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侧边动漫人物手怎么画

发布时间: 2023-02-07 12:16:35

1. 动漫人物手怎么画

动漫人物的手简笔画教程:

1、我们首先从小指开始画起,勾勒出稍微有些弯曲的小指的形状,以及一小部分的手掌的轮廓。

2、顺着小指往右上方画出无名指和中指,无名指和中指是竖着的,并且中指比无名指粗大一些。

3、继续向右画出食指和拇指,食指和拇指的间距较大,注意画出手指骨节,再把手掌的线条补充画好。

4、接下来就可以上色啦,我们先用浅棕色涂一遍手,然后不断的加深指节和手掌的阴影颜色,简单的动漫人物的手就画好啦。

动漫,即动画、漫画的合称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。

所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。

在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。

2. 动漫手的画法

动漫手的画法如下啊:
伸掌时,在长方形的四角内画上圆弧,中心处画上一条横线,将上半部分分为四等分,在下半部分左右任一处画上表现大拇指根部的圆圈,斜向画出大拇指轮廓线。
握拳时,描出一个正方形,依然在中心处画横线,将上半部四等分,在下半部分左右分别画上表示大拇指根部的圆,将大拇指线画在于中心线上下平行的位置上,分别用圆弧勾边。从正侧面看到的手画法也同上。
之后根据手部的基本情况可以再仔细描摹手,以及不同状态之下手的形状和变化。
手指背关节处向上隆起,手指内部关节处凹陷,且指肚处隆起。但不要过分强调隆起的指肚,避免手指显得臃肿。绘制指甲的轮廓线时,指甲微微隆起,呈弧线状即可。
弯曲的手指是以三个圆柱体连接起来的,细描时注意手指弯曲时因受到压迫而隆起肌肉。另外,手指的关节并不能弯曲成直角,第二关节一般会弯成锐角。
绘制大拇指时,大拇指的关节要比其他手指关节粗,指甲也比其他手指的指甲宽且略长一些。在描绘时要注意大拇指翘起的程度比其他手指大。指间的部分随着指甲厚度逐渐变薄。
手掌的比例因人而异,以下图为例,手掌细分为手掌和大拇指(包括其根部)两个部分。大拇指的活动范围从食指引出,因人而异范围有限。
我们可以通过对剪刀、石头、布进行变形制作各种不同的手部形状。
石头这个形状有各种不同的用途,比如表现握拳的动作或是抓住某物体是的状态;剪刀是手掌从侧面(左右)开始弯曲的状态。在表现抓住小型物体的动作时,我们可以通过手指的变化来演绎微妙的不同;我们可以把布设想为去除掉手指的台基的状态,如果把台基设想为拥有手掌厚度的板状物体,就可以轻松画出各种不同角度的手部。

3. 动漫手的画法

动漫手的画法如下:

工具/原料

如果使用计算机作图:电脑、photoshop、ai等绘图软件、数位板。

如果手绘作图:卡纸、勾线笔、铅笔等。

步骤

1、先画一个圆圈和扇形,把手掌和手腕的大致结构先确定好,画两条直线作为拇指的位置。

注意事项

男性与女性角色的骨架不一样,要注意观察,但是原理是一样的。

多去参考练习会有一个很好的提升,只要我们看着我们自己的手去画的话,基本上都不会差太远,直接拍张照片临摹就可以。

4. 漫画人物的手怎么画

  1. 可以首先根据手的大小画出一个长方体作为手掌部分。

  2. 然后在长方体的侧面上画出四个圆圈,作为手指的位置。

3之后在长方体的另一个侧面上补充一块,并在上面画一个圆圈作为大拇指的位置

4.现在需要在手指的位置画出手指,以及手指的大概关节

创作魅力型漫画人物。魅力型我不知道怎么定义,但如果想要这个人物有魅力,那个人认为要么他得有自己的人物弧光,要么他得有自己的高光时刻。无论是漫画小说电影都是一样,这无关人物的颜值设定。

先说人物弧光,说简单点就是人物的变化与人物的成长。

5. 动漫人物手画法

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6. 动漫中,画侧面的技巧和手的画法。

鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。 此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型

本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

这里列出了一些不同角度的头部。 每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的...)^.^
头发基本造型
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了。