⑴ 《Angel Beats》结局官方解释是什么
《Angel Beats》结局官方解释是结局是大家都不在留恋这个世界了。在最后举行了最后的毕业仪式,全部的人完成心愿消失了。除了男主角和天使留了下来,男主角想让天使和他一起留下来,而得知了天使是他捐献心脏活下来的女孩,她的遗憾就是为了给男主角道谢。
AngelBeats游戏评测
超高的动漫人气肯定能为本作带来不少玩家基础。一个个人物故事塑造了一个个鲜活灵动的游戏绝羡动漫人物。而游戏中有对动漫场景的重现,有动漫里没有描述到的新鲜内容。不固定的故事线路,主角和谁走到一并兆拍起完全由玩家来自己选择。
动漫的结局只是众多猜穗结局中的一个,玩家们完全可以通过选择,打造一个自己的故事结局。
该作画风唯美,故事催人泪下,支线剧情丰富,配音阵容豪华,动画场景高度还原,虽然主要面对的是动画党,但即使没看过动画的玩家也可以毫无障碍的玩这款游戏,毕竟它在动画基础上增加了大量原创内容。而且有了麻枝准大魔王坐镇,这是玩家绝不能错过的恋爱佳作。
⑵ 动漫娜娜的结局是什么
娜娜和莲公开表示结婚,奈奈和拓实为此还拖延了他们的婚期,不过后来还是结了。奈奈后来跟拓实秘密结婚了,娜娜没死,在英国一个酒吧唱歌,莲生死未卜。
动画作品《nana》改编自日本漫画家矢泽爱的同名少女漫画作品,于2006年4月5日起在日本电视台播出,全50话。讲述了两个名字发音相同,但性格、经历迥异的女孩子意外相遇并相识后,命运交错在一起的故事。
(2)动漫人物结尾叫什么扩展阅读:
1、男人与女人终究也只是欲望的动物吧,真的可以因为爱而结合吗?
2、章司对奈奈说的:“现在想想,其实你的任性,也没有什么不好的。”
3、没有一个人完全属于另一个人
4、不管在怎样的人潮之中,不管你做何种的打扮,我都有自信找得到你。所以,不管是多么悲伤的日子,我都不会低着头走路,因为我在寻找的那个终点,就在她的手里。
5、奈奈要和伸夫拍拖的时候想的话:“什么都不用想,因为在这里有我想要的全部的未来。”
6、并不是只要把真心话说出来就可以互相了解的。
7、如果我们是一对情人,我们之间的距离是不是只要一个拥抱就能填满呢?还是说,每个人都无法排解这份寂寞呢?
8、就算再痛苦,只要活着,一定会有好事!
9、那时的我,觉得娜娜周遭的世界,散发着耀眼的光芒。我不是随便什么人都好,我只想进入相同的光芒之中。你大概没有发觉吧,你的一举一动,都跟现在的台风一样,威力十足,扰乱着我的心情,我就像初尝恋爱滋味的少年一样,情绪高涨得,快要决堤了。
10、人总会有一个忘不了的人或升汪,但是人生还很长,如果为了这一点小事就介怀不已,那麽人还用生活吗?
