① 开个动漫店需要投资多少钱 如何加盟动漫店
一般来说,开一家动漫店的开支主要包括:店面租金、店面装修、店员薪资、货源以及周转资金。这几点具体到每个店情况又不同,例如,不同的地段店面租金不同,店员薪资也有所不同。所以,在投资动漫店时,需要根据当地市场情况做一个大致的估算,结合自己的实际情况做最终的打算!
1、动漫店首次进货:进货前,创业者需要对当下流行动漫及电玩进行一个大致的了解,首选当下热度高的动漫周边产品、高达、模型等!与总部沟通好进货事宜。
2、动漫店装修:装修费用,不同的地域费用也不同,按照总部的统一标准来进行动漫店的装修,77动漫会有专业的设计师为您量身打造最合适的店面设计!
3、动漫店宣传费用:店面开业,最好能够做一点广告,烘托出气氛,可以尝试与学校里的各种社团合作,广告费用便宜但效果却很好。
4、店员薪资:店员的雇佣与否根据自己动漫店的面积大小来做决定,费用也根据地域的不同而不同,大城市的可能会略高些,也可以找一些大学生兼职,这样费用会相对来说少一些!
5、动漫店房租:动漫店的主要消费群体以学生、年轻人为主,消费能力很高,因此在动漫店选址上通常选择学校周围或者是年轻人较多的商业、步行街,店面不宜过大以降低成本,给消费者更多实惠。一家正常经营的动漫店每月销售额以万为计算单位,除去每月的基本开支以及成本,会有不菲的利润。
开动漫店,还需要根据项目、地区不同才能进行精准预算。价格有高有低,选一个自己适合的价位就好。
② 在县城开一家动漫店成本要多少一个月的营业额大概能达到多少有经验的帮忙回答下!
对于消费不高的县城来说有几点注意事项,我一一给你分析下。
第一、县城,消费水平不好,但同样,房租也相对便宜,我们都知道,开任何形式的店面,房租都是首位,尤其北京、上海这样的大城市,可以说有房子,就等于赚到钱了。在县城,房租+地理位置一定要成正比、综合起来一起分析才成,不是贵的就不好,也不是便宜的就很好。这点问题上,当你选好房子了以后,直接问动漫大道相关市场部的人员就可以了,免费咨询,他们会从专业角度分析后,告诉你,你选的房子合适不合适。
第二、县城一般人口不多,而繁华的商业街也许就1,2条。所以你在选择开动漫店之前要自行先了解当地已经开了多少家动漫店,这个不适合过多。否则竞争相对过于激烈,动漫大道在加盟商选址上有详细的地区保护,所以在咨询之前,一定要明确你在哪里开。周围环境如何了,再考虑是否做动漫店。
第三、产品价格问题,县城开店,当然以便宜的饰品、毛绒等符合大众口味产品为主。模型精品店,一个就上千,在县城来讲不太适合。以动漫大道产品为例,一个4元所有进价的钥匙链,北京可以卖25,而县城基本上卖15元左右是不成任何问题的。所以,这个市场还是可以做的。
我的建议就是以上3点考虑,然后自行决定,如果有更详细的想知道,直接问动漫大道官网客服就好了。服务一流,并不是那种追捧着你非加盟不可的企业。随便说一句,动漫大道是“先卖货后结账”经营的模式。对于小资本投资来讲,在适合不过。
③ 经营动漫店的利润大概有多少求解答一下
开家动漫店创业销售产品净利约为30%近年来,随着国外动漫游戏的引进,迅速地在国内刮起一股“动漫”热潮。开动漫游戏配件店,出售游戏卡和游戏配件、动漫人物模型、游戏战略攻略手册等动漫游戏相关产品;提供游戏机的改装和升级服务。不需要大投资,也没有技术门槛,却有着越来越广阔的发展前景。
投资分析
开店前,需先了解市场行情即当前最流行的动漫游戏和游戏机机型等,再进行商品分析和定位。最初的进货款大概2万元。
毫无疑问,动漫店主要顾客大多是年轻人。所以店面最好选择在学校周围(如大学生公寓旁边)。在这些年轻人频繁的地段租一个20~50平方米的门面,加上水电等费用,一般花费在每月4000元左右。
开动漫店的话选择连锁最好了,这样有总部的成功经验,自己可以少走很多弯路。前期投资5万~10万元就可以开张营业了。
经营分析
开动漫店要保持一颗年轻爱玩的心,动漫店的生意一定要跟着潮流走,玩者群中流行着什么游戏,就得卖跟它有关的产品。可以通过看一些专门的动漫杂志了解热门游戏的最新动态,最好能够做一些市场调查,以获得最直接、最迅速的游戏市场信息。这样才会使你的店不落伍,永远卖着最前沿和畅销的产品。
动漫游戏相关产品销售的净利大约为30%。按正常的平均水平,动漫店一个月的产品销售收入约为1万~2万元。每月的毛利大约2万元左右,再扣去各项支出,便是每月净利润。
④ 日本动漫产业占日本经济的多少,也就说GDP的比例,中国的动漫占中国经济的多少
据业内人士统计,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。据日本贸易振兴会2004年公布的数据,销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。 看看下面一组数字就知道这样的成就从何而来了:日本一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50%以上。全日本今天拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。
据日本三菱研究所调查,有87%的日本人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。
⑤ 请介绍一下日本动漫产业动漫产业每年为日本赚多少钱
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐。
动漫产业为日本经济发展提供新亮点
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
现今日本最着名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人E.T.》。该片电影原声CD也创下了CD发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本很大一部分收入。
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。着名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。
近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。
动漫带来三大商机
长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。
其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。