⑴ 动画对社会经济文化的作用
动画对社会经济文化有什么作用:
首先经济基础决定上层建筑。动画需要相当多的资金。动画的发展需要经济支持和成熟的市场。同时动画的发展又能刺激经济的发展。其次动画本身就是文化产业的一部分。它的发展也是一项文化产业的发展。也就是说动画的发展需要社会经济文化的支持,而动画发展起来了的话就可以推动经济文化的进一步发展。
中国动漫产业的发展经历了一个非常曲折的过程。早在1941年,中国便创作了亚洲第一部动画长片——《铁扇公主》,紧接着,《大闹天宫》、《哪咤闹海》等片的出现引起全世界动漫届的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。八十年代末,九十年代初开始,在美国、日本和韩国动漫产品的冲击下,中国动漫产业的发展逐渐变缓,原创动画制作粗糙,资金分散,其相关产品在市场上的份额越来越小。
我们国产动漫一定要崛起,这不仅是一个经济问题,更加是一个文化问题!我们必须承认,日本的漫画是比我们的做的好,孩子们有选择看更优秀的作品的权利。所以,我们不能幼稚地一味拒绝,我们只有振作起来,超过他们!唯一战胜敌人的方式就是强大!
但是,一直以来中国的动漫带给我们的只是耻辱,什么三毛、蓝猫、西游记,这些东西只是一些垃圾,三岁小孩看的东西,看过就忘,更不用提什么文化和意识形态了,在日本强大的动漫攻势面前,这些所谓的原创毫无招架之力,只能在日本人不屑攻占的战场底下苟延残喘。
而《精灵世纪》的出现给这些带来了转机,根据他们以前所有的报道——跟红十字会合作的公益活动、尽力扩充自己的受众群,将剧情融入中国功夫等,都说明他们在努力,在实现一个原本看来根本不可能实现的梦——中国总有一天要做出让自己扬眉吐气的动画,中国总有一天要将小日本赶出国门。
动画影片与常规 影片的异同:
动画影片与常规影片最本质的区别是表现形式上不同。前者是画的或者是电脑制作的,而真人电影主要是由演员演的。不管是日本的卡通还是迪士尼的电影 动画 卡通 电影 都是一格一格的画面快速播放来观赏的,你举的这两种例子差别只在于制作的方式不同,海贼王与花木兰这类的传统都是每一格画面都要去绘制,不论是手绘或是电脑辅助绘图,功夫熊猫等 瓦力等之所以称为3D电影,3D就是指它是利用电脑模拟立体的环境去制作角色与场景再透过电脑的高速运算 将每一格的画面自动输出,还有一部很受欢迎的卡通 "笑笑羊" 这又是另一种不同的制作方式,这称为偶动画 顾名思义就是实际制作出这些角色的人偶 实际去搭出场景调整一次动作 拍一张照片 调整一次动作 拍一张照片一张一张的照片 串连成一整部卡通以电影来说 标准规格是一秒 24 格画面 应该可以想象制作时的辛苦吧不管是什么样的制作方式 最后都是输出成2D的图片一张一张的图片 透过播放 串连成连续动画 让观众观赏目前电视上有一部日本卡通 "恐龙王"这则是结合了平面动画与3D动画(恐龙是3D做的、其它是一般2D)
其相同处,动画与常规电影本身没有什么区别,它们都是人们通过艺术加工创造出来的。他们都是出于人们对于日常事物或社会事件的理性感知和一定的想象扩展,集中体现了人们对于生活的美好愿望和对当前社会的阴暗面的鞭鞑.但是动漫与电影还是有一定区别的,比如制作:电影要进行长年累月的反复拍摄,繁杂的后期制作等.但动漫只需进行几个月的制作就可以了.一般来说,制作一部动漫只需50到100个人,但电影制作可就不一样了(光是一项后期特效就要制作动漫的几倍!)比如,投入与盈利!这是个很实际的问题,但不需我多说大家都明白吧!优秀的SEED DESTINY的成功只为其公司赚了2000万,但一部中等的美国电影就算亏都多不止赚这磨多;在素材表现上,动漫与电影都有各自的特点,动漫易于理解活泼生动,电影则沉郁而蕴涵深刻的哲理.....呼,总之呢,动漫与电影的区别在于:资金投入与赢利及不同的艺术风格.但其本质是相同的,同时呢,他们都摆脱不了盗版!这可是最大的相同点啊!
动漫以优越的步伐进军着商业时代,与电影并肩成为文化传播的两大支柱之一,它以最佳的画面,最真切的幻想,最珍贵的记忆和最有价值的舆论推动着社会的进步,记录着文化的进步和延续。
⑵ 速求!动漫给人文带来了哪些影响诸如与御宅族产生之类的···
首当其冲的应该说是经济产业的影响了吧.日本动漫产业的平均年收益是2000亿日元,平均占总GDP的6%,经济作用不可小觑.带来的就业和产值是不可估量的.