11、至少笑中昨天和今天很幸福,也许明天又会伤心的哭泣,但后天,阳衫仔光一定又会照射过来的。
⑶ 请问动画结尾的那些职位都是什么意思
出品
出资制作动画作品的公司,可泛指这类公司的首脑或要员。多数情况下,他们掌握着制作资金投入的决定权,但却不一定参与实际操作。
制片人
负责动画作品的筹备投产、分配进度、广告宣传等涉及制作事务的责任人。在TV动画制作中,他们掌握着一定决定权,甚至有权根据需要改动剧本情节。制片人大多对动画制作程序十分熟悉,了解观众心理和市场信息,熟悉经营管理的诸多环节。
企划
负责确定一部动画作品的性质(改编/原创)、公开方式(TV/OVA/剧场)、放映长度(TV一般30分钟,剧场一般90分钟,OVA则要看是几卷)和故事的基本设定(如:剧情大纲、出场人物介绍、时代背景等)。通常在正式进行动画制作之前,先拟定出一份企划草案,该草案须为一个完整的故事。接下来与动画制作公司、赞助商等相关人员召开企划会议,各部门针对自己的要求提出建议,确定制作费用和部分制作人员分工,最终完成正式企划书。
原作
在制作动画之前,拟选用作品的原作者。几乎所有受到欢迎的漫画作品都会被动画化,也有部分动画作品要根据小说或者游戏改编,其原作便是指小说的作者或游戏的原案。
原案
与“原作”相似,但更近“策划”之意。决定剧情的大致走向、基本设定等作品判戚知的基础构架,但脚本不一定由其完成。
监督
即导演。动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现出来的总负责人。决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及时空结构、声画造型和艺术样式的确定等都由监督一手控制。其对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调和气氛。监督可根据总体构思,对作画、声优、音效、配乐等部门提出要求,组织主要制作人员研究相关资料,确定总的制作计划,并领导具体操作和各项后期工作,直到作品制作完为止。
一部动画作品的质量,在很大程度上取决于监督的素质和修养:一部动画作品的风格,也往往体现了监督的艺术风格。因此,即使是相同的故事情节、相同的画风与制作群,也会因监督的不同而拥有截然不同的风格与效果。
演出
监督的助手,是日本动画制作中特有的职务。在TV动画制作中,繁忙的监督不可能全程负责每一集的具体操作,各集的“演出”就相当于该集的“专属监督”,依照监督的意图从各个方面进行全面掌控。而在OVA和剧场版中,该职务与“助理监督”比较相似,了解监督的意图,协助处理制作过程中的细节。该职务必须由熟悉动画语言的人担任,但未必需要有很高的绘画才能。
脚本
将剧情以纯文字写出,也称“文学剧本”。除详细情节以外,对场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等都要作出具体交代,并决定整部作品的情节走向。一般须经过脚本作者与监督的多次商讨方可最后定案。TV作品通常会在此工序通过“系列构成”对整套作品的风格进行控制。
系列构成
相当于总编掘消辑,由于TV动画的脚本会有不同的人参与编写,为了保持各集之间风格的统一,不致让其间缺乏联系,需要有专人对脚本质量和其间的衔接进行监督修正。该职务通常由编写脚本内容最多的人担任。
人物原案
负责出场角色的基本设计。由于担任该职务的通常是漫画家或插画家,因此设计出的角色不能直接当作设定提供给“原画”及“动画”使用,而是会交由正式的动画家加以修改、并完善和增补各式设定。
人物设定
Character Design,又缩写为“CD”,也简称“人设”。负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、仔岩不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等等。通常需绘制同一人物的头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。
如果该动画作品的原作是漫画,则需要将原漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品请原作者担任人物设定。
机械设定
Mechanic Design,又缩写为“MD”。负责设计动画中登场的机械方面的道具,包括机器人、飞行器、交通工具、武器等。除了画出机械的外部造型以外,可能出现的内部构造、运动方式、部件功能、可开启处等也必须标明。有时也会要求绘制多个角度的剖面图。设计稿除非特别指名,一般都为不涂阴影的纯线条稿。
一些制作精良的作品也会针对某个单一项目,如枪械,由专人进行设定。而着名的机械设定,其作品往往带有强烈的个人风格。
背景设定
以美术监督为中心,根据监督的意图绘制出作品中的空间环境。要求背景符合人物所处环境、具有时间特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点等。通常为纯线条稿,场景中出现的细节,如家具、灯饰、浮雕、植物等也得有所表现。如有需要,还须画出场景的平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。
该职务的主要作用是给监督在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系、光影变化以及空间想象等方面提供依据。也是控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要形象依据。
背景
根据背景设定将背景画面绘制在赛璐珞片上。由于背景是不动的,因此其工作量要比原画和动画少很多,但相对要求质量要高。
分镜表
将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。是将文字转换为可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解为以1个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、效果音、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。
