‘壹’ 制作动漫的一般流程是什么
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上然后。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。
4)着色。由于动画片通常都是彩色的。这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。
4、拍摄制作阶段
‘贰’ jiyong草图大师如何简单制作动画
1、打开SketchUp软件,以2015版为例,其他版本都可适用。
‘叁’ solidworks草图怎么做动画
你好,动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager
运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
运动分析(可在SolidWorkspremium的SolidWorksMotion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
具体制作实例教程请参考:http://jingyan..com/article/4d58d541ca71aa9dd4e9c00e.html
‘肆’ 画好的sketchup模型,怎么把动画做成,从无到有啊
这种叫生长动画
举个最简单的例子:一个最简单的box
1.将box群组
2.进入群组设置一个剖切位置为动画起始点,也就是说激活这个剖切后,整个box都看不到了。然后复制这个剖切,位置为动画结束点,也就是说激活这个剖且以后,能显示出完整的box
3.在剖切1上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面一
4.显示剖切,进入群组,在剖切2上右键-激活,退出群组,激活剖面,隐藏剖切,创建页面2
这时,一个简单的生长动画就做成了,较复杂的可用此方法类推
‘伍’ 草图大师怎么做动画怎么调整分辨率
在输出时,有设置视频大小的选项
‘陆’ sketchup怎么制作过程演示动画
创建多个场景,第一个场景只显示你第一步所需要显示的物件,其余物件可以隐藏。第二个场景只显示你第二步所需要显示的物件,其余物件隐藏。第三个,第四个依次像前面两部这样做,注意这几个场景的视角不要变,还有这几个场景的顺序。然后播放动画就可以了。
‘柒’ sketchup动画怎么做
使用Sketchup制作动画的步骤如下:
打开Sketchup软件和模型文件;
调整好模型中物体角度,在上方工具栏依次选择“视图-动画-添加场景”;
选择另外的角度,并在“场景1”处点击鼠标右键,选择添加场景,同样的方法多操作几次;
在上方工具栏依次点击“文件-导出-动画-视频”,设置输出的文件格式和参数导出即可。
‘捌’ 草图大师怎么做动画效果
摘要
‘玖’ 草图大师可否做出动画视频如果不行可否做出图片快速翻页成动画视频如果可以那要怎样做
可以做呀,在“视图”--“动画”--“添加场景”就可以了,需要什么效果调整每个场景的角度就行,如果你有VRAY可以渲染出逐帧动画,在AE中后期。
如果只想要简单效果就在文件--导出--动画
还有,在场景过渡的时候把时间设置一下,视图--动画--设置。
‘拾’ ps怎么把动漫人物做
第一步,画草图。
把自己脑中的动漫人物用铅笔在白纸上勾勒出来。先画大概的草图,然后把草图画的清楚一些。
第二步,勾线。
把纸上的草图用钢笔描一遍线,使图清晰,描的时候要仔细,线条最好不要有中断。
勾勒好线条后用橡皮把原来的铅笔草稿擦掉,然后用毛刷把橡皮灰抚掉,方便后面的使用。
第三步,扫描。
1、把用钢笔描好的线稿放进扫描仪,打开PHOTOSHOP软件。
2、在PHOTOSHOP软件中,选择菜单栏的“文件”下的“导入”中的“扫描仪”,出现扫描软件。
3、在打开的扫描软件里,“预扫”后选出要扫描的区域,进行“扫描”。
4、扫描完成后,关闭扫描软件,回到PHOTOSHOP软件界面。第四步,调整图像色阶。
扫描进电脑的图像颜色发灰,我们要把图像调整一下。
1、选择菜单栏里的“图像/调整/色阶”。
2、在出现的“色阶”调整窗口,如图把右则的三角向左拉,把左侧的三角向右调整,直到图上的白色区域变白,线条变清淅为止。
第五步,设定线稿层。
把上面调整好的图层命名为线稿层。直接双击图层,在“名称”处修改名字。
如果有绘图板,上面四步就可以直接在PHOTOSHOP里面进行,不用扫描,直接将图画出来,要画在一个图层上。这层和上面的图层一样,命名为“线稿层”即可。
第六步,填色。
1、用工具箱里的“魔棒”或者“选择工具”选取要填颜色的选区。
2、新建一个图层,命名为“颜色层”。
3、点“工具”栏上的“前景色”,在“拾色器”里选择自己想填充的颜色。
4、用“油漆桶”或者“渐变工具”对选区进行填色。
第七步,画背景。
人物上好色后,再新建一图层画背景。
如果画线稿时已经画好背景,那可以重新执行第六步的填色,把背景颜色填充完成。
至此,一张完整的动漫人物图就完成了。