1. 中国动漫行业现状
互联网网民规模快速扩张
从2011年开始,我国社会化媒体呈现井喷式增长,中国互联网用户的扩张速度堪称全球之最。据CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2011-2021年我国互联网网民数量及互联网普及率稳定上升。截至2021年6月,我国网民规模突破10亿,达10.11亿,互联网普及率达71.6%。
综上所述,在互联网高速发展的大环境下,我国网络版权产业结构不断向视频领域倾斜。“十三五”期间网络动漫版权占比小幅提升;用户规模成倍增长,网民使用率已达30%;网络漫画和网络动漫市场规模分别增加1016.67%和279.30%,实现爆发式增长,且在视频化趋势下,网络动画市场规模远超网络漫画。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
2. 漫网的相关法律
●从2002年至2004年,国家先后出台了《影视动画业“十五”期间发展规划》、《关于加强动画片引进和播放管理的通知》、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等相关文件。文件指出,要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列,鼓励境内外合作制作动画片,对动画制作业实行减免税优惠,要求各电视台播出中国动画片比例不得少于70%,播出进口动画片的比例不得超过30%”。
●2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形信嫌式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
●2004年11月28日,国家广电总局和商务部关于《中外合资、合作广播电视节目制作经营企业管理暂行规定》(总局44号令)正式实施。2004年12月31日国家广电总局向各省、自治区、直辖市发出《广电总局关于实行优秀国产动画片推荐播出办法的通知》,决定自2005年1月1日起实行优秀国产动画片推荐播出办法。
●2004年-2005年,国家广电总局正式命名北京、上海、长沙、广州、武汉、深圳、大连、苏州、无锡等19个国家动画产业及研究基地。
●2005年9月,财政部、海关总署、国家税务总局发出《关于文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的若干税收政策问题的通知》和《关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》,文件中明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业,免征企业所得税。
●2005年5月,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》。为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。并在时机成熟时,对在动画片收视黄金时段(17:00至21:00),必须播出国产动画片或国产动画节目做出硬性规定。在播出比例上,广电总局还规定国产动画片的播出总量不得少于60%。此外,对于违规播出非法或盗版境内外动画片、超时超量播出引进动画片的播出行为,广电总局要求各部门对此严肃查处。
●2006年1月,广电总局公布的《2006年广播影视工作要点》明确指出,将加强影视动画规划,完善国产动画播映体系,采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。在20个国家和地区举办中国电影展,选送200部次以上国产影片参加国际电影节。
●据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00——20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展局凳示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧 。
●2006年4月29日,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),意见明确了“中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金支持优秀动漫原创产品;加大投融资支持力度,消除社会资本进入动漫产业的各种障碍;企业自主开发、生桐坦旅产的动漫产品,可享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策;具备条件的动漫中小企业纳入科技型中小企业技术创新基金;支持动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制费用,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展,中国进出口银行提供出口信贷支持,促进动漫产品海外市场营销;企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策;企业出口动漫版权可适当予以奖励,在境外提供劳务获得的境外收不征营业税,境外已缴纳的所得税可按规定予以抵扣;加强动漫产业知识产权保护,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为……”
●2006年7月,国务院正式批复同意建立由文化部牵头的部际联席会议制度,教育部、科技部、财政部、信产部、广电总局、新闻出版总署等九部门参加,办公室设在文化部。
●2006年8月,在文化部召开了扶持动漫产业部际联席会议办公室成员会议,对重大政策问题进行了研究,包括相关任务分担机制、动漫专家咨询委员会职责等。编发了扶持动漫产业发展工作简报。与此同时,中央财政扶持动漫产业发展专项资金的制定工作也在紧锣密鼓地进行。