分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是监督的施工蓝图,也是动画制作各部门理解监督具体要求、统一创作意图的依据。
Layout
即画面构成,又可称为“设计稿”。担任该职的人,负责绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由监督标注上完整的指示告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。擅长作图的监督会直接拿分镜表作Layout。如果监督不会作画却又自己做分镜表,就需专人另外绘制Layout。
原画
负责根据分镜表或Layout将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿。是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被成为“关键动画”。
步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时以彩色铅笔绘制。
原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。动画的不可替代性正式建立在这一环节,即能否令角色获得性格,完全要靠原画的功力。正因如此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画监督和人物设定也会自己画原画。
动画
负责按照分镜表指定的时间间隔绘制填补原画与原画之间的过程的动作画面,连接原画之间的变化关系,并将序号填写准确。如:从一个人举手到将手放下的动作,原画只需画出手举起和放下时的两个状态,而动画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹的每一步全数画出。将这个线条稿印到赛璐珞片上后,便可进行上色作业。
动画的功能是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,是保证人物动作准确性不可或缺的重要环节。在日本动画公司的操作中,越来越多地将这项工作交由国外的专业制作公司完成,如中国和韩国的一些动画制作公司等。
作画监督
负责对整部作品的作画风格进行调整控制,并检查画面品质是否符合要求。作画监督在必要时需能重新作画,因此多由自身的原画家及动画家担任。“作画”通常指会动的部分,如人物、交通工具等。
美术监督
负责动画制作中背景部分的画面质量、效果的检验与调控。通过与监督、脚本及作画监督的讨论,确定作品的背景风格。“美术”一般指不会动的部分,如街道、房屋等。
色彩设定
决定画面中出现的物体应使用哪一种色彩。这一工作是在原画上进行标注,一般指宏观性地作出设定、
色指定
根据色彩设定来指定具体用色。这一工作是在动画上进行标注,还要指定赛璐珞片看色时所需的阴影、层次色,以及所使用颜色的编号。
上色
日文原为“仕上”,意思为万策划那个、完稿。根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正。现在也开始用电脑来完成这部分工作。
上色检查
日为原为“仕上检查”。负责检查上色是否按照色指定的要求正确完成了着色。在这道工序中常会将完成的画面整理好以供摄影。
摄影
又称为“合成”。根据分镜表的指示,按照顺序将原画、动画两者的成品与背景相叠相合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。在该工序还会加入特殊效果。整个动画制作过程中,摄影作业花费的时间相对较长。
摄影监督
负责对摄影工序进行全面的监督,并检查摄影质量。
编辑
负责在摄影(合成)完成后,根据实际播映的时间长度对画面进行调整和剪辑,在此会删减一些镜头,最终剪接成完整的动画作品。主要由编辑人、监督、制片人共同完成作业。这道工序将是后期录音的基础。
音乐
负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。
音响监督
负责监督动画中所有音响效果的制作。如:声优人选的确定、效果音制作的指导、BGM的选曲等,并与监督一起对声优的演出作其具体指导。
录音合成
根据完成样片的内容对声音表现的要求,将人物对白、BGM、音响效果等进行录制、混音、合成。
制作担当
负责检查原画、动画、背景等具体工作,并对制作工程的整体预算、工作人员的分配及制作进程进行规划和控制。
OP
“OPENING”的缩写,即片头。有用片中画面组合而成和独立制作两种形式,在画面上附有主要主要制作人员名单。
ED
“ENDING”的缩写,即片尾。会列出工作人员及声优名单。
CV
“Character Voice”的缩写,即声优。一般动画会在片尾以“CAST”的字幕打出声优名单。
声优
即配音演员。其主要工作包括:外国影视作品的配音、动画作品的配音、广播剧的演出等。
⑷ 动漫的开头和结尾叫什么
说的是开头曲和结尾曲吧,分别是OP和ED。
OP通常是指Opening song的简写,主要运用于动漫的片头曲。日文名为オ_プニング曲,另有一较少人使用的名称为开头主题曲或动画片头曲指动画开头所播放的歌曲。 一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。 ED全写为Ending Song,日文名为エンディング曲,指动画在结尾所播放的歌。一般以每一个季度(13集)更换一套OP与ED。但总集数只有13集或更少则多数不会更改换。
⑸ 看动漫的时候女性角色台词经常是kia结尾,还有yoyou结尾的情况,什么用法
你说的"yoyou结尾"我是没有见过啦。
但是你说的“kia”棚行我是见过的型纤,这是链租哗表示惊讶的意思,但不会经常放在句子的末尾。
经常放在句子的末尾是”や”(发音是ya),这是日本关西地区的方言。
给你举个例子:
中文:怎么了?
