① 动漫一秒钟一般多少帧啊
一般16帧人眼就感觉不到跳帧了。,每部动画不一样,一般是25帧吧。
② 好的2d动漫一集有多少帧
日本的2D动画片的帧数是30帧,因为日本是NTSC制式。
不过他们的绘制帧数是最低的只有10帧,只不过因为日本每一帧都绘制得非常精致,所以几乎没有生涩感。
③ 动漫的帧数一般是多少
国产的最多每秒8帧吧 不会再高了
我是看到的讨论我为歌狂和KANON的对比里谈到的
日本的一般都是24帧 不过有50帧的 但很少
KANON是24帧的
以上
④ 一般动漫的动画每秒多少帧
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
(4)一集动漫大概需要多少帧扩展阅读:
譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
⑤ 一集24分钟的动画片需要多少张画
据说,日本一集动画不下100万人民币。如果是某些特别精良的动漫,那是要用分秒来计算钱的,一般25分钟的动画在150-200万以上,也不少见。
而且,现在的动漫的利润来源不单单只是卖碟的钱,也靠动漫周边来赚钱,好的动画就是一个品牌了,比如之前的轻音,带来了巨大的利润。
⑥ 动画一秒多少帧
普通的TV动画基本为16帧每秒,
电视播放标准是25帧每秒。
海贼王的日本电视制作标准都是24帧每秒。
国内的动画也是24帧每秒。
拓展资料
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
⑦ 动画通常需要每秒至少播放多少幅画面才能使人感觉到流畅的变化
动画的帧数一般是每秒24帧。
(2D手绘)动画虽然绘画上的确只有每秒8张,或者12张,最多到24张的频度(不算上多图层的话),但依然给绝大多数人一个流畅的观感,我觉得原因有二。
一点就是,日本人极大地发挥了有限动画的优点,他们的原画非常强调了动作的关键部分,用动画大师富野由悠季的话来说就是“画面的节律”,说通俗点就是掌握了动作的“抑扬顿挫”。
相关信息:
美国人做的完全动画,用转描的手段画出了动作的全部过程,就如同真人实拍一样的效果,其实是分摊了动作的所有部分,让画师想要表达的关键和想要忽略的部分没有着重,没有“抑扬顿挫”的感觉。
但日本动画的原画,会把画师认为最关键的动作放大,而免去了一些中间的过程,让画面显得更加跳跃,却达到了突出关键部分的作用,这一点更加放大了动画假定性和精炼内容的特点。
因此日本动画会看起来更加的超脱,更加的有想象力,或者说画面的那种“张力”,也是靠这种对于动作的提炼,来展示的。去掉的部分,对于画师来说,就是“多余”的,所以画面不会让人觉得违和,打拳的画面也仿佛比真人的对殴,更加“拳拳到肉”。
⑧ 日本动画一般1秒多少桢
是12帧啦。
楼上说得没错,一般动画都应该是24帧/s,比如迪士尼之类的大公司,都是按这个标准。
但是日本动画一般是12帧/s,据我的老师说,这种偷工减料的方法省时省力,
非常有效率。因为日本是动画大国嘛,尤其是大家看的TV版动画,由于工作量
太大,所以会是12帧/s。
有一个办法可以验证,就是楼主你找日本动画跟迪士尼的动画对比来看,迪士尼的动画人物动作非常流畅,而日本的则比较生硬,那就是因为跳帧太快了。
楼主要证据……我没法提供证据,都在我课本上呢,我就做这个的。
那个说40帧/s的,你想把人累死啊。
我学校搞的艺术节,老师组织学生参赛,由于时间短我们赶工很辛苦,老师说用日式办法,所以我们做的动画就是12帧/s,一个月做了一集5分钟的动画。
我也没办法再提供别的证据了,网络上关于专业做动画的内容太少了。我最近才编辑了一个词条,关于中间画,有兴趣的话可以看一下,了解动画的制作。
这里面提到的《动画创作技法》,就是我课本,如果楼主有机会,可以查找一下关于你这个问题的答案。
http://ke..com/view/1074564.htm
⑨ 一般动漫的动画每秒多少帧
动画是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢(人的大脑保存记忆的时间是1/24秒),也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。
所以制作一个动画,仅仅就20多分钟(至少画28800张),但却是一个非常大的工作量,时间当然会很长.
⑩ 美漫、日漫、国漫的帧数一般都是多少
跟地区关系不大,动画基本都是24帧左右的,劣质动画会很低,因为没钱
60帧镜头用的最多的感觉就是京都的作品了,有钱任性……