1. 一个动画公司创作最多 最少需要多少人
国内的话,三维的话,要求不高的10人左右吧,说的是主要创作人员,每一个程序里一两个人。大一点的公司会多一点。 二维的话,做动画会比较多,大多会外包,也不会很多。falsh动画的话人会更少一点。
2. 日本元请动画制作公司员工数粗略统计
1、元请(直接承包),元请制作会社(自主制作的公司,包含完整的制作工序)
2、グロス请け(下请け)(外包),グロス请け(下请け)制作会社(主要接受外包制作的公司)
3、専门スタジオ(专门工作室,专门负责背景、摄影、动画等工程)
统计了部分活跃的元请制作公司,外包公司和专门工作室太多了而且写了也没人认识握孝……
简单易懂的元请动画公司规模
超大型(员工数300+):东映动画(310人,11年3月)、吉卜力(300人)
大型(员工数200+):SUNRISE(200人)
中大型(员工数100+):TMS Entertainment(164人,10年3月)、京都动画(129人,10年4月)、J.C.STAFF(120人)、Proction I.G(120人)、ufotable(110人)、Pierrot(推测)、OLM(推测)、AIC(推测)、MADHOUSE(推测)、SATELIGHT(推测)、BONES(推测)、XEBEC(推测)、DEEN(推测)
中型(员工数50+):云雀(85人)、动画工房(77人,11年9月)、SHIN-EI动画(73人,10年)、Synergy SP(70人)、A-1 Pictures(47人,10年7月)、Brains Base(45人,10年6月)、GONZO(43人,11年3月)、日凯皮睁本动画(推测)、龙之子(推测)、Khara(推测)、GAINAX(推测)、SHAFT(推测)、P.A.Works(推测)、4℃(推测)、Seven Arcs(推测)
中小型(员工数10+):NOMAD(36人)、TNK(25人)、ARTLAND(24人,11年7月)、ZEXCS(20人)、ACGT(推测)、Silver Link(推测)、Diomedea(推测)、五组(推测)、Arms(推测)、Kinema Citrus(推测)、Go Hands(推测)、8bit(推测)、Ordet(推测)、Bee Train(推测)、White Fox(推测)、manglobe(推测)、feel(推测)、asread(推测)、童梦(推测)、David Proction(推测)
日本动画产业由于其非雇佣制的本质,动画作品的大量原画都由自由原画师来完成,摄影、背景、动画等工程几乎也都外包盯岁给专门的工作室制作,所以公司的从业人数与其作品产量并非绝对的线性关系。
人多量少:吉卜力(作画工程量极大)、京都动画(几乎所有工序本社制作,外包极少)
人少量多:A-1 Pictures(外请员工极多)、SHAFT(外包极多)
92%的制作公司在东京,特别是中大型制作公司的所在地很集中,很少在外地。
其中很多的小型的零星的外包公司从业人数都在10人以下,资产在1000万円以下,这类小公司占了42%。
从以前所属的制作公司独立出来进行创业的情况非常多。
3. 动漫公司的一般员工人数
楼上的说的只是动漫中的1种,要分很多种的。你观察下日本的动漫,然后再观察下《喜羊羊》之流的中国动画,然后再看看中国的那个什么《猪猪侠》之流的动画,你会发现,画风完全不一样,因为制作的方法都不同。
楼上说的是《猪猪侠》之流的制作方法,一般用到3D模型软件(像3DMax,MaMy之流的软件),动画软件(比如Flash中国用得很普遍的),还有就是做图软件(这个不用多说了吧,大家都知道的PS Photoshop软件) 然后贴图渲染厅伍之类的可以全交给3D模型软件了。 全制作过程一般员工要50个左右。
《喜羊羊》类型的可以只用2个软件就搞定,Flash跟Photoshop,制作方宽腔法简单效果也不差,中国人的最爱。 =_ = 全制作过程也要50个左右。
然后日本动漫就很扮巧或复杂了,这里我也说不清楚,流程就是手绘图片,然后在电脑里面做成CG,然后再加动作,然后画背景。 员工数我就不清楚了,大概也只要50个左右。
4. 中国有名的动漫公司有哪些
中国有名的动漫公司有:奥飞娱乐、星辉娱乐、美盛文化、小白龙、童石网络、蓝帽互动、金添动漫、智高文创、星原文化、梦之城等。
1、奥飞娱乐
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造和婴童用品仍然是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
4、童石网络
童石网络的主要产品和服务为动漫出版物的创作、销售,动漫 IP、动漫游戏的制作、运营及运营权授权,手机动漫平台大角虫漫画APP的运营。上半年实现经营收入6239.84万元,比去年同期增长了69.18%。
(4)动漫有多少人有自己的公司扩展阅读:
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
网络-小白龙动漫文化
网络-童石网络
5. 日本动画片有那么多,日本大概有多少家动漫公司啊
GAINAX:日本元老级OTAKU动画公司,OTAKU向最为严重...的公司。
也许因为创立人都是OTAKU吧……不过也因为这样常年面临资金不足的问题,画面常常低于同期平均水平……EVA真的可以说从各方面都表现出了这个公司以上的特色……当然作为OTAKU公司,GAINAX亦少不了做做GALGAME,最着名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。
Proction-I.G.:日本元老级的动画公司,漫工出细活的代表!
