⑴ 漫画的分镜稿怎样练习
嗯,人体固然重要!但是对于漫画来说,画面具体画的怎么样反而是其次。
而且如果这只是个草图,只是个分镜稿,人体不准也没啥问题。
但是,如果作为作漫画的分镜稿这里面的问题可就不是人体那么简单了。
因为这恰巧是漫画最核心的关键部分,下面且听我慢慢道来:
但最后的故事的高潮,和最后的收尾,都处理的不太好,于是最后4、5、6格积攒的能量,没有爆发的感觉,收尾也就显得无力,便会让人觉得无聊。
而把8放的下一页是必然的,因为它是“合”,是结果,要留到下一页,才能吸引读者读下去。往往每一页最后一格都需要带一点“转”/“承”的属性。
⑵ 漫画的分镜稿怎么画
画漫画分镜首先出去画功,我们要懂得表达!下面我们就以实例详细说明:
第一格的重点应该是场景,第二格的重点是主角登场。
⑶ 漫画分镜怎么画
如何画漫画分镜?说再多都不如动手!
下面我以实例来说明一下,请看图:
不知道你看完以后感觉有没有学到呢?
⑷ 如何学习漫画分镜,有哪些推荐书籍
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⑸ 【肝货】如何绘制漫画分镜分镜教程!
在漫画故事创作流程中,分镜头脚本作为将文字剧本转化为视觉化的画面形式的脚本,是整个故事漫画创作的指导性蓝本。在整个漫画创作流程当中具有指导性的作用。那咱们要如何画好漫画分镜呢?
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一、分镜的表现手法
在每一个页面中,切分出不同形状的场景框来进行编排并表现故事情节。将场景框假定为透过摄相机镜头看到的情景,借鉴各种摄像操作技术并通过绘画进行表现。同时画出人物的声音和其他各种声音,并对声音的大小和质感进行视觉化的表现。
二、镜头角度
01.视线高度(平视):最自然最能让人产生亲切感,能够真实地表现重要的场景、表情和动作。一般用于表现具有较强现实感的场景。
02.高角度(俯视):高角度时人物看上去显得较小,可以用来表现柔弱或哀伤的意向,还适合说明人物所处位置。
03.低角度(仰视):低角度时人物会给人以身形高挑、形象威严而稳重的印象,可以用来表现权利、强势、支配等意向,体现紧张感和压迫感。
远景镜头+变焦镜头+多角度镜头案例分析
当画面构成显得单调时,为了给画面增加一些趣味性,可以将从多角度拍摄的镜头串联起来,以此使画面产生跃动感,但是如果过多地连续使用这种拍摄方法就会造成时间延迟。
三、镜头景别
主要分为特写镜头,全景镜头,远中近景镜头(一个镜头中同时含有远景,中景和近景),实际绘制分镜时镜头选择要丰富合理,镜头的切换和合理搭配可以使画面更具有代入感和趣味性。
镜头变焦 — 拉近镜头
在保证摄像机机位不变的前提下,通过调节焦距,使摄像机镜头向被摄像对象拉近或拉远,从而逐渐放大或缩小被拍摄对象。值得注意的一点,变焦操作如果使用得过多会造成视觉上的混乱,所以最好只在需要表现戏剧性效果时才使用。
拉近镜头通常是用来表现逐渐接近被拍摄对象,能够使画面富于动感。
案例一二中通过镜头调焦,逐渐接近男主人公,直到一个表情特写;
案例三中拉近镜头后又切换镜头到女主人公脸部特写,表现情绪。
镜头变焦 — 拉远镜头
拉远镜头通过对周围情况的呈现来说明对象的位置关系,以及与其他场所的关系。
四、镜头效果
01. 望远镜头
能够对远处的物体进行特写拍摄。它能够将人眼根本无法看到的、远处的物体拉近,并以超近距离的效果呈现出来。
02. 鱼眼镜头
用鱼眼镜头拍摄时,地平线或物体的直线感就会消失,边缘呈圆形,被拍摄对象就会产生扭曲。
03. 广角镜头
这种镜头的焦距虽然比较短,但是却能够拍摄很宽广的范围。适合用来表现广阔背景中的近距离、中距离和远距离的被拍摄对象。
04. 微距镜头
这是用来放大拍摄的镜头,可以用来拍摄肉眼无法看见的对象,甚至是拍摄其细节。
05. 深焦镜头
这种镜头能够将远距离、中距离和近距离广阔范围内的景象同时收入画面,且均清晰入焦,兼具广角镜头和望远镜头的功能。
五、移动拍摄
移动拍摄主要分为横摇——横向左右摇动拍摄(带透视)、直摇——纵向垂直摇动拍摄(带透视)、推拉——平行移动摄像机的位置(不带透视)
六、背光和聚光
背光 是指利用从出场人物背后发出的强烈光线制造出剪影效果的方法。在需要清晰地呈现对象的轮廓线而表现出画面的进深感时常会采用这种方式。
聚光 强调人群与个体的对比关系,能够使周围人群相对于主人公而言,成为隔离出来的“风景”。
七、切换不同视点绘制场景
设置多台摄像机,从不同的角度进行拍摄,并将不断变换的视点拍摄到的镜头串联。
八、场景切换镜头
镜头与镜头之间的场景切换也可以称为过渡,在强调场景变化和时间或空间转换的时候可以使用这种手法进行过渡。
九、漫画独有的编排方式
01.切分场景框——注意卷首、转接位置,卷首位置一般是重要的场景框,转接位置要编排能够引起读者对下一页的兴趣的镜头
02.表现台词与声音,在漫画中往往是在台词框中插入台词来表现声音的。因此可以通过各种不同形状的台词框来表现各种声音的音调;通过放射线或色调来表现心中的声音;用形容词或不同字体来表现声音的质感。
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⑹ 做动画,画故事版分镜头的要领是什么
分镜这东西还真不好弄,基本上要注意不要跳轴,还有就是你画完之后最先检查一下镜头的运动是否流畅,如果不流畅的话,就需要对镜头进行修改,还有远全中近特这些镜头之间的镜头跳动不要超过两个,比如先是大全景,一般后面接全景,现在很多都会接中景也是很正常的,如果你马上接特写或者近景会给观众感觉很怪,特别是对话的分镜,要注意过肩镜头的使用,分镜的时候水平线的高低也是需要注意的,不然整个分镜会给人感觉不统一,并且画面不同角色的拍摄角度是不同的,所以水平线很需要注意。
还有如果你是在是第一次画分镜可以先试着画一些简单的情节,也可以看一些广告或者电视进行镜头分析,这样就可以很好的画出分镜,分镜上需要注明对象的运动方向,还要注明镜头的推拉摇移,最好能有个安全框,这样你去做分镜的时候会更有利于后面对于动画影片的制作!