‘壹’ 给一些日本动漫制作公司(制作社)的名字。。
喂,你似乎搞混了呢
key社是游戏公司,白泉社是做漫画的,这些叫做原作商
如果是指原作商,那么有小指模学馆(漫画)、集英社(漫画及小说)、角川电击文库、角川DC(漫画)、MEDIA
FACTORY、讲谈社(漫画及小说)、fami通文库、一迅社(漫画)、square
enix(漫画,代表作是钢炼)
下面是游戏的:leaf、minori、cuffs、kid、和早august、navel、type-moon
这个就是制作动画的了:京唯棚缓都动画、JC
STAFF、AIC
、bones、I.G、studio
deen
synergy
sp、a-1
picture、日升(sunrise)、还有shaft(新房昭之不用说了)、GONZO(这个好像快倒了,有的都被AIC搞去了,所以现在称之为烂尾社)
还有两个稀少的:artland、asread
‘贰’ 大家帮忙想一个动漫公司名称啊
时间的忧伤,东方异想曲,浅夏诗韵,紫阡陌尘,夏末浅雨,
‘叁’ 游戏公司起名大全有创意的游戏公司名称
导读:大家认为游戏公司名字就要起得游戏一点,有新颖创意一点,但是公司起名除了这些元素外,还可以大气高端一些。那么,有创意的游戏公司名称有哪些?游戏公司名字怎么起呢?以下是我带来的游戏公司起名大全,一起去看看吧。公司起名
有创意的游戏公司名称:英益、码欣、博正、正力、益梦、木宏、盛洲、莱洋、志玉、志坚、亿凌、鼎迪、江威、裕汇、永利、达扬、凯鸿、聚欧、立悦、立隆、格好、识豪、振瑞、德迈、胜木、博卓、恒明、清尚、南隆、大斯、光凤、复建、太韦、方复、营梦、磊京、旭好、磊精、德安、冠玛、跃韦、营亚、旋长、彩百、白诺、同系、禾太、明欣、茂奇、志尔、格复、林永、龙维、丝金、南事、源辰、胜日、源奇、苏双、全纳、启生、安利、磊环、鼎江、曼明、高斯、巨建、风讯、广罗、湖丝、方友、威智、来旋、界基、来龙、健晶、语凡、纳览、瑞财、顿凡、春亿、典好、东霸、娇悦、微巨、格中、涛辰、航贝、名凌、禾世、康顿、太曼、伟语、凡隆、万京、集啸、安京、倍冠、罗飞、白事、友百、涛蓝、码祥、太频、微旭、华志、日原、悦宇、华邦、卓信、妙网、创爱、莱湖、永罗、永丝、频尔、思发、火真、凌安、营皇、海雅、大盈、万利、威旺、发典、网易、皇晶、曼湖、精丝、欣复、永辰、至太、航韦、威全、科罗、扬洋、振和、大科、时贝、缘亚、正旭、士升、基迈、吉福、展韦、韦帝、尚贵、爱福、迪语、湖江、诚辰、玉优、
好听游戏公司起名大全:具彩、德雅、巨相、安科、欧同、川益、迪通、啸亚、罗拓、皇扬、友明、光联、顺汉、语凤、苏春、真福、环新、科太、界佳、超迪、志润、月原、中雷、林跃、鑫世、广跃、生界、语西、和纳、仕电、亚宇、顺良、鑫金、营娇、湖顿、长万、开伟、能南、速来、源大、源娇、志网、康汉、顿莱、网裕、腾曼、东旋、清营、银启、贝川、用伟、苏旺、洁西、特双、拓营、风龙、开相、旺好、康明、迎高、久凯、志驰、丝实、彩来、聚妙、百财、茂尚、先系、广韦、荣迪、百凡、火跃、维欣、微士、东凤、相诗、坚雅、诚真、浩宏、银圆、凌缘、娇环、双圣、纽京、盛大、基太、迪汇、双实、倍纳、迪尔、玉洲、通展、湖大、亚圣、娇环、至通、晖汉、啸升、领频、旋东、格远、展立、真达、蓝电、亚联、中万、语耀、好志、系同、豪吉、营冠、晖贵、安识、圣百、识太、通安、子卓、恒基、佩皇蔽旅、聚华、皇方、浩振、能识、阳清、苏缘、奇艾
起名
游戏公司如何取名
1、名字应当秉承越简单越好的原则,因为网名和域名要输入电脑,所以要简短容易拼写,名称简单可以达到短小精悍的效果,有助于消费者提高对该品牌的认知能力,比如像着名的摩托罗拉公司把商标名称简化为moto,就是出于对这方面的考虑。
宏轿凳2、根据自己公司的定位和想要面对的消费人群起名,每个游戏公司开发的游戏,都会有针对性的帆败人群,名字要给人一种轻松的感觉,比如针对年轻人中的男性客户,就可以取相对大气、酷炫一点的名字,例如幻影、威狮等等。
3.名字要有可持续发展性的概念,如果你想追求现在的新颖词汇,难保最后不会被忘记,这种带有意义的时间名词随着时间的推移不会再新奇,终将会成为历史,而且比如说你投资了一家某某电台,名字也取为某某电台,然而随着公司的规模扩大,想办一个电视台,那如果取做某某电台公司,这样读起来拗口,也限制了该公司的继续发展。
公司取名
有新意的游戏公司取名参考
【青蓝】
取自青出于蓝更胜于蓝,代表有后来者居上的意思,寓意公司可以越走越远,并且青蓝也可以喻指为年轻一代,所以不管是创立该公司的人还是以后想要针对的消费群体,都是比较有新意的。
【众享】
寓意为分享给大家,所有人都可以找到自己喜欢玩的游戏,并且能从中体会到游戏的乐趣,即大众的体验度好了,公司才能越走越长远,所以从用户的体验度这一方面出发取的这个名字还是很有新意的。
【飞梦】
