A. 动漫设计
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动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
2008年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。其中,全国动画片创作生产数量排在前五位的省市是湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。2008年,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显着,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。国产动画片创作生产数量位居前列的十大城市分别是:长沙、杭州、广州、无锡、北京、上海、南京、常州、西安、重庆。2009年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了2008年的《功夫熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
中投顾问发布的《2010-2015年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》共十六章。首先介绍了动漫的定义、动漫产业及动漫作品等,接着分析了国际国内动漫产业的现状和动漫市场的运行情况,然后具体介绍了动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业、动漫游戏产业的发展。随后,报告对动漫产业做了区域发展分析、衍生产品市场分析、国内外重点企业运营状况分析、成功动漫人物案例分析、行业竞争分析和金融危机环境下动漫产业的发展分析,最后分析了动漫产业的投资潜力、存在风险与未来前景。您若想对动漫产业有个系统的了解或者想投资动漫相关行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
近年来,安徽省文化产业创新发展模式,进入全面发展阶段,产业增加值年均增长30%左右,远远高于GDP的增长速度,成为安徽经济发展新的增长点,为安徽实现从文化大省向文化强省的跨越提供了强力支撑。2005年至2007年三年间,安徽省文化产业增加值年均增幅30.3%,高于同期GDP增长15个百分点。2007年,全省文化产业增加值达到198亿元。
在跨越式发展征途中,具有深厚文化底蕴的安徽,把文化产业作为崛起的“软实力”着力培育。安徽省委、省政府提出“建设文化强省”的战略目标,将文化产业作为重点扶持发展的八大支柱产业之一,列入“861”行动计划,并采取一系列政策和措施,积极开展文化体制改革试点工作,不断完善文化产业政策,优化文化产业发展环境,陆续出台了《关于深化文化体制改革的实施意见》和《关于支持文化体制改革促进文化产业发展的若干规定》等法规政策,将全省改革试点范围扩大至7个省辖市和6个省级文化单位、14个市级文化单位,明确九大措施支持文化产业发展。
2008年,安徽文化产业强劲的发展势头,引起高度关注。在“首届全国文化企业30强”评选中,发行、出版两集团双双入选,在出版发行类企业入选数量上,安徽省与广东省并列首位,进入全国第一方阵。2008年11月18日,安徽出版集团与中国科技大学联合组建的时代出版传媒股份有限公司正式揭牌,成为中国新闻出版领域第一家真正的主业整体上市企业。截至2008年底,安徽省已有143家文化单位完成转企改制,成为真正的市场主体。
2008年徽商大会对外推介227个文化产业项目,投资总额59亿美元;签约73项,投资总额31.75亿美元,引进资金27.13亿美元;文化产业签约项目总数、投资总额、引进资金分别比2007年徽商大会增长92%、94%和205%。截至2008年12月底,三年徽商大会文化产业专场签约项目落实率达53.7%。
2007年11月,安徽省政府正式发布《安徽省社会资本和外资投资文化产业指导目录》,这是安徽省首次发布有关社会资本和外资投资文化产业的指导性文件,对鼓励文化产业多元投资,推动文化产业招商引资,引导文化产业对外开放,促进安徽省文化产业快速发展将起到重要作用。近年来,安徽省文化产业呈现融资需求迅猛增长、开创融资新模式等特点。推出的项目、投资总额、贷款需求等各项指标大幅增长。
2010年,安徽文化产业增加值将力争达到400亿元以上,年均增长15%左右,增加值占国内生产总值的比重达到5%左右,城镇居民人均文化娱乐消费支出占全部消费支出的比重提高到5%以上。
中投顾问发布的《2010-2015年安徽省文化产业投资分析及前景预测报告》共十章。首先介绍了文化产业的定义、分类、构成及文化创意产业的相关概念等,接着分析了金融危机对文化产业的影响、国内外文化产业和安徽省文化产业的现状,然后具体介绍了安徽省广播影视业、动漫产业、出版业、文化旅游业的发展。随后,报告对安徽省文化产业做了区域发展分析、基地建设分析、重点企业经营状况分析和投融资分析,最后分析了安徽省文化产业的未来前景。您若想对安徽省文化产业有个系统的了解或者想投资安徽省文化产业,本报告是您不可或缺的重要工具 中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,国内动漫产业的发展正逐渐地重视动漫文化的宣传及国内民众动漫兴趣的培养。目前,国产动漫的市场需求很大程度上是来自广电总局对国外动漫播放的政策性限制,而非市场自发产生。这种需求是在国家对动漫产业进行扶持的情况下产生的,从国产动漫可持续发展的角度而言,这并不是一种良性需求。
日本动漫的崛起要迟于美国,但是日本动漫的崛起速度却非常快。因为日本漫画的发展要远早于美国,同时日本漫画还大量入侵美国,影响着美国动漫的创作。由漫画到动漫,只是创意表现形式的改变,创意本身并没发生很大的变化。而日本通过漫画的长期发展,已经使漫画文化深入人心,日本民众对漫画的消费与日用品消费几乎达到了同样的普及度,这为日本动漫的迅速崛起创造了良性的市场需求,也是支持日本国内动漫产业持续发展的主要动力。