其GIS可以说是世界级的动画系列作品,知道The Matrix吗?可以说没有GIS就难有The Matrix,看,连开头的字幕都象……OTZ。由于I.G漫工出细活的特点,其出的OVA及MOVIE都无一不是经典,当然很多精美的2D游戏动画也少不了I.G,比如传说系列的动画。但谈到TV就有些郁闷了,漫工出细活使其不适合制作大量的TV动画……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能说是不过不失,而最近的Chevalier更是让人感到了质量下降,当然,以OVA为质量标准的GIS TV系列还是可以称上IG的实力之作的!
Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司川元利浩一起创办的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。 “BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做有骨头的动画片”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。
GONZO:着名的烂尾王……3DCG用的最多!
但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。
Kyoto Animation:绝对新人,但我就是喜欢,可能会很有前途吧~理由如前文中~
Studio DEEN:日本元老级的动画公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~
Pierrot:大众平均水平的TV动画的代表,两达民工动画BLEACH,NARUTO出于他手~ 1979 年建立,
演播室Pierrot 是a 动画公司。 他们被认为专家在魔术的女孩次级风格。 公司有一个简单, ambigious 线艺术商标, 可能被解释或作为图培养二个十字架或小丑的面孔(十字架象征他的眼睛) 的地方。 因为十字架没有宗教意义为大多数日本人, 两解释可能是合法的。 Pierrot 是日本词为 小丑, 和被采取从法国人。
SUNRISE:高达高达高达高达高达高达高达,老厂+大厂,现在基本除了高达都不是自己动手了, 已经不能说是个制作公司了吧~
GHIBLI:日本名声最大的公司,不过却是我始终不太喜欢的公司。诚然,GHIBLI制作认真,作品最容易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的制作方式却完全不能代表日本动画!追求画面帧数,动作流畅的GHIBLI显然始终是在象Disney学,虽然做到了高成本高回报,但却并为日本动画大量进入美国作出决定性贡献!
MadHouse:这是个很容易被不知道名字但又决不能忽视的公司,事实上主要是因为次公司2004/11改名为此,并浮出水面~早在1972/10就成立,规模极其庞大,而且什么动画都做都NB啊~长长的作品表和得奖表令以上所有公司汗颜……制作质量可比IG,同期制作数量极多也基本没有出现后期崩坏的问题……近年来随着HD在日本的普及其力图成为HDTV动画的霸主十分显然,如最近的MONSTER,死亡笔记 ,NANA ,彩云国物语 ,天堂之吻无一不是出于他手!剧场也是决不妥协,前不久的 穿越时空的少女 得了N多奖,现在又要拿今敏的 红辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大戦,火鸟OVA,银英剧场,X剧场那BT的头发……当然还又不认识很多…… 总而言之此公司完全是日本动画历史发展过程中的中坚力量之一,如果你发现又些动画很经典却不知道谁做的,那么很可能就是他了~
东京MOVIE
东京MOVIE是主要制作日本的动画片的艺术工作室。1964年8月19日成立。正式名称为TMS entertainment东京总社东京电影事业本部。 隶属于世嘉集团旗下,不过和日本中部证券金融关系非常密切。
