① CG动画为什么那么清楚,游戏不能做成CG动画那样吗
虽然现在的主机性能强劲了
都用即使演算代替CG动画了但是现在再强的即使演算
感觉也没有PS时代的
CG动画效果好看看生化危机3
寄生前夜2
最终幻想8
恐龙危机2的CG再看现在的即使演算
软绵绵的
没魄力
不够震撼
② 为什么做游戏cg的公司不去做动漫
在我看来,做游戏cg的公司不去做动漫的原因是动漫制作很复杂。CG受到喜爱的不仅是游戏的乐趣,也是游戏中文化的多样性。为了丰富游戏的多样性,还设计了一个巨大的故事背景。要完全揭示这个故事的背景真的需要很多年。不仅如此,这个游戏很有趣,而且游戏的电脑动画甚至更好。 新英雄在本赛季初推出,新英雄伽罗的推出也带来了一个CG片段,展示了伽罗的家乡是如何被摧毁的。
他也是一个英俊的小弟弟,这部动画是这样制作的,我认为非常好。不仅是这个电脑动画,去年还有另一个关于长安城的动画。 现在有很多人在玩这个游戏,但是仍然有很多玩家对这个游戏机制不满意。然而,玩家也对游戏感兴趣,一些故事或视频将被观看。现在CG也制作了漫画,这也吸引了许多玩家。但是可能是因为动漫制作太过于复杂,并没有被制作。所以在我看来,做游戏cg的公司不去做动漫的原因是动漫制作很复杂。
③ 星际争霸2 虫族之心这么好的题材怎么就没有导演做一部CG动漫电影看着游戏的宣传真的很期待。。。
非官方的一直有人在做,但是个人和工作室能力有限,做出来的东西都放不上台面。
至于暴雪官方一直埋头游戏界就没抽出过身来,从魔兽3到自由之翼到暗黑3到熊猫人到虫群之心,暴雪各种跳票显示出心有余而力不足...
就算暴雪腾出手来搞CG电影,我猜想肯定会以影响力更大的wow或者暗黑为先,星际2这种竞技性RTS不会作为首选。
④ 制作游戏CG和制作动画电影有什么区别
从技术原理上说没什么区别,主要的区别在于需求。
动画电影的时长通常不会少于40分钟,长的一般在100分钟,甚至两小时,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪这种CG实力相当强的游戏公司,也不可能一做就是一部动画电影,不是不能做,而是没有必要。游戏公司做动画CG通常有两种目的,或者需求。一是用在游戏里面,而是用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为游戏服务的,它不光是为了表现这段动画本身的价值,而是为了将大家吸引到游戏中去。所以,游戏CG动画可以做的很叼,可以比起动画分毫不差,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是为了让大家买游戏,充钱的。
另外,对于动画制作者,即各类动画师,游戏公司和动画公司都是需要的。而日本ACG业界,参与游戏动画制作的人才并不少。比如说新海诚在自己做动画导演前,就是着名游戏公司falcom的动画师,而在他做动画电影导演后,依旧会为galgame会社minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也是可以外包的,而动画制作人也有可能承担游戏CG的制作。而日本某些游戏公司的动画制作实力本来就很强,在技术上完全不逊于动画公司,它们打造的游戏OP,有些和动画别无二致。
所以,游戏CG和动画电影制作在技术上没有区别,区别的是需求和目的。
文:霜辰
⑤ 3D动漫与游戏CG差在哪里为什么效果会有天差地别
绝对是技术问题
⑥ 为什么一般游戏的CG动画制作的那么好,而动画电影却达不到那种程度
你知道CG动画多难做吗?而且花的钱也不是你能想想的。CG动画是好看,但一般都特别短,十几秒到几分钟,就以我国的国产CG超神学院为例,刚开始画质还不是太好,一集二十分钟左右,二十万人名币左右成本,第三部后就更多了,谢谢都要用到目前最好3D开发技术,要是这样下来,一部动画真的要几百上千万,没有大量赞助真的要死人的。。
⑦ 为何不运用CG做动漫~
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG,现在常用中文名称为“西橘”),是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。如何在计算机中表示图形,以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是类似于照片的明暗图(Shading),也就是通常所说的真实感图形。
高质量的计算机图形离不开高性能的计算机图形硬件设备。一个图形系统通常由图形处理器,图形输出设备和输入设备构成。 图形显示设备:图形输出包括图形的显示和图形的绘制,图形显示指的是在屏幕上输出图形,图形绘制通常指把图形画在纸上,也称硬拷贝,打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设备。 图形处理器:光栅显示系统离不开图形处理器,图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。应该说有显示系统就有图形处理器(俗称显卡),但是早期的显卡只包含简单的存储器和帧缓冲区,他们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须有CPU来控制。这对于文本和一些简单的图形来说是足够的,但是当要处理复杂场景特别是一些真实感的三维场景,单靠这种系统是无法完成任务的。所以以后发展的图形处理器都有图形处理的功能。它不单单存储图形,而且能完成大部分图形函数,这样就大大减轻了CPU的负担,提高了显示能力和显示速度。随着电子技术的发展,显卡技术含量越来越高,功能越来越强,许多专业的图形卡已经具有很强的3D处理能力,而且这些3D图形卡也渐渐地走向个人计算机。一些专业显卡具有的晶体管数甚至比同时代的CPU的晶体管数还多。比如2000年加拿大ATI公司(现美国AMD公司旗下品牌)推出的RADEON显卡芯片含有3千万颗晶体管,达到每秒15亿个像素填写率。显卡的主要配件有显示主芯片、显示缓存(简称显存)、数字模拟转换器(RAMDAC)。 图形输入设备:最常用的图形输入设备就是基本的计算机输入设备——键盘和鼠标。此外还有跟踪球、空间球、数据手套、光笔、触摸屏等输入设备。
你说的有一部份对,即资金要求巨大。
⑧ 《英雄联盟》将拍真人剧,为何拳头宁愿拍剧,也死活不做动画
网上传出消息说《英雄联盟》将拍真人剧,日本的游戏媒体以及拳头公司的招聘广告,也明显透露了这条信息。《英雄联盟》作为全球第一网游,在acg圈子具有不俗的影响力,如果它改编为动画,肯定会在acg圈子出名。但为什么拳头故意不做动画,宁愿绕过acg圈子,也要进军真人影视呢?
《英雄联盟》以后应该也会推出动画,但动画的优先级可能没有那么高,真人剧更早提上日程。希望《英雄联盟》真人剧能够打破魔咒,成功为游戏带来一批新鲜血液吧。
⑨ 腾迅做cg那么厉害为什么不做动画
赞助商太少了
员工也不勤奋
⑩ 为什么3D游戏画面不能做到像3D动画一样的画面
CG动画的技术要比3D动画的技术高很多。CG可以说囊括了3D。CG的处理应该还经过了影视后期等技术的加入,而游戏是编程控制角色的变化,不可能像动画一样处理的超级完美,就像魔兽世界里有个动画,矮人在雪山上,胡子被被风吹的冉冉飘动,如果你游戏里跳一下,胡子飘起要像动画里一样,那估计你机器也卡死了,估计以后再过个10年,20年,计算机技术的发展可能会有你想要的效果,再过个百八十年,那么你就可以像网游小说里写的一样,带个头盔,眼睛一闭,你就进入游戏里去厮杀了,还当睡觉,那完美了。