⑴ 3D动漫与2D动漫谁的制作周期更长,更花时间
3D的制作周长会比较长,因为3D的制作所需的人力设备要求会比2D的要高
⑵ 学动画是学2D好还是学3D好(请专业人士回答)
这个要取决于个人的能力了,2D的各个工作领域对于美术都有比较高的要求(除了上色、合成、剪辑),而且高端的发展必须具备良好的绘画能力,无论做无纸动画,还是传统动画。3D的各个岗位对美术要求不是很高,但渲染要比较高的色彩、审美能力,做3D需要具备很好的逻辑思维能力,这对于理科生来说相对容易些。
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⑶ 3D动画和2D动画相比哪个更烧钱
以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了。
(下面是复制过来的)
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3
D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2
D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2
D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3
D不行。3
D则胜在视觉效果,和制作稳定。
⑷ 动漫里的2D,3D和电影里的2D,3D有啥区别
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⑸ 3D动漫会取代2D动漫吗
2D动漫其实有着很好的视觉冲击效果,能给观众留下更深刻的印象。不,2D动画不仅不会被3D动画替代,并且会汲取3D动画的精髓发展更好。似乎,3D动画的凶猛增长,制作越来越精良,没有人再敢说,2D动画优于3D,并且不会被阵亡。我现在要说的是,2D动画不仅不会被3D取代,而且永远也别想。因为它是一种信息学上的不可能。
两者可以共同发展,并不会存在取不取代的问题。动漫相比现实生活最典型的特点是眼睛放大。这是因为眼睛是信息量最大的脸上部位,所以2D3D动画都不约而同放大这部分信息。而3D动画往回走的拟真性,其实带有一定程度的矛盾。所以3D动画会在3D下追求优美,而2D动画有3D动画不可能达到的优化效果。而我觉得,2D动画就像简约的书法文字比那些花里胡哨的艺术字更美一样自然。
⑹ 2D和3D动漫的区别
区别:
1、3D和2D的感官上体验不同。
2、3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。
2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。
3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。
⑺ 3D动漫和2D动漫相比哪一个更好
前几年来单论画面来说肯定2D比较讨人喜欢。但现在科技发展很快3D也越来好。动漫电影大作也越来越多就比如《杀戮都市:O》3D画面精细很多地方看起来像真实世界,但里面包含了日本科幻场景的融合却感觉不到违和感。可以说能秒杀大部分2D动漫。还有《最终幻想王者之剑》 那画面也没得说,还有很多就不说了
但是个人感觉3D 2D是艺术表现形式的一种,各有千秋。最近看的《游戏3人娘》搞笑类动漫出现各种搞怪的表情连画风一集都能换个十几次。这放到偏向真实的3D动漫想想都背后发凉
最后说一下如果要看《杀戮都市:O》强力推荐无修改版
⑻ 你比较喜欢看2D还是3D动漫
我认为现阶段还是2D比较好看。
只能说,从目前的角度来看,3D是成功的,但是也是失败的。 3d的成功是《秦士明月》和《骑士精神》。《斗破苍穹》这种好ip但是却被制作坑了的动画,总结论上来说,两者各有各的好,2D动画能有更丰富的表现,而3D动画目前还是给人比较生硬的感觉。从现阶段来说,3D赢不了2D。成本上据说是3D比较低,但主要看模型重复利用率,2D手绘精致程度决定了动画品质,3D模型自然程度决定了动画品质。
⑼ 2d和3d的动画片有什么区别
1、制作的初定形:
2d的动画片:画草稿,定原稿。
3d的动画片:制作模型,定角色。
2、视觉效果:
2d的动画片:平面感较重,透视出立体。
3d的动画片:有凹凸感,整体显现立体。
2d的动画片:
(9)2d动漫和3d动漫哪个扩展阅读:
Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是艺术家们和卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。
较为优秀的动画只有一部全长的3D动画和少数几部优秀的3D短片。不过,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。
⑽ 3d动漫和2d动漫那个很更好
个人觉得2d更好。3d人物动作有时候太机械,而且感情的表现不如2d。3d逼真,但会使人产生恐怖谷情绪。下面是恐怖谷理论的相关介绍:
恐怖谷理论是1969年由日本机器人专家森昌弘提出假设,当机器人与人类相像超过95%的时候。由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。