东映动画
1956年“东映动画”在日本成立伊始,在社长大川博的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新的一页。 在中国大陆引进播放的日本动画电影更清一色是“东映动画”的出品,其中有“海的女儿(人鱼公主)”、“白鸟王子”、“拇指姑娘”等使到“东映动画”的品牌更深入民心。 目前,在国内畅销的日本动画(含电影、TV)音像制品,过半数为“东映动画”出品。例如:“海贼王“、‘数码宝贝”、“圣斗士星矢”等。
J.C. Staff(日文全名:株式会社 ジェー・シー・スタッフ),是一家日本动画制作公司,创立于1986年1月
[move]括号内标注的为该公司的成立年份[/move]其社名是ジャパン・クリエイティブ・スタッフ(Japan Creative Staff)的简称。
主要TV作品:京都 KANON 凉宫春日的忧郁 AIR 全金属狂潮 幸运星
东映 一休 钢铁吉克 银河铁道999 阿拉蕾 龙珠 北斗神拳 圣斗士星矢 美少女战士 金田一 游戏王 花样男子 灌篮高手 海贼王 怪怪怪鬼太郎
SUNRISE 高达系列 装甲骑兵系列 银河漂流系列 城市猎人 五星物语 魔神英雄传 魔神坛斗士 机动警察 沉默的舰队 犬夜叉 舞-HiME 日式面包王 银魂 库洛洛军曹 幕末机关说 叛逆的鲁路修
PIERROT 福星小子 橙路 平成天才傻瓜 幽游白书 不可思议游戏 烈火之炎 CLAMP学园侦探团 麻辣教师 最游记 十二国记 火影忍者 侦探学园Q 棋魂 死神 英国恋物语 火影忍者疾风传 蓝龙 英国恋物语(第2季)
Proction I.G 御伽草子 BLOOD+ xxxHOLiC 骑士 精灵守护人 REIDEEN 威尔贝鲁物语
GONZO 青之6号 最终兵器彼女 战斗妖精雪风 全金属狂潮 严窟王 爆裂天使 甲贺忍法帖 新撰组异闻录 黑猫 血色花园 欢迎来到NHK 爆炸头武士 濑户的花嫁 月面兔兵器米娜 罗密欧与朱丽叶
日本动画公司 中华小当家 猎人 世界名作剧场系列 樱桃小丸子
GAINAX 新世纪福音战士EVA
STUDIO DEEN 相聚一刻 D.N.A 逮捕令 浪客剑心 仙界传封神演义 破坏魔定光 机动警察 福星小子系列 乱马1/2系列 鬼眼狂刀 水果篮子 少年阴阳师 地狱少女
MADHOUSE 我是孙悟空 YAWARA D.N.A2 罗德斯岛战记 樱花大战 十兵卫 魔卡少女樱 足球小将 花田少年史 X战记 人型电脑天使心 天上天下 怪物 极道鲜师 草莓100% 牙 NANA 彩云国物语 死亡笔记 怪物王女 大剑 大江户火箭
Bones 钢之炼金术师 樱兰高校公关部 天保异闻妖奇士 骷髅人
TMS 鲁邦三世 名侦探柯南 驱魔少年
MSC 网球王子
新A 多啦A梦系列 蜡笔小新系列 怪物Q太郎 三国志
6. 国产动画公司有多少人
300-400。根据国产动画资料查询显示,国产动画公司有枯乎300-400人。如今国漫的发展越来越迅速,据渗春调查能查到的动漫注册公没喊悉司已经有31万家。
7. 我想知道动漫公司的制作团队一般有哪几种,一般需要几人
一般有:
策划、导演、人物设计师(如果是漫画的动画化,一般都由漫画作家当)
脚本作家、动画师、特效人员啊,上色员工等
还有剪接人员,声优,最后的宣传人员等
制作团队有:
1、东映动画
东映动画成立于1948年,是日本老牌动画制作公司。初时成立时以日本动画有限公司为公司名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司,1956年被东映收购后成为旗下的动画部门,更名为东映动画股份有限公司。从1998年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション株式会社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文译名不变,简称东映动画。