标准日语:なんですが
关西方言:なんや
⑹ 动漫《超级蜘蛛侠》结局是什么
动漫《超级蜘蛛侠》结局是:
蜘蛛侠和革命军、虎神悄枝轮他们打败了至高进化(至高好像还抓住了毒液屠杀,使用科技压制了他们融合了)最后革命军修好了哪个约翰的飞船。帕克说终于可以回家了,然而启信约翰在犹豫,哪个至高化的孙女貌似在祝福他!最后约翰选择留在了这个星球,小蜘蛛自己一个人回了地球。
剧情简介
在反地球上他发现了一个科技高度发达的社会,生活着人类,动物和野兽,由最高进化准则所统治,而人类只是第二阶级的公民。
蜘蛛侠是Marvel漫画公司的Stan Lee笔下漫画人物之一,蜘蛛侠第一次出现在1962年第十五期的《神奇的幻想》(“Amazing Fantasy #15”)中。因为蜘蛛侠的成功,《神奇的幻想》因而改名为《神奇的蜘蛛侠》(“The Amazing Spider-Man”),Stan Lee因此被升职。
这个在16岁便加入Marvel漫画公司的小伙子,很快在一年后,成为漫画行业最年轻的画家(编辑editor。直到二十世纪七十年代早期,Marvel漫画公司这个最大(重要dominant)的漫画出搭颤版公司,很大都归功于压倒性流行(overwhelming popularity)的蜘蛛侠。
⑺ 有哪些日本动漫男角色名字末尾是佐或者佑的
提问主你好,我找了差不多一百一十多部日本主流动漫,一部部的查角色,从上午找到下午,最终只找到以下结果,抱歉,没有找到太多,尽力了...
名字末尾最后一个字是佐的:
我没有找到男性角色,只看到女性角色
九条 和佐
来自《小女神花铃》:是九条和音的妹妹,“实验品”.
