㈠ 动漫专业学什么
动漫专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制,动漫造型设计,角色场景设计,角色动作设计,表演动作设计与调节,动画特效,后期合成等技能。
能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。
培养掌握计算机图形图像,动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形图像制作环境,具有动漫(Anime)设计,动漫制作,绘画,广告设计,网页设计等技能,并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
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㈡ 动漫设计专业都是教什么的、一般出来是做什么工作呢
动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。毕业之后可以从事:电影、动画连续剧、游戏、广告、短视频项目制作等等。
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㈢ 动漫设计到底是学什么
动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计分为2D和3D两大类:
首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;
理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;
软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。
理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。
软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。
动漫设计专业就业方向
动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
㈣ 动漫设计主要学什么哪些
二维作画重点不是软件。
二维作画需要学习的是动画规律和动画制作方法。
(很负责任地说我上学的时候学校也没教过这些,都是后来在日本动画公司上班后跟日本人学的)
学习基础中割(Tap割、线割)
运动轨迹(会有小球弹跳和钟摆运动)
塞帧和抽帧(这个不知道怎么翻译,日语里叫つめ,就是挤压速率)
送走运动(波的送走;水、火、烟的特效送走)
转面、
透视残留、
折返预备动作与缓冲飘动动画(披风飘动、草飘动、头发飘动、三角旗飘动、四角旗飘动)
走路动画(中三枚步法、中五枚步法,原位跟拍、平行机位走过镜头和带透视的纵深机位走过镜头)
跑步动画(中三枚跑、中二枚跑,也有机位区分)
猫的走跑马的走跑狗的走跑鸟的飞行(鸽子、麻雀和鹤)
日式赛璐璐风格的阴影、高光动态与画法(这个在日式动画里是精髓,是建立在素描的认知上的,很难学)
眨眼与口型动画(这个学会之后画正宗的日式商业二次元造型的脸部就可以画的非常正宗非常日式了,所以做过日本动画的人回去画漫画的话,表情会比没做过动画的要画的生动一些,这里面是有动画工业的作图公式可以套用的。)
基础透视规律与场景人物位置比例PAN(中文叫摇镜头)
TU、TB(中文叫推镜头和拉镜头)
景别レンズ(这个在国内统称为镜头设计或者焦距,日文里直译叫镜片,是学鱼眼镜头与长焦镜头在空间扩展和空间挤压上的作用的)
角度……想到再补充商业二维动画需要练线,纯手绘单线条的长曲线和圆,要练很久,要画得又挺又顺又实又快,长线要顺滑,短线不能断开、错开、交叉或者有毛头,短线接出来的长线不能有明显的接口。(这个线是不能像素描和速写那样描的)俗称“画铁线”。
㈤ 动漫设计与制作专业要学习哪些课程
1、绘画基础
2、各种角色设计
3、场景气氛
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。
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