从80年代开始至今,近30年的发展也给这一代人带来了不小的影响.上一代的人是看着XX电影读着XX小说长大的,而这一代人是看着XX漫画长大的.总体来说是一种文化和艺术价值观上的变革吧.仅在日本本土而言,动漫已经成为与电影 电视 音乐比肩的艺术主体产业了.如此高程度的被社会接纳也体现了其成功的价值.
御宅族的产生一社会现象的确在一开始时被社会高度关注,也给动漫业带来了不小的负面影响.不过近年来情况有所好转.就如同天朝的情况一样,宅这个概念.已经被越发的模糊化了.....
说早恋早熟的那种负面效果完全是搞笑呢.不看动画也会去看AV..不通过动画也可以通过电影电视.早熟早恋问题是全社会性的,问题出处不能全指责在动画上.说好勇斗狠就更可笑了..学着动漫里的人物一样去"战斗"..那是几岁小孩做的事?况且日本动漫中的热血系一贯推崇的也不是什么盲目战斗,更多的是"保护""正义"这类积极的观念.
一些过激化的影响的确是有.譬如<日在校园>播出时就发生过杀人事件,动画也因此停播过.类似的事件也有发生过,不过那毕竟还是属于"少数派报告".模仿侦探小说的谋杀案,这种行为从侦探小说被大众接受开始就有了.模仿电视中的"古惑仔"那样的流氓团体或是黑帮游戏.这种事有的是.能片面的说侦探小说或是电影电视都带来了负面影响么?
说文化入侵倒是有点过分了...在人类社会中..任何可以急速并且大规模传播的文化都是因其本身具有能在如此大范围内被大众接受的优良特性才得以生存并发展下来的.不是说刻意的想文化入侵就可以文化入侵的..
⑶ 动画片的意义
1、开发想象力,动画片一般都充满奇思妙想,对想象力的开发非常自然。
2、可以培养幽默感,滑稽、幽默是动画片的基本要素之一,受动画片的耳濡目染,就算学不会创造幽默,至少也可以学会欣赏幽默带给我们快乐。
3、满足我们的求知欲,我们的好奇心和兴趣会越来越大,在看动画片中,能找到很多问题的答案,而且回答得非常形象生动,易为接受,印象深刻
4、对于家长来说,寓教于乐,开拓孩子的视野,潜移默化地传输些基本的价值观和行为准则。
5、对于青少年向来说,展示一种我们因为时间空间文化背景等差异而不能亲身体验的生活,在一定程度上丰富我们的情感体验。
6、还有最基本的,对于动画制作公司来说,是为了填饱肚子,赚钱养家。
优质的动画片还可以净化我们的心灵,宣扬真、善、美,提供一些可供模仿的模样和行为规范,促进是非观念的形成,培养良好的道德品质。
当然,也会有一些主题比较深刻的作品,关注某些社会问题或者讨论一些形而上的抽象概念,这一点和其它叙事媒介说相同的。
⑷ 二次元文化有哪些利与弊
到现在我的同学朋友们有问我为什么那么喜欢一个假想的人物虚拟的世界?不但不觉得枯燥乏味吗?不会因为这个而丢失积极性吗?我会告诉他们,不会,而且我认为这个世界是纯真的。动漫创作的意义是什么?我个人认为是为了表述超越人性社会的一些问题,也有为了反应现实社会问题的动漫,而且都不是不懂动漫地人们所说的小孩子才看的东西。我认为文化是没有止境的,日本的动漫水平的确做得优秀,而且我很喜欢一些轻动漫,这是我自己定义的能够改变心情改变生活的动漫。
一直到现在来说,中国的动漫产业有一个非常致命的分裂。 一般来说,动漫产业分有内容生产(出版社、动画公司),渠道舞台(杂志社、电视台、互联网平台),衍生变现(盘片、周边、游戏、互联网服务)这三个主要部分。
⑸ 动画对传统文化的传承和发扬有多大作用
大部分孩子都非常喜欢动漫,像我们的童年就伴随着《美少女战士》、《神奇宝贝》、《数码宝贝》等,还记得之前电影频道还是哪个频道放过一部关于围棋的动漫《围棋少年》,让我很是痴迷了一阵子,还专门去学了一段时间。只要动漫做得好,就算是结合比较枯燥的传统文化,也能绽放出不一样的光彩,吸引着小朋友甚至是大朋友主动去了解相关文化,很有益处。所以家长也不必嘲笑动漫的幼稚和阻止孩子看动漫,而是要引导孩子,做到兴趣融于学习,而不是沉迷动漫无法自拔了。
⑹ 看日本动漫的好处
1)可以放松身心,比如一些清淡,或爆笑的动漫
2)可以学些好的精神品质,比如一些热血动漫的主角
3)有时还可以学些知识,小常识,柯南中就有
4)寓意深刻,像宫崎骏的动漫
5)对学日语的还可以培养语感
等等~~~
⑺ 动漫对青少年的思想会产生什么影响
动漫也好,电视剧也好,电影也好,书籍也好,他们都是思想的载体。或许你以为看这些只是单纯地娱乐消遣,但实际上,这些思想载体都能改变观众的思想,思维方式。而思想载体,载的都是作者的思想,作者的思想好,全面,那么对观众就有很多好处,作者的思想有问题,太偏激,对观众就会有不好的影响。其中,动漫因为有极强的故事性,还有颜色艳丽多彩的画面,比较契合人类大脑的接受和记忆能力,对于小孩子来说,可以比较不费力地接受其中的思想。
