① 如何自己制作动漫
自己制作动漫:
1、首先是动漫制作的前期策划工作。动漫制作的前期策划需要编剧确定剧本的题材和风格,将动漫整体的构架和发展剧情确定好。
4、场景设计由背景设计师设计动漫背景,然后用电脑将这些背景呈现出来。原画师做好的原画交由动画师加中间画,中间画的多少需要根据摄影表加,运动的速度越快添加的中间画就越少。中间画绘制好以后交给后期人员进行修形,也就是将画扫描到电脑里面,然后利用电脑将其放大进行填补断线的部分,断线或颜色浅不闭合就会导致后期上色时无法填充。
5、然后需要对动画进行特殊的处理,比如需要用到特技、特效的应做好这方面的工作。接着需要将场景与动画人物合成剪辑。
6、最后需要给动漫进行配音、配乐、混录。
② 沙雕动画背景怎么做的
使用pr或者AE视频软件制作。
制作步骤分解:
1、在AI中绘制插画 (肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示, 共计6个图层,保存后导入到AE中。
2、将图形移到画布中间。
3、将矢量图层转换为形状图层 (因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层,右键,从矢量图层创建形状,删除矢量图层。
4、指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。
5、移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。
6、裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式。
其他:
AE全称After Effects,是由世界着名的图形设计、出版和成像软件设计公司Adobe Systems Inc.开发的专业非线性特效合成软件。
是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。
主要应用:After Effects CS4与相关2D、3D软件结合,创造出丰富多彩的视觉效果。如电视机影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等领域发挥着重要作用。
由于与Adobe Photoshop CS4同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以After Effects CS4也在不断为人们接受。
以上内容参考:AE-网络
③ 如何绘制漫画背景
班级:19产品班
时至今日,动漫的受众十分广泛,几乎达到了全龄化的程度,也成为了一种世界性的流行文化。在许多漫画中,背景占据着重要的位置,背景绘画质量决定了漫画所构造的世界的真实性,而幻想世界的真实性则会增强读者阅读时的代入感。如果我们仅仅只会对主体物进行绘制,这远远是不够的,那我们应该怎么绘制漫画背景呢?
我们可以从主题的构图及元素、构图要点、透视、光源与透视的关系、色彩远近法和空气远近法来入手。
相信在绘制漫画时,很少会有人不经思考直接下笔吧。下笔前对所画作品的内容进行构思是至关重要的。构思包括确定该作品是以角色为主,还是以背景为主,或是将按照平衡比例来安排角色和背景。不同的主题,构图、构成画面的元素也会不同。只有在下笔前,将构图和主题统一起来,绘制过程才能事半功倍。
构图要点也是关键,若画面是以角色为主,那么人们的注意力就要被角色吸引。因此,应将角色安排在画面中最醒目的位置上。而且,将角色安排在近景位置时效果最好;若画面是以背景为主,此类构图通常以体现画面的整体平衡感为主。在近景构图时,应避免将近景的建筑物或角色画得太过显眼。不妨使用打阴影,或将它们移到画面边缘的方法,分散观者对他们的注意力。
透视分有一点透视、二点透视和三点透视,其中还有视平线和消失点。所谓视平线,就是观者的眼睛高度。消失点就是物体随着视线的延长而消失于一点,在绘制具有透视效果的物体时,随着物体逐渐向消失点方向移动,物体越变越小,最终与视平线交汇在一点,最后消失不见。透视画法中,在视平线上设定1个消失点的技法称为一点透视画法,这是最基本的透视法,适用于表现物体的纵深。当在画俯视角度的建筑物外观,以及道路、教室走廊等场景时,用一点透视画法效果显着;在视平线上设定2个消失点的技法称为二点透视画法,将一点透视图中的正面斜置,左右面便都有了透视效果,其特点是高度线垂直于视平线,这一画法适用于绘制高楼大厦或建筑的外观及内部的仰视及内部的仰视、俯视画面;在平视线上设定2个消失点,进而在上方或者下方设定第3个消失点的技法称为三点透视画法,它的特点是“高度线会出现倾斜”。当在绘制有上下角度变化的仰或者俯视画面时,三点透视画法可以实现很好的效果。
光源与透视有什么样的关系呢?当光线照射到物体上时会产生阴影,而阴影也带有透视效果。在设定好光源位置和阴影的消失点之后,就能判断物体的阴影应投向何处,以及如何投射。
色彩近远法利用了人对色彩产生的心理反应,以及远近的视觉效果。暖色调会让人感觉向前延伸,冷色调会让人感觉向后倒退。使用此技法绘制的画面,通过人眼对色调差异的反应来表现远近感。此外,色彩饱和度由高逐渐降低也会使人感受到纵深的变化。
距离越远,景色的轮廓越模糊,运用这种模糊效果绘制画面的技法称为空气远近法。在绘图时,清晰度会按照近景、中景、远景的顺序逐渐降低,视觉效果越来越模糊。
以上就是提高漫画背景质量的一些小技巧,除此之外还要多加练习,才能有所提高。
④ 动漫中的背景怎么画
平行视角是指镜头(欣赏者的视点)与画面保持平行。他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角动画背景图。
1、运行flash,文档属性默认。
2、在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线。视平线就是观察者眼睛的高度。位置如图所示。
3、在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2。这两个余点就是绘制背景的消失点。如图所示。
4、在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的。利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。在视平线上绘制一条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的y轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处,如图所示。
5、有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线。这四条连接虚线就是物体的消失方向。如图所示。
6、在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图所示。
7、把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图所示。
8、这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂直线段上我们均匀的设置10个点。如图所示。
9、然后由每个点向余点1和余点2做连线。也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线
⑤ 动漫怎么制作
动漫制作方法如下:
1、画漫画背景。
动漫的前提是漫画,首先要有个漫画故事才能够制作个动漫,所以前提是先画,自己在纸上画出来自己的漫画故事,可以先从四格漫画入手,慢慢熟练之后画出来自己想要制作成动漫的背景画稿。