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动漫领域如何收货

发布时间: 2023-03-12 04:34:56

‘壹’ 向动漫产业上游进击,B站将如何改变业务格局

B站从最初小众的二次元弹幕视频小站,到一点点走进大众视野,成为年轻文化的代名词,怀着满腔热血赴美敲钟上市,它没有辜负粉丝们的期待。而在这9年的蜕变后,它将会有怎样的拓展。图片来自网络
6月26日,B站迎来了自己的九周年生日,因为活动原因,B站用户们纷纷在“B博”发布了自己与B站的故事为B站庆生。而在这片欢乐的氛围之外,读娱君也观察到B站最近的一些动向,这个在上市之初被戏称为“游戏直播公司”的视频网站,正在努力调整自己的业务格局。
求变的B站,正对动、漫产业上游进击
读娱君注意到,B站正开始求变,把注意力回到内容上,大致可以分为两个方向,一个是向动漫领域的深入,一个是影视剧的内容库扩充。
此前B站的营收主要由游戏业务支撑,2017年游戏收入占营收比例达到83.4%,2017年该收益增长主要得益于手游《命运/冠位指定》这一款游戏,而其他收入比如直播和广告分别仅有7.1%和6.5%,对于上市的公司来说,这样的营收结构是很难给予投资人信心的。而对于它的基础二次元视频是有些颠倒的。所以,B站必须要重新调整自己的重心,给股东们一些交待了。而且,B站高管也表示未来3-5年内,在线游戏的营收占比将会调至50%左右。
这大概就是B站开始重新重视视频内容的原因之一。随着其推出了大会员制度,优质的内容首先能够产生一部分资金回报,而随着内容生产形成单一产品的品牌影响力,就可以进行下一步的IP化,漫画、动画、游戏、周边、漫展等活动的互动开发,则可能产生足够进入财报的收益回报,尤其是这一系列的开发除了上游环节,B战都是早有涉及。
因此,动漫领域的生产能力将会是接下来最考验B站的一点。
在6月初,有媒体发现B站联合绘梦动画成立了一家叫做哆啦哔梦的公司,虽然没有更多的信息对外透露,但由于绘梦动画原本是一家动画制作公司,孵化出了“HAOLINERS”动画品牌,并且在日本成立了分公司“绘梦株式会社”,因此这家新成立的公司很有可能是B站再次深入动画产业上游的一步。
2015年B站就曾努力进入过动画生产环节,在那年B站投资了日本的一部泡面番《洲崎西》,并进入了动画制作委员会名单,象征B站首次在动画的制作和后期宣传上有了话语权,随后的3年B站先后加入了20部日本动画番剧的制作委员会。而到了今年5月,B站在日本招聘网站上招揽动画导演、动画师、制作进行等岗位的消息,也确定了B站想要涉入动画生产的决心。
很难说B站的日本公司与哆啦哔梦有直接的关系,但至少对于B站这个重度二次元氛围的视频网站来说,一直只靠采购版权过日子是很不现实的,尤其是在腾讯、爱奇艺、阿里等都在大力开发动画制作的背景下,B站如果不能孵化出属于自己的优质动画内容,很有可能会失守动画这个重要根据地。
因此,这可能也是B站在日本组建自己动画制作团队的原因。毕竟中国动画制作的水准与日方还是有明显差异,在有了B站这样了解中国动画受众喜好的指导之下,加上日方的制作水准,B站也还是有可能生产出中国动画市场的领头作品的--但是,这也有个前提,B站必须要做出既符合自己平台,又能在优爱腾的争夺下破局的内容。
而除了布局动画,在近两日,B站也开通了一个名为“哔哩哔哩漫画”的官方漫画账号,这被解读为B站正式向漫画领域进军。现在无论是日本还是中国,高流量话题度的动画多为漫画改编,有了漫画的基础以及漫画市场的检验,改编动画的成功率就有了保障,因此在漫画上游领域有动作,也是B站顺其自然的行为。
不过在漫画市场上,B站的优势可能不够明显,腾讯动漫、网易漫画、快看漫画这些“前辈”早就占据了市场,B站只能依靠动画、漫画用户的高重叠度来实现导流,不过好在B站有自己的天然基因,“二次元”标签,只要能吸引到优质的漫画创作者/团队,孵化出高品质漫画,其之后的宣传、运营,甚至是IP开发或许就能水到渠成。
从海外引进到纪录片出品,二次元社区的边界将拓展?
在动漫领域的深入后,B站在影视剧版权上也有新的动作,这其实就是在巩固自身二次元社区氛围的基础上,努力拓展社区的边界。
在经历了之前大批影视剧下架后,在几个月前,B站开始低调引入正版海外新剧,尤其是在日剧方面多有努力。此前,B站引入了上一季度备受日剧迷关注的《非自然死亡》,该剧在豆瓣上有12万人评价达到9.3分,这基本是在国内正版引进前就有的成绩,随着该剧影响力的攀升,当播出进入尾声时,包括B站、优酷、芒果TV三家视频平台共同上线了该剧正版,且都是付费会员才可观看。
截至目前,该剧在优酷、B站、芒果TV三家平台的总播放量分别为2617万、1125万、737万,虽然优酷的播放量远远超出其他两个平台,但从各平台整体用户数量来看,B站也是有了相对亮眼的成绩,这可能与B站用户长期形成的对日本文化兴趣更甚有关。
除了这类热门剧之外,B站也继续保持了引进海外剧的节奏,日剧方面有《真田丸》《产科医鸿鸟2》等,还有各种小众海外剧《切尔诺贝利·禁区2》《塞尔福里奇先生第三季》等等。基本上来说,由于版权采购预算上的短缺,B站在海外剧引进方面多以细分人群为目标受众,通过高口碑小众剧来扩充自己的海外剧集版权库,以尽量贴合B站风格的内容来增加用户粘性。

‘贰’ 自媒体运营,自媒体做什么领域好

自媒体赚钱运营最关键的一步其实就是得选择适合自己的领域。比如说你擅长什么,了解什么,只有你擅长了解的才能下笔顺畅,并且你才能在这个领域里长期输出。

关于领域定位问题,大家一定要给自己做一个规划,选择自己擅长的领域会更利用未来的发展。那今天准哥来讲讲这几个领域,看看自己是否匹配。

一汽车领域

如果自己对汽车方面是有强烈兴趣并且想要更深入了解话就可以优先考虑这方面哦,毕竟兴趣是最好的老师嘛,跟着你的想法来。

找目的人群特征,先看看你想要什么人群来看你发布的内容,根据你的目标人群的特征来决定选择哪个区域,看看他们更倾向于哪一个方面的内容。

‘叁’ 动漫设计主要学习哪些方面

动漫设计学什么 有哪些课程
动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、MAYA、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。

1动漫设计专业学哪些课程

动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。

动漫设计专业需要学习的课程有《卡通绘画》、《CG插画》、《原画设计》、《动画剧作》、《动画运动规律》、《动画造型设计》、《动画场景设计》、《计算机图形处理》、《动画后期合成》、《动画短片创作》、《网页动画》等。

2动漫设计要学的软件

1.Photoshop:所有设计专业的基础,是最基础的,不管是二维还是三维。

2.Flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。

3.MAYA:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。

4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。

5.3DMAX:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。

6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件

‘肆’ 将来想从事动漫行业,现在要学些什么或需具备哪些本领和素质

从事动漫行业,需要学素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。