⑻ 日本动漫对中国青少年的影响
日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。日本动漫有利于了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了课余生活,调剂了在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
据调查显示,有92.2%的中学生认为日本动漫画对他们造成一定的影响,其中“让人觉得轻松和兴奋”占55.52%和34.88%;“对中国动漫画感到悲哀”占12.46%;“对其中的人物很崇拜”的占16.37%;“说不出什么影响”的也有16.37%。
除此,还有少数同学认为看过动漫画后会促使他们对日本人很警惕,并痛恨其险恶意图。由此可见,日本动漫画对中学生的影响逐渐加强。而其对中国中学生的影响虽大部分是比较积极的,如放松身心,获取一些科学知识等。但另一项调查也显示了日本动漫画的弊端。
平均每10个学生中便有4人有过在课堂上偷看漫画的经历,且有对其产生迷恋的心态。这些表现在一定程度上影响了中学生的学习,这是不可取的。
(8)动漫对人类文化有什么好处扩展阅读:
一方面是由于中学生正处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期中学生的心理特点。因此极易受某些画质华丽,人物造型独特而空洞内容的迷惑。当然不可否认的是,早期的日本动漫画一直以清朗的面目出现。
发展至今,日本动漫画的表现手法日益成熟,在描摹人性方面更经验老到。然而,剥去其诱人糖衣,可窥见其丑陋的精神内涵和一再重复使用的商业元素。在这种背景下,尚未具有够鉴赏能力的中学生因部分日本动漫画表现出来的恶俗取向与虚荣心理而走偏路。所以,中学生的自身素质尚待提高。
另一方面,漫画文化在中国得以抬头,于日本文化在中国的日渐流行有着很大关系,而且日本漫画没有年龄界限,更是让从成年人到孩子的所有观众群体广为接受。一些劣质的漫画趁空钻入并被接受夜市在所难免的。
虽说这种现象已引起老师、家长、教育部门的普遍关注,但其整治的效果还不能令人满意,整治的力度也还有待加强。另外,中国动漫画罕有令广大同学们赞赏之作,同时,在短期内,中国动漫画的水平还难以超过日本动漫画。遗憾的是,老师、家长并没有引导学生正确看待日本动漫画。
⑼ 动漫有哪些优势
我觉得动漫的优势是保存时间长。动画可能起源于皮影戏,它在我国发展很早。在那个饱受战争摧残的时代,我国有些人开始制作动画,即《铁扇公主》。在那个时代,我们国家的一些人接受了动画这个主题。这部动画影响并激励了日本人手冢治虫,他认为日本动画产业在几十年内不会比我国发展得更为蓬勃。远在大洋彼岸的美国,动漫产业也欣欣向荣,影响了几代人。可以说全世界不同种族的人都喜欢动漫。我们国家的许多上一代父母对动画有误解。
日本的许多漫画比主流电影或小说更能激发他们的思考。美国的许多科幻电影要么学习要么改编。动画的另一大优势是它能让角色在人们心中停留很长时间。再说,《复仇者联盟4》这部电影为什么票房这么高?让我们也用这个票房制作一些看起来很酷的设备来制作一部科幻电影?他们成功的原因是漫威漫画公司几十年来一直在播放动画,这使得电影非常精彩。所以我觉得动漫的优势是保存时间长,以上纯属个人观点哦。
⑽ 看动漫有什么好处
之前看动漫也是纯属为了打发时间就像看电视一样, 或者说被里面某个角色吸引才去看的,但后来随着看番的数量增多,发现自己已经被潜移默化的影响着,动漫里所发生的现实中触不可及的故事情节总能带给我很大的震撼与感动,而且我总是爱胡思乱想,因此看完一部番总需要大概一周来回血,将有意思的动漫情节反反复复想,甚至带入生活 ,思考乱七八糟的事情,其实我觉得还挺有意思的。我们看动漫肯定有那么一两部感动到自己吧,在动漫里找到自己的影子或相似的经历,在一瞬间不自觉被感动到流泪,这种无形的东西应该就是意义吧,让我们在无聊的现实中找到有趣的灵魂。以前有个同学说他梦想做一名动漫创作者,目地是为了创作出能激励人,给人力量的作品啊,然后轮到我时,我讲了信仰的问题,而信仰这个词正是我从我的英雄学院里欧叔和绿谷小天使身上找到的,那么动漫带给我们的也就是这些吧。现实中不可能的事发生在动漫中,让我们找到心灵的共鸣,去对抗现实,同时又热爱着这个世界。