中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低幼儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。因此,蔡灵还指出,动漫文化的宣传和动漫兴趣的培养也是对症下药,有利于改观动漫产品的消费状况,促进动漫需求市场的良性发展。中投顾问文化行业研究蔡灵指出,由动漫作品到动漫衍生品的延伸是动漫产业链延伸的常规模式,但是,阿凡达相关衍生品的生产和销售速度之快,令人始料未及。这种成绩的取得除了因为作品本身的创意有巨大的影响力之外,还应归功于阿凡达营销团队的模式创新。
据悉,在《阿凡达》公映之前,相关游戏、玩具等衍生品已经亮相,其作用是增强对即将公映影片的宣传效果。其中,阿凡达相关玩具是由世界上最大的玩具制造商美泰制作完成。在营销模式上,阿凡达采用了衍生品先于影片进行推广的模式,不但起到宣传影片的作用,还提升了影片公映后玩具本身的销售业绩。相比之下,国产动漫的营销状况非常不乐观。
国产动漫至今还没有形成具有较大影响力的品牌,营销力度不够就是其中一个重要原因。导致国产动漫营销力度不够的原因又有很多,其中资金和人才缺乏是主要原因。国内动漫行业,在创作、制作、营销三个阶段的资金投入和人才配置比例均呈现出中间大两头小的特点,这样的比例在很大程度上影响了营销模式的推陈出新,并进一步影响到国产动漫品牌的创造。
蔡灵还指出,《阿凡达》的营销路线也体现了企业合作重要性,国内动漫企业在缺乏营销能力的情况下,可以通过与专长于营销的公司合作,实现动漫作品的营销。例如,国产动漫喜羊羊的创意是由广东原创动力公司完成,而营销则是由上海文广新闻传媒公司完成,两家企业的通力合作是喜羊羊大获成功的重要因素。
中投顾问发布的《2010-2015年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,动漫行业的收益三成来自于播放版权,七成来自于衍生品市场上卡通形象的授权,而中国卡通形象授权市场80%被国外卡通形象占据,中国本土的卡通形象市场占有率不足10%。
B. 动漫设计与制作专业的未来发展
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C. 动漫设计专业的发展前景怎么样
动漫设计就业前景好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近39万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右.
动漫游戏专业是一个相对来说发展起步较慢的专业,但随着近几年游戏行业的兴起,游戏的火爆程度丝毫不亚于任何体育赛事,而且电子竞技也变成了一项体育运动,所以会大量稀缺做游戏人物的动漫游戏设计师,而中国目前在职的动漫游戏设计师不超过15万,这个行业还是很缺人才的,工资待遇也就没得话说,就业问题也不用担心。
D. 要到动漫行业创业,该怎么做还有,要学些什么
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。从事动漫行业应学会的技能 编辑本段第一、在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足。比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。
第二、很多剧情无法制作,其实这个时代的动画制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。
第三、美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至今没摸索到头绪。我们没那个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!
第四、剧本重视不足,或者说动画的灵魂。漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。
第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。
第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了
E. 身为动漫设计类毕业生的出路之迷茫
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F. 选择游戏动漫设计行业以后创业方向应该在什么领域比较合适。
游戏动漫设计专业毕业的同学们大多工作在影视动漫制作发行公司、游戏设计制作公司、广告公司、现代传媒公司、出版社等单位,从事漫画设计师、插画设计师、Flash动画设计师、三维动画设计与制作师、游戏美工设计师、影视广告制作师、影视后期合成师和多媒体产品展示设计师等职业岗位。这些行业的文化氛围好,工作环境幽雅,薪水待遇紧跟行业水准!是众多初、高中毕业生们的理想工作之一。
G. 动漫设计有发展前景吗动漫设计是做什么的
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H. 我是学动漫设计专业的,想创业,有什么好方法吗
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I. 动漫设计要学什么,以后做什么工作,创业项目有是什么
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J. 打算开个动漫店,有没有开过的提一下建议啥的
1、动漫店选址。店面位置是开动漫店成功的前提,一个好的位置足以让动漫店经营无忧,在选址方面应该选择人流量大、年轻群体聚集的黄金地段,切记不要盲目选址。
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4、动漫氛围营造。店内的动漫氛围浓厚与否直接影响着顾客的购买欲,动漫店内应该充斥强烈的二次元气息,让适当比例的动漫人物在店内“站岗”,墙上可以张贴时下火热的动漫海报,电视里播放热播的番剧,播放一些粉丝多的二次元音乐,把动漫店打造成一个活泼、开朗、快乐、亲切的店铺氛围,这样让顾客走进动漫店就有种二次元身临其境的感觉,可以大大提高顾客的购买欲!