2、京都动画
公司全称:株式会社京都アニメーション(京都动画,Kyoto Animation),昵称为“京アニ”(京阿尼),京都动画的贴吧也叫做京阿尼吧。 点击此处添加图片说明 公司成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。 2003年开始独立制作动画。
京都动画是日本的动画制作公司。 是目前投资收益率最高的动画公司。
3、J.C.STAFF
J.C. Staff(日文全名:株式会社 ジェー・シー・スタッフ),是一家日本动画制作公司,创立于1986年1月。 其社名是ジャパン・クリエイティブ・スタッフ(Japan Creative Staff)的简称。
4、集英社
集英社是日本的一间综合出版社。公司的名称有“睿智汇集(英知が集う)”的意义。除了发行《周刊少年Jump》、《周刊花花公子》、《non-no》等杂志以外,还出版了文艺书、小说等书籍。同一时间,1986年创刊了年刊现代用语词典‘imidas’。这个词典的发行相当成功,以后每年都有发行。与白泉社、小学馆同样属于“一桥出版集团(一ツ桥グループ)”。
5、白泉社
白泉社,是以发行漫画期刊、漫画等为主的会社。1973年12月1日从集英社旗下的制作组分支独立。白泉社主要以少女漫画闻名于世。旗下任然不乏Younganimal这类以青年为主的畅销漫画杂志。白泉社有着名的アテナ(雅典娜)新人漫画奖。1976开始一年召开一次的新人漫画奖,由旗下四大少女漫画杂志“花とゆめ(花与梦)”、“别册花とゆめ(别册花与梦)“LaLa”、“MELODY”联合进行作品募集。由旗下知名漫画家组成评审。获奖作品在四本杂志上刊登。
6、小学馆
株式会社小学馆,创建于1922年,现任社长相贺昌宏,是日本最大的综合性出版社之一,职工总数900多人,其中编辑部门工作人员600多人,总务、会计等管理部门以及销售、业务、宣传、广告等营业部门240人。小学馆建立之初以小学生为对象,编辑出版按学年分类的学习杂志,以后陆续创办了面向小学教师的教育类杂志。现在已发展为从幼儿杂志到一般杂志,同时也编辑出版小说、实用类书、画册、图鉴以及各种词典、网络全书等
7、讲谈社
讲谈社于1909年由野间清治在东京创立,是日本最大的综合性出版社,也是日本主要的漫画出版社之一,同小学馆、集英社并称日本出版界的漫画三雄。
8、双叶社
双叶社,创立于1948年,现有职工175人,资本金5000万日元,现任社长诸角裕。双叶社是一家综合性出版社,除了书籍外,还出版发行26种定期刊物,其中娱乐性杂志5种,漫画11种,服装杂志1种,文艺杂志1种,游戏攻略杂志8种。吉林美术出版社、陕西师大出版社等引进了双叶社出版发行的漫画杂志《蜡笔小新》,于2002年在中国开始发行,目前发行情况良好,在我国的小读者中广为人知,深受欢迎,在日本国内也同样受到欢迎,其单行本发行总数已超过5000万册。
8. 动漫《一人之下》中“公司”究竟是个什么组织
在很多国产动漫之中,我最喜欢的绝对就是《一人之下》,那今天我就和大家一起来揭秘,我们就想说的公司究竟是什么组织呢?
表面上它的作用
大家在没有活的时候,主要就是做一些搬运快递,而他们公司的名字就叫哪都通快递公司,并且他们的业务特别的光盘在全国各地都有,而且一直都是处于井然有序的进行之中。
实际上是一个异人的组织公司
而在世界上总有一小部分人,他们的天赋是与生俱来的本身就会有一些特殊的能力,但是这仅仅是肖一部分人,如果进入到了这个公司他们就需要负责一些维护世界异人这一个平衡让正常人的生活能够保证。所以有一些啊东西比方说像整个动漫都有的组织全性就是要被铲除的,因为他们已经威胁到了其他人的正常生活。
也正是因为这个组织的存在培颤,才让整个动漫都有一种神秘的色彩。好了,今天对于这个话题就想衫告说这么多了,可以在评论区留言。
9. 我想知道动漫公司需要至少需要几个人,制作一部30分钟动漫需要多少钱,多少人,多少时间!