●本着为动漫业营造良好发展环境,促进青少年健康成长的目的,团中央、文化部、新闻出版总署等14个部委组成的中国青少年绿色网络行动组委会联合青岛市政府采取行动,于2006年11月3日至5日在青岛举办一个“首届中国动漫产业发展与青少年健康成长”高峰论坛,国内外人士对动漫业存在的问题及发展趋势进行深入探讨。
●2006年9月文化部颁布的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》提出,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量,
●我国在“十一五”规划中,首次提出要大力发展文化创意产业,高附加值的动漫产业就在其中。据不完全统计,全国有二十几个省市将动漫产业作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立了动漫产业基地;200多所大专院校开办了动画专业。
●四川省2005年制定了《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》,明确提出争取到2010年,建立以国家动漫游戏产业基地为依托的、覆盖四川全省的、具有四川文化资源特色的动漫游戏产业链,建立和完善以知识产权保护为核心的繁荣的动漫游戏产业市场,为四川的青少年营造良好的精神文化氛围和生产一大批适宜青少年的动漫游戏文化产品,并且提出了促进四川省动漫产业发展和文化市场繁荣的具体措施。
●各地出台对原创动画片的鼓励政策,在中央电视台播出的原创动画片一部可一次性获得200万元奖励,在中央电视台播出每分钟奖励2000元,在省电视台播出每分钟奖励1000元。
3. 中国有版权的动画片有哪些
篮球飞人。。。柯南(应该包括最新的那个剧场版)。。龙珠。。太空堡垒(第一部)。。。圣斗士。。。神龙斗士。。美少女战士。。机器猫。。还有些应该就很老了。。
这些都电视台正式播放过的,肯定有版权
4. 动漫行业的前景怎么样
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机轮拍游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,2007年国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。
截至2007年11月,聂崇瑞、本杰明、聂峻、宋洋、张晓雨、陆明等60多位中国漫画家的近60部作品在法国出版,并被推广到意大利、比利时、英国以及美国等世界各地出版发行。近年来,几乎每个月都有中国漫画作者的作品在欧洲出版。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年如戚的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
任何一个国人,不论他是本土漫画作者或者仅只是一个普通读者,一说到国内的漫画产业,不可避免就会提到日本的漫画。于是乎,总是听到很多人问,为什么日本漫画发展得那么好,中国却不行。关于这个问题,不妨让我们对比日本的漫画产业和国内漫画产业来分析一下吧。
如果说日本的动漫是通过:“漫画----动画----衍生产品----消费者”来获取最大利润的话,那么目前国内就是通过:“漫画----读者”来获得利润;而动画产品则是通过“动画----投资”来获得生存。而工业厂商则是通过“厂商----购买少部分动漫形象----消费者”来获得利润。利润模式不同,其效果当然不同。
日本动漫产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为止,他们已经有60年以上的产业化经验,我们却不可能再有一个60年的发展时间。在国家最近出台的一些国产动漫扶持政策中,我们不难发现,所有的优惠政策都将在2008年停止。也就是说,我们有的只是3年时间。如何用这3年换别人30年的发展?这个就是我们需要去改变的,完全单一学习日、韩、美模式显然是行不通的。而在“漫画”、“动画”、“衍生产品”几个环节中,其中“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。这些厂商之中不乏能够拿出一笔充裕的资金来研发一部动漫作品的人存在。也就是说,如果我们的产业成为“衍生产品制造商----漫画渣桐陵----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”,是否就可以发展的更加快一些呢?也许是,也许不是。让我们来计算一下时间。
首先,我们来分析一下日本动漫模式的发展时间:
从什么都没有开始培养一个成熟的漫画助理需要3年时间;培养一个成熟的漫画家最少要有5年时间;培养一个成熟的漫画企划需要10年时间;
从什么都没有开始培养一个成熟的动画原画师要5年、动作师要5年;而一个动画导演需要10年的时间。
从什么都没有开始和制造行业联合,前期了解就要1年。产品分析、行业磨合出现成功案例需要3到5年。
于是,我们获得了一个简单的数据:最少需要35年的时间。
三十五年……这是个可怕的数据。不是我们没有三十五年的毅力来一直从事这个行业,而是我们没有三十五年的环境。政府的保护时间大概是三年,如果在没有保护的情况下依靠我们现在的能力去和国外成熟的动漫作品来抗衡的话,我们的胜算微乎其微。
下面我们再来分析一下中国特色的动漫发展模式:
我们从什么都没有开始培养一个漫画家还是需要5年时间,培养一个成熟的漫画企划10年,不过好在,我们已经过去了这10年。而自90年代开始,我国的动画行业开始从事大量的国外动画片的代工,积累了一定的制作经验。玩具等制造行业发展的势头和实力使得他们获得了很多资金。而玩具业也和动画一样长期是一种代工的状态。如果三者合一,连手创作。必将三方获利。如果是任意两方联合,情况也会是如何呢?漫画创作和动画制作联合因为是同质公司,在回报上会难以体现。如果是玩具等制造商和漫画创作合作,将回难以推广。如果是玩具等制造商业和动画创作合作,前期企划风险难以估计。如果是:玩具等制造行业出前期资金,漫画进行前期企划,而动画进行扩大影响的制作,再由玩具等制造行业进行大规模生产和铺货等销售行为。我们可以来计算一下还需要的时间是多少?
