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起源于哪个时代的动漫

发布时间: 2023-02-17 19:04:02

1. 动漫起源于哪里 哪个年代

传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。
工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
1825年,英国人约翰?A?派里司(John A. Paris)发明了幻盘Thaumatrope)。 1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。
1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。
在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士?斯图尔特?布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。

2. 动漫起涉于什么年代

国产动画发展之路漫长艰难,但特点就是突出了我们中国的特色,下面简述下国产动画发展的历程。

49-55年:初创期。关于这一个历史时期,从艺术的发展情况来看,基本上可以看到,以继承为多,而创新发展较少。关于这一个时期的代表作品不多,基本找不出什么东西来。

56-60年:辉煌期。从56年开始,我国的艺术事业开始了真正的民族化历程。在这一时期产生了《小蝌蚪找妈妈》这样的扛鼎之.

61-65年:曲折发展期。关于这一个历史时期,其所取得的成就远远不能和前一个历史时期相提并论。但是即使如此,还是凭借着上一个历史时期的余勇,取得了一定的成就,在动画片界产生了《牧笛》和《大闹天宫》这两部经典。

76-84年:延续期。这一个历史时期,拨乱反正。对应于艺术事业,当然也不能示弱。这一历史时期的作品的特点用六个字概括,数量大质量差。好一点的比较少,例如:《哪咤闹海》、《三个和尚》。

85-91年:衰退期。在这一历史时期里,我国的动画事业只剩下吃老本的份了。

92-06年:复兴期。在互联网普及的时代里,各种制作技术被应用到动画制作中来,这个时候的作品五花八样,而且动画也开始就观众年龄层进行分类。大有意大利文艺复兴的翻版。我给大家推荐下几部不错的动画片,益教类型的:《宠物宝贝环游世界》、《海尔兄弟》、《宝莲灯》、《西游记》。

07年《快乐星猫》引领国产动漫产业整装待发!!《快乐星猫》这部动漫系列,将会吧快乐带给全国的小朋友们。快乐星猫幽默风趣!很讨人喜爱!希望这部动漫,能带动国产动漫产业发展!

12世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源,鸟兽在绘者轻松、随意的笔下行为表现有如人和菩萨。

1814年,日本江户时代着名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga)”这个词,用来指代他绘制的一种笔法随意、线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。

当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。

19世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现。1841年创刊的英国漫画杂志《Punch》(又译:《笨拙画报》)在这方面最有影响力。《Punch》的日文版于1862年出现。“Punch-绘”后来被用来指代欧洲风格的讽刺漫画。1877年日本出现了《Punch》风格的刊物《团团珍闻》。其中的漫画采用了气球对话框和一些西方绘画技巧。1902年日本第一部有排版对话的四格漫画出现。

日本漫画的另一个主要影响来自于美国20世纪20~30年代的漫画大爆炸,《唐老鸭和米老鼠》、《超人》等漫画的出现影响了很多日本漫画家。

真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后。日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作。他将变焦、广角、俯视等各种电影的表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的领域,并使其有了鲜明的自我风格,为日本飞速发展的漫画产业奠定了基础。

现代日本漫画发展的阶段

“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段:

第一阶段(“二战”后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐得道具。

第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段:“主食时代”,1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(20世纪70年代至80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(20世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

3. 最早的动漫起源于哪里

漫画的起源和发展

朔本求源,漫画自诞生那天起,就标志着它高贵的艺术血统,据史料记载,早在十五世纪的欧洲一些夸张变形人物形象就出现在绘画作品中。有史可查的是意大利文艺复兴时期的着名画家达·芬奇和英国产业革命时期的画家威廉·贺加斯在他们的素描稿和油画中频频出现一些夸张变形人物造型,尤其是贺加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与漫画》等,标志着近代西洋漫画的形成。而有"现代漫画之父"之称托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型上以及立意上更具有现代意识的漫画特征,奠定了现代西方漫画的风格。从这段叙述中,我们感受到讽刺漫画最早在欧洲形成的雏形,

也许是漫画的夸张变形特征,以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为教派之间斗争中血不见刃的利器。随着资产阶级的兴起,它又承担起政治派别斗争的重要任务。随着社会的不断发展,讽刺漫画已不能满足人们的精神需求,漫画逐渐向多元化拓展。虽然20世纪以来漫画家继续用其犀利的画笔针砭时弊,不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验,曾经是政治斗争工具的漫画,发展成为具有人性化特征的幽默画,更加贴近普通人的日常生活,同时漫画不断派生出不同风格和内涵的漫画艺术作品,使漫画赢得更大的发展空间。正是在这个意义上,当我们提及现代漫画的时候,我们在很大程度上所指的不仅仅是政治讽刺的漫画了。从历史的角度来分析,应该说讽刺漫画是当代漫画发展的鼻祖。