你需要找一个范例参考。 没有一个参考标准,没法估计,你需要哪些,你需要多少钱。
1、企划,一般由监督、脚本家和制片人参与,决定做一部怎样的动画,大体上关于什么,是原创还是原作改编(原作改编的话原作者也会参与)
2、脚本,顾名思义,脚本家开始写脚本.构思剧情,先从整部剧的角度写,然后具体到每一集每一句台词。一部动画的剧情可以是一个人全包办,也可以请不同人负责不同集的故事
3、设定,从人物设定、背景设定到美术设定,为了使得后面制作时画师画图时能有个基本的参考,首先需要为动画涉及的角色、环境等进行基本的设定
4、分镜,当拿到每集具体的台本(就是该集脚本)后,每集会由专人负责画分镜,分镜就是把脚本转化为画面作为每集的基本框架,比如空间关系、镜头运动感、镜头时间、台词划分和一些无法画出来地方的文字描述等(有时候甚至能够指定搭配的BGM),绘制时可以不需要很精细
5、构图(layout又称为L/O),根据分镜稿,首先需要进行layout,分镜是相当比较粗糙的一个设计,那么人物在画面中究竟处于什么位置、有什么样的动作,背景究竟该怎样、镜头要如何运动,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout检查完毕后才能交由原画画前景、美术人员画背景。因为原画都是以CUT为单位进行作画,所以若干不需要转换背景的CUT都会有L/O作指示
6、原画,即前景画作画,根据layout和分镜稿,以CUT为单位(1CUT一般为一段动作),将里面的画面具体画出来,可以简单理解为整部动画里的关键画,比如转身的画面,原画师可能会画张正面、画张转一半、再画张完全转好的。(在电影里就是充当演员的角色了)
7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。
8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过
9、上色,顾名思义,就是将画好的图扫描入电脑,按照色指定规定的颜色对图逐一进行上色
6-9、背景,就是绘制背景,和原画、动画、上色同时进行
9、摄影,将之前画完的人物、背景等一系列东西在电脑上进行合成,并可以添加一些摄影专有的视觉特效、打光效果、滤镜等,现在常见的3DCG技术也是在这步合成进动画的。
10、剪辑、录音、合成、视频编辑后完成(注,声优配音过去一般在动画出成品但未完全剪辑前进行,现在很多都在分镜画完后,对着扫描入电脑中的类似底稿的“ラフ原”直接配音)
10. 如何创立属于自己的动漫公司
第一、注册动漫公司需要什么条件(一)需要2个人或以上的身份证复印件(至少一人担任法人及股东,另外一人担任监事)
(二)租赁合同或房产拆伍证复印件(若地址为个人出租需要一份和房东签订的租赁合同;若地址为物业公司出租需要一份租赁合同,此外还需要物业公司执照复印件加盖公章)
(三)成立动漫企业需要的其他资料(新公司章程及注册动漫公司设立表原件)
第二、动漫注册公司的细节流程
1.提交名称:登录工商核名系统,然后提交名称检测,使用通过率高的一个名称填写资料;
2.提交资料:首先在手机上预约工商办理号码,,然后按照预约的号码带上资料(全体股东身份证复印件及全体负责人负责人身份证复印件、地址资料、注册公司设立表、新公司章程)
3.提交刻章申请:可在网上提交刻制印章申请、一般是当天即可领取;也可前往指定店铺刻制;
4.提交开户申请:首先在手机上预约,然后需要法人本人带上身份证原件、执照正副本原件、一套印章前往预约的银行开立;
5.提交税务申请:登记企业的信息,我们可在网上申请也可在现场提交申请;
6.网上申请一进入电子税务局-事项办理-新套餐,然后就开始填写企业的基本信息,上传执照和发票章、公章的印模就可以提交,等待受理审核;
7.现场提交一经办人带上全部资料(执照副本原件及复印件、公章和发票章、开户基本信息表、法人身份证复印件)前往预约的税局办理即可。
第三、动漫公司取名字参考2-3个字数
参考1:康歼皮逸动漫有限公司,康亿动漫有限公司,康养动漫有限公司,康亚信动漫有限公司,康祥英动漫有限公司,康祥伟动漫有限公司,康伟庆动漫有限公司,康泰动漫有限公司,康诗动漫有限公司,康尼速动漫有限公司,康立动漫有限公司,康来佳动漫有限公司,康华动漫有限公司。
参考2:康富维动漫有限公司,康富开动漫有限公司,康富丰动漫有限公司,康帆博动漫有限公司,康晟动漫有限公司,康诚川动漫有限公司,康诚安动漫有限公司,康辰嘉动漫有限公司,康辰动漫有限公司,康财汉动漫有限公司,康宝电动漫有限公司,康宝春动漫有限公司,凯舟动漫有限公司。
第四、注册一个动漫公司需要多少钱
1.银行费:每个银行年费及手续费收取的标准都是不同的,市场上一般是350元左右一年;有些银行为了增加用户量是免年费和手续费的;
2.刻章费:这个一般用不了多少钱,几百块就可以刻一套很好材料的章,属于一次性费用
3.服务费:现在市场上的价格是比较公开透明的,一般是100-301元左右一个月,这个是每月都要支付的费用!
第五、成立一家动漫公司有什么优势
方便创建我们自己公司品牌,注册一家动漫公司不但具有了申旅改或请国内商标的资质,公司对品牌塑造是互相的。企业是品牌稳固的主体,声誉良好、实力强悍的企业,往往能够塑造优秀品牌,这些是每一公司喜于乐见的,也是每一顾客对品牌认知信心的保障。