由玩具制造商发起我们可以节约磨合的3年时间。而漫画创作需要的时间为1年半,市场反馈为半年。在确定造型合理后开始大规模的制作动画片生产玩具。前后所需要时间为3年。所以,如何利用好这3年,是我们必须探讨的。
到底什么是最适合我们的方式呢?也许就是“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”。
说到这里,我们可以这样概括一下在我国的动漫产业中,漫画和动画的地位。漫画和动画其实都可以算做是产品形象开发期。
那么它们究竟会在整个产业中取得什么样的位置?会和整个产业中的上下游发生什么样的作用?
漫画创作中主要的创作环节有:脚本创作、造型设计、画面分镜等问题,一部漫画创作的成本大约需要50万以上的投入。而依靠动画制作为产品创作期的主打的话,需要解决的问题有:脚本创作、造型设计、动画关键帧、声效、动画后期等问题,一个动画制作的投资至少在1000万以上。
如果把漫画与玩具等制造业相结合的话,漫画可以提供给玩具制造业一个有灵魂的完整的动漫形象。而如果把动画与玩具等制造业结合的话,它可以提供一个更加生动的完整动漫形象。从收效上来说,动画比漫画更加有影响力,但是它所需要的是比漫画多20倍的高投入,这这样高的资金投入,将会把大多数玩具制造商给排除掉。并且在动画创作中,前期环节的工作(剧本、造型)一直是我国动画创作环节中的弱点。商家要做如何销售组合是商家的战略。而在动漫行业研发期来说如何减少前期风险,就成为一个值得探讨的话题。这样看来:由玩具等制造商投资前期启动,然后由漫画创作团队来完成造型和剧本工作,再由玩具等制造商研究并局部发行产品,并且同期进入该形象的动画创作阶段。接着再由玩具开发商来大规模的开发销售。而对于比较敏感的版权问题,由大家分享版权,制造商获取自己最需要的版权,其他版权可以进行再授权或者是和其他环节的开发者进行共享,这样的模式才能让大家一齐获得最大利润。举个众所周知的例子,在日本,铁臂阿童木就是松下等几家公司共同享有版权。
在国内,漫画依靠出版物基本能够回收研究成本。所以,漫画的自身已经有一条小的赢利模式,就是:“漫画创作----出版----读者”来赚取利润。而我刚刚所说的“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品推广期----消费者”,则是值得我们继续尝试的另一条路。这条路更加适合成熟的漫画制作团队而非漫画个体作者。同时,这条路也更加适合中小型玩具等制造商,可以在最大范围控制风险的情况下,挑战未来的商机。
在未来漫画创作的过程中,造型简洁、适合玩具开发的类型,将会更加受到追捧。而具有商业理念的创作型漫画团队也将更加容易在这个市场中生存发展。他们将不光可以吃到出版界的版税,还可以吃到玩具或制造商的授权费。
由此,我认为,只要能及时根据客观环境调节自身,我国漫画产业就不会被淘汰。当然,我们需要创造型的漫画团队的出现,保证适合市场的快节奏和多平台,必须做到保量、保质以及和其他实体企业的连手。只要这种产业链模式形成,我国的漫画产业就一定会飞速发展起来。
5. 哪些动漫在中国大陆有版权
只要是比较有名的动漫在大陆都有版权,肯定会被哪个视频网站承包的,早期的比如说银魂、火影、死神,近期的比如说七大罪,fate,东京食尸鬼,现在只要是新番基本上都有网站承包
6. 斗罗大陆的版权费是多少
斗罗大陆版权费是800万。
《斗罗大陆》是唐家三少创作的穿越玄幻小说,2008年12月14日-2009年12月13日首发于起点中文网,2009年5月首次出版。
《斗罗大陆》讲述的是穿越到斗罗大陆的唐三如何一步步修炼武魂,由人修炼为神,最终铲除了斗罗大陆上的邪恶力量,报了杀母之仇,成为斗罗大陆最强者的故事。主要角色有唐三、小舞、戴沐白等。
2017年7月12日,《斗罗大陆》获得“2017猫片胡润原创文学IP价值榜”第二十二名。2020年9月,2019中国网络文学排行榜揭晓,《斗罗大陆》入选IP影响排行榜。
7. 在哪可以看到动漫版权被什么什么网站购买了
爱奇艺 薯仔 优酷 178动漫之家 B站 都行- - 基本日本新番目录你去对一下 有的播的那些网就是购买了版权 没的播的就没有 比如进击的巨人 只有爱奇艺买了版权 所以其他网没得播
8. 熊出没版权被谁买下了
《熊出没》版权被有深圳华强数字动漫有限公司买下了。深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。
公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流的原创动漫品牌——方特卡通。