十七世纪的欧洲,在英国产业革命的背景下,一批优秀漫画家筑起了英国现代漫画的黄金时代,诞生了大讽刺漫画家威廉·贺加斯。到了十九世纪后半叶,欧洲一些大都市纷纷创刊漫画杂志,漫画家之间的交流日渐频繁,他们用讽刺幽默的画笔描绘都市生活以及为市民宣泄心中的情绪,深得人们的喜爱。1841年英国伦敦《笨拙》(Punch)讽刺杂志创刊,在十九世纪的欧洲掀起了批判风潮,而这股风潮迅速席卷了整个世界,中国、日本也感染了这股热潮。

由于漫画受西方人道主义思想和人文、科学精神的影响,以人为本、关注人性。为了满足人们的精神需求,各种类型的漫画如雨后春笋破土而出,这个时期出现了幽默漫画、多格漫画、长篇连环漫画等等。而漫画的成功商业运作,当数二十世纪的日本和美国,漫画已成为这两个国家的支柱产业。他们把十九世纪一只独秀的漫画开山鼻祖英国远远地抛再了后面,并开创现代漫画的新纪元。

4. 中国动漫起源于何时

中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。

20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。

中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。纵观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。

首部国产科幻动画《冲出地球》定档:

2021年6月16日,电影《冲出地球》正式宣布定档今年7月30日,并发布定档海报和预告。《冲出地球》是献给当下“00后”少年们的一份成长礼物:因为是少年,所以敢挑战“不可能”。

影片设定在星际间自由飞行通航的未来时空,一场巨型陨石雨,使大半个地球沦为“废土区”,人类自救迫在眉睫;此时,宇宙势力“银河眼”借保卫地球的名义密谋“天墙计划”、禁止飞行。

在此背景下,将飞行视作理想的少年麦当,意外间肩负起了冲出地球、保卫家园的重任。面对家人反对、众人不解、高等势力管制,他将如何一步步冲破封锁、“冲出地球”。

以上内容参考网络-中国动漫

5. 动漫发展史

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。

因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。


(5)起源于哪个时代的动漫扩展阅读:

典型代表

1、日本动漫

日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。

2、中国动漫

中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。

中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。

3、美国动漫

美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。

6. 想知道动漫发展的历史

不知道这个行不行?
日本漫画发展简史(照样好长……累S偶了……哭)
渊源:十二世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源,鸟兽在绘者轻松,随意的笔下,有如人和菩萨。
1814年,日本江户川时代的着名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga)”一词,用来代指他绘制的一种笔法随意,线条简练,突出人物主要特征,以神话,历史及日常生活为内容的组画。
当代的日本漫画从禅画,浮世绘,狂画,春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。
十九世纪,针对时事政治的讽刺漫画出现。1841年创刊的英国漫画杂志《Punsh》(又译:笨拙画报)在这方面最有影响力。《Punsh》于1862年发行日文版,“Punsh-绘”后兰被用来指代欧洲风格的讽刺漫画。1877年,日本出现了《Punsh》风格的刊物《团团珍闻》,其中的漫画采用了“气球对话框”和一些西方绘画技巧。1902年,日本第一部有排版对话的四格漫画出现。
影响日本漫画的另一个主要因素来自于美国二十世纪20~30年代的漫画大爆炸,《唐老鸭和米老鼠》,《超人》等漫画的出现影响了日本漫画家。
真正现代意义上的日本漫画诞生于第二次世界大战之后。日本"漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作中。他将变焦,广角,俯视等多种电影的表现手法融入漫画中,使漫画有了电影般的动感。手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新地发展时期,使其有了鲜明的自我风格,为日本漫画产业的腾飞奠定了基础。

现代日本漫画的发展阶段:
第二次世界大战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫曾把日本现代漫画的发展划为六个阶段:
第一阶段:“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被认为是低俗,浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子再不妨碍学习的前提下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续播映,许多家庭的孩子和大人一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段:“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段:“记号时代”漫画成为青少年之间相互沟通的记号》 。

有,但只是关于不同时期的动画的代表作而已…(但好多,我打到一半就不想打了,我建议你去买那个《动漫大网络》,漫友文化的,我的资料就是从上找得,还有漫画家,漫画作品,漫画术语,漫画期刊,漫画院校,漫画场馆,官方网站,漫画赏等等的各种各样的资料…超详尽的呐!!去找找看这本书吧!)

