⑴ 帧数是什么意思
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。
我们通常所说的帧数,简而言之,就是每秒传输的图片帧数,也可以理解为图形处理器每秒刷新的次数,通常以fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止图像,当这些帧连续快速显示时,就会形成运动错觉。高帧速率可以产生更平滑和更逼真的动画。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅。
(1)动漫每秒百余帧是什么意思扩展阅读:
帧分为关键帧和过渡帧。
在两个关键帧的中间可能没有过渡帧(例如逐帧动画),但是在过渡帧之前和之后必须有一个关键帧,因为过渡帧被附加到关键帧上;
关键帧可以修改帧的内容,但是过渡帧不能修改帧的内容。
关键帧可以包含许多类型的元素或元素,如形状、剪辑、组等。但是,过渡帧中的对象只能是剪辑(电影剪辑、图形剪辑、按钮)或独立的形状。
这部电影由连续的图片组成,每张图片是一帧,PAL系统每秒25帧,NTSC系统每秒30帧。
⑵ 动画帧是什么意思
动画帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
(2)动漫每秒百余帧是什么意思扩展阅读:
动画帧帧分为关键帧和过渡帧。
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
⑶ 一般动漫的动画每秒多少帧
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
(3)动漫每秒百余帧是什么意思扩展阅读:
譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
⑷ 每秒100帧是多快的速度
我理解的一百帧视频快门速度是有讲究的。视频使用快门速度一般是二十五帧每秒。也就是说,帧数是启动快门扫描的频率。如果你用一百帧拍摄高清视频。必须要用一百帧的回放。假如你用二十五或五十帧的回放,那就变成慢动作了。不仅画面质感没有提升,反而会降低。所以100帧的视频用100帧的快门速度会比较优越快门是每帧画面曝光的时间;帧速率是每秒画面的帧数。摄像机快门不能改变帧速率。
在使用摄像机进行视频拍摄时,摄像机的快门速度越快,捕捉到的动作就越清晰。但如果快门的速度设置的过高,会导致视频中的运动(包括画面运动和画面内的运动)变得不流畅。因此一般是将快门速度设定为帧速率的两倍。
例如,帧速率设定在25,快门设定在50;也就是说1秒钟的拍摄,设置帧速为25,快门为50,快门开合25次,每次1/50秒。
⑸ 动画里的帧数是什么意思
帧数(Frames Per Second)就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。帧数越高,所显示的动作就会越流畅。帧率或画面更新率是用于测量显示帧数的量度。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
以上我复制的
记得中学电脑课学过 好像是1秒之内图片转换的数量 像玩着一卡卡的游戏就是帧数低
⑹ 动画一秒多少帧
动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。
动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。
现在的商业动画以“一拍三”为主流,也就是每三帧放一张,每秒放8张。特殊的情况会用到“一拍二”,每两帧放一张,一秒用12张;或是“一拍一”,每帧放一张,每秒用24张。
大部分情况下是三帧使用同一张,很少有每帧都使用不同的原画的情况。实际上即使是每秒用八张,也十分耗费人力。一位动画师每个月画800张,做出来的成品也才不到两分钟。
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动画的制作:
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
⑺ 每秒帧数是什么意思
每秒99帧和每秒帧数区别:First person shoot game,游戏场景是站在游戏里面主角的角度上看的。所以叫第一人称。CS、穿越火线就是这种游戏。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
录制视频:
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。
但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,可以使用30帧每秒的拍摄功能。
Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。
⑻ 拍视频的帧数是什么意思啊 帧数越大越好吗
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。
相关介绍:
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
(8)动漫每秒百余帧是什么意思扩展阅读
肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
参考资料来源:网络-帧数