发展状况:
华强动画片精品迭出,《生肖传奇》、《小鸡不好惹》系列等多部作品获得了广电总局国产优秀动画片、中国动画学会大奖、白玉兰奖、金龙奖、金熊猫奖等国内大奖的青睐,引起业界关注。
2008年,公司制作完成68集三维动画《恐龙危机》三部曲、130集二维动画《海螺湾》三部曲以及70集手偶系列剧《新星小镇》。
其中,《海螺湾》第一部《童年海激明消螺湾》荣获2008年第四批优秀国产动画片,并已在央视少儿频道首播,《恐龙危机》已在南方少儿、上海炫动卡通等卡通频道开播,获得了广泛好评与肯定。
这两部动画片还与北京卡酷、辽宁青少、黑龙江少儿、福建少儿、江苏少儿、成都少儿等省市卡通少儿频道签约并陆续播出。另外,这两部动画片还成功销往中槐键东、印尼、印度、越南等地。
华强一开始就瞄准国际市场,组建起外籍专业配音团队,采用双语制作,动画片出口至美国、俄罗斯、新加坡等100多个国家和地区,部分作品进入了全球知名的尼克国际儿童频道Nickelodeon。
在2010年法国戛纳电视节上,《十二生肖闯江湖》入围儿童评审明知团Kids Jury大奖,是当中唯一的亚洲动画片。《十二生肖快乐街》也被组委会选入亚洲内容交易展进行特别推介,成为该环节中唯一的中国动画片。
此外,《十二生肖总动员》、《小鸡不好惹》、《猴王传》也分别获得日本TBS Digicon6大奖和意大利海湾卡通节Cartoons on the Bay普尔辛耐拉奖Pulcinella Awards提名大奖,为我国动漫产业的国际化发展进行了有益的探索。
华强自主开辟播出渠道,2010年7月,打造出国内最大的首播动画剧场《方特大世界》,剧场采用“一经播出,不再重播”的首播模式,以每天30分钟,全年日播的形式展播华强动画。
截至目前,《方特大世界》已经联合嘉佳卡通、广州少儿、深圳少儿、陕西都市、江苏城市频道等全国120余家电视台联合播映,充分实现动画片“生产”与“播出”的完美组合。
在华强文化科技集团完整的产业链优势、自主创新优势和技术人才优势支持下,华强数字动漫公司将会把“方特卡通”打造为国产强势动漫品牌,积极走出一条国产动画产业化、国际化发展的新路。
2012年,华强的动漫制作和文化旅游业都快速发展,前三季度的总收入达14亿元,同比增长44.2%,动漫总产量有望蝉联全国第一。华强原创动漫已输出到100多个国家和地区,去年有两部动画片获得休斯敦国际电影节最高奖项雷米奖。
以上内容参考网络——深圳华强数字动漫有限公司
9. 2021火影忍者动漫在中国有版权吗
火影忍者动漫在中国有版权。
2021火影忍者动漫在中国有版权火影忍者版权被中国腾讯集团旗下的魔方工作室买了,如果在中国而言,火影忍者官方几经社和万代南宫梦授权的版权方。
只有腾讯集团旗下的魔方工作室是唯一版权受限方,而且版权是按年限购买的,目前,每五年模仿公室会和日本火影忍者主创版权方进行一次续约。
动漫人物漩涡鸣人
漩涡鸣人,日本漫画火影忍者及其衍生作品中的男主角。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽九尾封印在鸣人体内。
成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。成为忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助以及春野樱组成第七班进行各种任务。
10. 国家对国漫的政策
法律分析:目前,我国大部分动漫产业支持政策大多体现在对动漫作品开发和创作环节提供财政补贴和融资支持,而对动漫产业链的其他部分如出版物的发行、动漫形象的推广和衍生品的开发则支持力度不够。虽然也有一小部分完善动漫产业链的政策出台,但这一部分政策的实施并没有落实到实处,对动漫公司完善自身产业链的激励作用不够。因此,为了进一步完善动漫产业链,激励动漫公司扩大经营业务,覆盖动漫产业链的各环节,目前实施的财政补贴政策和投融资支持政策应该扩展到动漫产业链的各个环节,而不应旦余该仅仅关注动漫作品的研发和创作。
法律依据:《中国动漫产业未来发展政策建议》
第一条 动漫产业链支持政策
迪士尼的轮次收入模式较好地证明了动漫产业链的完整对保障一家动漫公司盈利并进一步扩大公司影响力的重要作用。
第二条 动漫作品产权保护政策
动漫产业具有高密度性、创举厅意性强、高投入、高利润、高风险、衍生性几大特点,决定了动漫产业知识产权保护的特殊性。只有加大对原创动漫的版权保护才能有效地保障前期投模答滚入能得到最大利益的回报及创新的充分发挥。
第三条 动漫人才培养政策
优秀的动漫制作人才是动漫发展的源动力。