7. 动漫起源于哪个国家

去翻了下网络,动漫是汉语特有词=Animation&Comic
Animation肯定得20世纪才有了
Comic的话,以下摘自网络
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。虽然才刚蓬勃的漫画,却早在800年前,日本已有了漫画的开始。

欧洲

起源时间:十六世纪

起源地点:意大利

起源时期:文艺复兴

重点人物:列奥那多·达芬奇

十六世纪开始使用夸张的表现手法,本是作大壁画时,在小纸上的速写,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画

日本

起源时期:藤原时代、镰仓时代、室町时代、德川时代

起源地点:日本

重点人物:土佐光行、土佐光信、宫崎骏

日式漫画是漫画的一种类型。
16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿
堂。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。。

中国大陆

起源时间:民国十三、十四年

重点人物:丰子恺、陈师曾

丰子恺的漫画在文学周报连载,也造成了当时风行,虽然中国此时才开始流行漫画,起源却是从清末开始,陈师曾的简笔发表于太平洋报,但当时不称为漫画。

台湾

起源时间:二十世纪初

重点人物:杨国城、陈定国、王朝基、陈光熙、洪晁明

当时台湾漫画的本土意识和色彩强烈,画作总是富有地方色彩,杨国城、陈继章开始绘制政治漫画。后来许多漫画家受到日本漫画所影响,开始慢慢出现附有日本漫画的作品。[1]

8. 动画起源于哪个国家

动画起源于欧洲,并不是一个国家一个人所创作的。
历史:
1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。
1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。
1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。
1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
原理:
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
分类:
按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
按动画性质分为:商业动画、实验动画。

9. 日本最早的动漫是什么

日本第一部tv动画,《铁臂阿童木》。

《铁臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,又被翻译成《原子小金刚》)是日本漫画家手冢治虫创作的一部科幻漫画作品,于1952年至1968年于“光文社”的《少年》漫画杂志连载。该作品讲述了未来21世纪的少年机器人阿童木的故事。作品先后多次被改编为动画,其中1963版第一版电视动画是日本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画。1951年4月,《阿童木大使》开始连载。1961年,手冢治虫创办了虫制作公司,首先把《铁臂阿童木》制成动画,从1963年元旦起在电视台播放。该片开启了日本动画的产业的开始。

(9)起源于哪个时代的动漫扩展阅读:

1961年,手冢治虫创办了虫制作公司,首先把《铁臂阿童木》制成动画。《铁臂阿童木》作为第一部真正意义上的日本国产电视系列动画,这部动画在电视台连续播放四年,创下并保持未曾有过的高收视率,卷起了一股巨大的热潮。

2013年4月7日 ,阿童木十岁生日。阿童木货币第十期发行,新增500马力面值。

10. 日本的动漫文化起源何时为什么90年代的日本动漫文化会影响至今

日本动漫行业的领军公司京都动画(即宅们耳熟能详的京阿尼)被人蓄意纵火,全球爱动漫人士痛心疾首。说起日漫,现在大家耳熟能详。日漫的种类之多举不胜数,每年分季度都会产生一大批动漫。京都的京阿尼被焚了,但在东京还有另一个动漫基地。东京存在一条被称为“武藏野”的的断崖地形,吉田松阴曾称:“此身虽曝武藏野,白骨犹唱大和魂”。

游戏中被娘化的葛饰北斋二、现代日漫的起点——现代漫画日本战败后,人间神天皇因《人间宣言》成了凡人,民众不知道该信仰谁,日本国民精神崩溃、彷徨。为了尽快振作民族精神,民间有识之士想尽办法创造适合大众的、价格低廉的、通俗易懂的精神文化作品,最终出现了现代漫画。而现代漫画经过发展,最终成了现代动漫,所以可以认定战后的漫画才是现代日漫的原点。

二战后虽有冷战,但国际局势都相对和平,现代日本的漫画得以在平稳的环境中稳步发展。大藤信郎率先将中国皮影戏与日本纸文化结合,创作漫画《鲸鱼》,这是战后日本最早获得国际大奖的动漫作品。而手冢治虫则是战后最能代表日本的漫画作家。