希望玩家能在游戏世界里自由自在的飞翔,就像梦境一样,可以无拘束的做自己想做的事,放松身心,自在玩耍,也寓意公司能振翅高飞。
‘肆’ 游戏公司名字大全
世界几大游戏公冲拍司的名称 第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文锋判悔名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。 ValveSoftware的《半条命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。 商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。 商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。 第七名:卡普空(CAP) CAP是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAP”,并在同时将其业务方向转为软件销售。 公司名称来源“CAP”是由英文Capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。 商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。 第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア??エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 商标: 知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 专家级的制作公司,SEGA自1960年的银正成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,......>>
我想注册一个游戏公司大家帮我想个比较好听的名字? 5分 听了你的提问我个人觉得你这个人有点封建,我觉得你既然是要成立一个公司只要名字吉利,象征生意红火如日终升 ,就可以了难道非要取一个和火有关的名字吗?我也知道不少的知名企业,他们的创始人大多都是以自己名字或与之相关的来命名公司的,这样别人不仅容易记住你的公司,而且还更容易记住这个公司的老总也就是你本人,若有朝一日你的公司越来越成功的话,说不定你还可能名垂青史,公司名字这等大事望慎重。
这些游戏公司的名字 第一 日本的任天堂
第二 日本的卡普空
第三 日本的 柯乐美
第四 日本万代南梦宫 日本很厉害的一个游戏公司
第五 美国动视暴雪 使命召唤 是代表作
第六 美国EA公司(Electronic Arts) 极品飞车系列是代表作
第九 美国育碧公司 刺客信条系列 孤岛惊魂系列是代表作
第10 rockstar 美国陨星
第11 日本世嘉
第14 美国暴雪娱乐 暗黑 魔兽都是代表作
其他好像基本不太认识,望采纳。
这些游戏公司的名字都叫哪些??? 依次是任天堂,Cap(出了生化危机怪物猎人之类的),科美乐(合金装备,恶魔城,寂静岭),南梦宫NBGI(吃豆人,太鼓达人),KT(光荣和TECMO合并后起名KT),EA,level 5(ke./...laddin),square enix(是square soft和enix合并后的名字,出了最终幻想),育碧(刺客信条,波斯王子),rockstar(GTA系列),世嘉(索尼克),ATLUS(女神异闻录),动视,暴雪(这两个比较复杂ke./...laddin),illusion(出了很多hgame)
炫酷游戏名字大全 似水流年掩盖不了难过° | 如花美眷掩饰不住悲伤° メ谎言ン诠释我A伤痛つ | メ沉默ン诠释你的态度つ nt泛滥卟堪AfP华づ | nt懵懵懂懂Af杉兢 你瓦解了我所有灵魂 | 你侵蚀了我整个心脏 时光风靡的那些旧背影° | 记忆斑驳的那些旧回忆° 度g的温柔给凝j | 凝j的温顺给度g 别致的依恋、 | 别致的依赖、 小度g爱小凝j | 小凝j爱小度g 抱着你入睡 | 拥着你缠绵 黑笔写不出红色的线。 | 红笔写不出黑色的字。 看 *** 你失落的魂魄‖ | 猜不透你瞳孔的颜色‖ 卡布其的浓郁f | 冰淇淋的甜蜜f 农夫c | 农妇c 有一种温柔独家专属r | 有一种体贴无可取代r f我许你一生天荒地老 | f我还你一世地久天长 烟味ぃ | 烟瘾ぃ 君为红颜r醉酒千杯 | 红颜为君r轻弹离悲 我爱你??小女Rē?? | 我爱你??老男Rē?? 、穿着碎草裤的小男人 | 、穿着碎花裙的小女人 n输过,败过,不曾害怕过 | n痛过,伤过,不曾放弃过 回不到的过去 | 触不到的未来 外星人是不是也谈恋爱。 | 外生物是不是也搞暧昧 、白首不相离 | 、愿得一人心 我要怎么放弃っ | 我要怎么忘记っ 看朝阳升起所留的柔情t | 看夕阳落下所剩的思念t nt泛滥卟堪AfP华づ | nt懵懵懂懂Af杉兢 你瓦解了我所有灵魂 | 你侵蚀了我整个心脏 ″宝儿、咱不离不弃g | ″贝儿、咱不弃不离g 时光风靡的那些旧背影° | 记忆斑驳的那些旧回忆° 男Ren,你该潇洒自如 | 女Ren,m该笑颜如花 彼此都那么的倔强。 | 彼此都那么的执着。 爱而假装不爱 | 不爱假装成爱 〃浪漫、笨蛋〃 | 〃浪漫、傻瓜〃 流浪小孩、沾花草 | 稀里糊涂、爱上你 吸烟喝酒、不如迷恋女 | 坑蒙拐骗、不如诱惑男 习惯了r你的习惯。 | 温暖了r你的温暖。 小姐r对不起。 | 客官r不可以。 香槟控。 | 美酒控。 什么天长地久 | 什么海枯石烂 曾经的曾经K暗恋你 | 后来的后来K忘记你 那女人爽快て | 那男人胆大と 俄说过一定带你去看海。 | 迩说过会带我去看海。 s烟花易冷时,为何哭泣 | s灯火阑珊处,为何流泪 红袖添香谁许偌一生 | 青丝遮眉谁心猿意马 ■只为你的追随 | ■只为你的停留 miss、既是想念 | miss、又是错过 哥的霸气,你不能忍受 | 姐的温柔,你不能承受 ζ、一个人不够不够不够 | ζ、两个人左右左右左右 ▲命里有时终须有 | ▲命里无时莫强求 我不带套又怎样r | 那你就准备做爹r 只想给迩所有浪漫情节つ | 只想听迩所有甜言蜜语つ n、素颜朝天拥有你 | n、浓妆艳抹追求你 我怕我遗忘了那份温暖f | 我怕我失去了那份柔软f 情歌丶为谁唱 | 青春丶为谁演 -潮起潮落潮不眠ツ | -花开花落花满天ツ 艳遇k | 禁欲k 我我我我我我爱你* | 我我我我我我爱你* 漫天凋零,是谁在哭泣 | 漫天飞舞,是谁在叹息 伤、我不懂g | 痛、我懂g 男Renr你的名字叫呱 | 女Renr你的名字叫笨蛋 是我不够好 | 所以你想逃 勿相离f | 若相守f ne宠爱是一种习惯 | ne胡闹是一种依赖 半颗糖、甜到殇 | 殇到痛、含颗糖 丿亲一口丶就跑 | 丿抱一下丶就走 少了你我怎能度活tつ | 没有你我怎能继续tつ 我爱你。我所说得跑儿 | 我愿意,我所......>>
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所有游戏公司的老总名字? 鬼知道.
‘伍’ 想给公司取名字,公司主要经营影视动漫动画,网络游戏.想请高人帮忙取一个好名.
电玩动漫、 动漫地带. 动漫先锋 .动漫驿站 紫色梦幻 灵风随梦
‘陆’ 中国有名的动漫公司有哪些
中国有名的动漫公司有:奥飞娱乐、星辉娱乐、美盛文化、小白龙、童石网络、蓝帽互动、金添动漫、智高文创、星原文化、梦之城等。
1、奥飞娱乐
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造老虚和婴童用品仍然穗含简是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
2、美盛文化
美盛文化的产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品,上半年实现营业收入3.5亿元,比去年同期增长82.89%,主要是IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致。分产品来看,衍生品营收占比依然达到6成,但相比去年占比8成已经大为下降;与此同时,在营收中占比大为提升的是动漫、游戏,占比提高了20个百分点,营收同比大增285.25%,可见,美盛文化泛娱乐转型的效果也比较突出。
3、小白龙
小白龙以自主开发及授权的动漫玩具销售收入作为主要收入来源,上半年实现收入1.01亿元,较猜裤上期增长16.20%。近年来,小白龙陆续开发《积高侠》、《积高侠与阿里巴巴》等具有自主产权的动画片,并以积木结合自主IP延伸教育和文化娱乐产业,逐步减少了对外部动漫IP授权的依赖。
2017年1-6月,小白龙自主开发动漫产品类别的的收入占比不断加大,该类产品的销售额占公司收入比重由46.01%增加至62.67%。小白龙原创52集动画片《积高侠与阿里巴巴》于2017年3月在嘉佳卡通、优漫卡通等全国多个知名卡通频道上播出。
4、童石网络
童石网络的主要产品和服务为动漫出版物的创作、销售,动漫IP、动漫游戏的制作、运营及运营权授权,手机动漫平台大角虫漫画APP的运营。上半年实现经营收入6239.84万元,比去年同期增长了69.18%。
(6)动漫游戏公司应该起什么名扩展阅读:
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改”“原漫画动画化”等加以区别。
网络-小白龙动漫文化
网络-童石网络