游佐
来自《ANGEL BEATS》中的角色 极度憎恨男性的杀人狂
男性角色:由于没有最后一个字为佐的,末尾叫”佐助“比较常见,所以我统计了佐助
宇智波佐助
来自《火影忍者》 火之国木叶隐村宇智波一族
猿飞佐助
这个名字出现在多部日本动漫
在《火影忍者》为第三代火影猿飞日斩的父亲
在《真田十勇士》 ,《Brave10》为甲贺的忍者,亦是真田忍队首领
《鬼眼狂刀》
《战国BASARA》
桧佐木修兵
为《BLEACH》(死神静灵庭九番队副队长)
名字末尾最后一个字是佑的:
男性:
比护隆佑
出自《名侦探柯南》为灰原哀最喜欢的足球明星 TV279《疯狂足球迷(前篇﹞》
丰穰礼佑 出自《未来日记》(一开始我以为是女孩,还好有下面这位兄弟胡桃帮忙指正,感谢,才知道也是男孩)
由于佑为倒数第二个字的取名较常见一些,所以我还统计了 末尾叫”佑*“:
三谷祐辉
是动漫《棋魂》里叶濑中学围棋社社员之一
相泽佑一
出自《Kanon》(雪之少女),是男主
大和佑大
出自《网球王子》为前青学网球部部长
芳野佑介
《CLANNAD》中的人物。伊吹公子的学生
竹本祐太
《蜜蜂与四叶草》中角色
神内佑马
《宝石宠物tinkle》温斯顿学园人气王子
金原祐治
《心理测量者》 槙岛圣护所诱导的第一个犯罪者
因为顺着佐助,我也顺着把末尾为助字的找了(因为当时找着找着,一不小心脑子糊了弄叉了,以为问题还要找末尾为”助“字,所以当时把助也找了)
末尾为助:
《银魂》
原田右之助 真选组十番队队长
佐佐木铁之助 真选组 出身名门佐佐木家
高杉晋助 鬼兵队领袖
《名侦探柯南》
大和敢助 长野县警局警部。与上原由衣是青梅竹马
伊东玉之助 酷似工藤新一,他曾经转到小兰的班上读书
《哆啦A梦》
野比雄助 野比大雄和源静香的儿子
《浪客剑心》
相乐左之助 前赤报队准队士
《幽游白书》
浦饭幽助 男主角
《数码宝贝》
城户助 拍档是哥玛兽
《死神》
浦原喜助 浦原商店店长,前十二番队队长,技术开发局创始人
《JOJO的奇妙冒险》东方宪助
《PEACE MAKER铁》市村铁之助
《魔术快斗》寺井黄之助
《蜡笔小新》野原新之助
《弹丸论破3:绝望篇》松田夜助
《金田一少年之事件簿》金田一耕助 主角金田一的爷爷
《网球王子》
不二周助 网球部仅次于手冢国光的2号天才选手
《鬼灭之刃》
嘴平伊之助 戴着野猪头的双刀流少年 炭治郎同期的鬼杀队剑士
(如果可以,请采纳,认真答题不易,拜托与谢谢!如果还有问题补充,可追问我,也会认真对待回复你)
⑻ 动漫结尾的部分叫什么
开头:OP
片头曲,英语Opening,theme/song,英文缩写OP;是在不同国家上演、播放的侍或作品,有时会由于不同的风俗民情等因素,会另请填词人以本土语言重新填写歌词,并会另请歌手、配音演员或其老搏伍他人士代唱银盯。
结尾:ED
片尾曲(片尾主题曲/片尾主题歌)(Ending Theme/Ending Song)————影视、动画、节目、游戏等的正片结束后的片尾主题音乐或歌曲,简称“ED”,这一简称源自日本动画对片尾曲的简称。
⑼ nana的结局是什么
动漫《nana》结局:大崎娜娜在莲死后就失踪了,不过她没有死。失踪多年后大崎娜娜出现在英国的一家小店中,她在里面担任驻唱。而小松奈奈和巧结婚,先后生下了一个儿子和一个女儿,之后夫妻俩因为工作的原因搬去了英国。
动画作品于2006年4月5日起在日本电视台播出,全50话。讲述了两个名字发音相同,但性格、经历迥异的女孩子意外相遇并相识后,命运交错在一起的故事。
(9)动漫人物结尾叫什么扩展阅读:
大崎娜娜和小铅大松奈奈的名字都叫nana,但是她们的经历却截然不同,大崎娜娜神睁生活在一个支离破碎的家庭中,这让她养成了坚强的性格,大崎娜娜一直希望自己可以成为一名朋克乐手。而小松奈奈则是一个非常幸福的女孩,从小父母就很疼爱她,吃穿不愁,生活优渥。不过这也让小松奈奈变得不懂人情世故,过分天真。
小松奈奈去东京找自己的男朋友时在火车上遇见了大崎娜娜,刚开始她们都没有将彼此当成一回事,没想到到了东京后,她们两个人再次相槐瞎竖遇,之后还成为了舍友,两个人奇妙的缘分因此展开。