⑴ 《爱情真善美》大结局和严格、立恒、天美最后是什么结局
结局是
《爱情真善美》的结局友善的车在就要撞上山壁的一刹那,冲撞路边护栏,发生翻车事故,友善被困车中。眼看车子就要爆炸,千钧一发之际,真真拿起拐杖锁用力砸开车窗,与正松等人合力将友善救出。
经此一劫,友善终于悔悟,与真真和好,而真真也终于放下怨恨,不仅原谅了友善,也认回了亲生父亲正松,夏家三千金终于团圆。皓天拿出钟家祖传戒指,再一次向真真求婚,两人破镜重圆。
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⑵ 《夏家三千金》最后结局是什么,真真和皓天在一起了妈天美和谁在一起了越详细越好!
重重波折袭来,在父亲正松的帮助下,女儿们终于放下一切怨恨和隔阂,有情人终成眷属,家庭重归和睦。
友善终于变好了,终于明白自己的心,华森喜欢她很多年,终于在一起了;在立恒的一力促成和牺牲下严格终于下定决心和天美在一起了;真真依然很爱皓天,两人也终成眷属了。当然也是友善最后的那一场车祸揭开了所有人的心结。
(2)天美是什么动漫扩展阅读
赏析
《夏家三千金》被指剧情太过虐心,剧中有4次订婚、3次结婚,更有坠崖、谋杀、绑架、“被”坠崖、自杀、车祸等离奇故事一环扣一环,因而有网友点评其琼瑶御用导演比琼阿姨还虐心。
《夏家三千金》故事情节跌宕起伏,设置横跨夏、严、钟三家老、中、青三代的庞大人物群,以真真、友善、天美三姐妹为核心,塑造了多位个性不一而又各具代表性的主要人物,形成了可相互参照,较为完整、丰富的人物群落。
⑶ 与天美N1有关的枪战动漫有什么
腾讯视频在2017年12月8日至2018年2月23日时间段内上映由企鹅影视、天美N1创新产品中心、上海魔铠信息科技有限公司为出品方的《枪神记》特工学院篇。
腾讯视频在2018年6月15日至2018年8月31日时间段内上映由企鹅影视、天美N1创新产品中心、上海魔铠信息科技有限公司为出品方的《枪神记》特工世界篇。
腾讯视频在2019年12月15日至2020年3月1日时间段内上映由企鹅影视、天美N1创新产品中心、上海魔铠信息科技有限公司为出品方的《枪神记》血族秘史篇。
⑷ 如何诠释顶级IP天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案
《宝可梦大集结》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company(以下简称:TPC)合作研发,是宝可梦IP首款团队竞技的产品,其无论是对于整个手游市场,还是对于宝可梦IP本身,都拥有特殊的地位和意义。
从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《宝可梦大集结》展现出了意料之外的优秀表现,不少玩家和行业媒体均给出了较高的评价。可以说,相比起去年初见时候的疑惑,今年外界的态度更多了“真香”的味道。
但也要看到,相比起传统的宝可梦IP 游戏 常常所采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大集结》其实颇为大胆,一改以往的传统转而以团队休闲竞技玩法为核心。看似激进的做法,也引起了部分粉丝质疑、甚至过激的声音。
这也更让我好奇,在明知会引起争议的情况下,为何天美会坚持走一条前人没有走过的路?
宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹
作为全球知名的IP之一,《宝可梦》的影响力其实毋庸置疑。在过去的25年时间里,这个发迹于 游戏 的IP,衍生出了一系列跨媒体作品,涵盖 游戏 、动漫、书籍、周边以及相关授权衍生品。
在 游戏 方面,《宝可梦》系列依旧是日本 游戏 销量榜单头部的常客。然而,高销量背后,大部分的产品却是由情怀党所驱动。这恰恰反映了宝可梦IP 游戏 长期存在的一个问题——虽然IP在大众圈层的知名度高,但 游戏 所触达的玩家圈层却稍显固化。从发展的趋势来看, 游戏 未来仍然是宝可梦IP非常重要的一块领域,也是IP发展背后的重要驱动力。而且随着 游戏 成为其它 娱乐 /商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起, 游戏 的重要性会越来越突出。
这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品去解决破圈难题,《宝可梦大集结》则被寄予了厚望。
在去年6月的TPC直面会,官方曾为产品单独举办了一场发布会,重要程度不言而喻。社长石原恒和也在会上直言不讳地表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”。其背后的含义也非常简单明确——即实现宝可梦IP进一步扩圈。
实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR 游戏 《精灵宝可梦GO》,其 历史 营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。
《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领域,是一次非常成功的再创造。该产品的成功,说明了只有突破传统设计模式才是取胜的关键。而授权腾讯开发的《宝可梦大集结》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,第一次让这个IP进入了团队休闲竞技的领域。
考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,有着庞大的受众基础,而对于此类以扩圈为前置考虑的衍生作品,受众圈层的体量正是择选核心玩法时的重要考虑因素,加之重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,所以本次“超级IP+休闲竞技”的结合有望为宝可梦IP进一步扩圈提供充足的动力。
此外,通过《宝可梦大集结》所吸引的初涉宝可梦IP的玩家,将在极大程度上反哺到IP旗下的其它 游戏 中,进一步深化、稳固宝可梦IP的复合圈层布局。
可以说,《宝可梦大集结》的出现,正是承载了宝可梦IP扩圈的使命。
IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会
无论是当初刚刚亮相,还是如今在海外地区正式上线,我注意到有部分玩家将《宝可梦大集结》称之为“MOBA换皮” 游戏 ,而宝可梦IP则是被当成了圈钱的工具,损害了粉丝的感情。
但以理性去看待,真的是这样吗?答案显然是否定的。别着急开骂,让我们一个一个来看。
IP衍生 游戏 最容易让粉丝诟病的一点是IP不还原。长期来看,IP的还原度很大程度影响了粉丝对 游戏 的认可。因此,如何将不同的宝可梦特点更好地展现出来,成为了天美首要考虑的问题。而天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘夯实 游戏 的策略竞技属性。
角色形象是保证IP特色的第一步,从 游戏 所展现的内容不难看出,天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了把经典角色的招式原汁原味地呈现出来外,还在一些小细节上,比如把卡比兽爱睡觉的特征融入其中,不仅做到了宝可梦形象上的还原,也兼顾了角色的个性内核。
同时,根据宝可梦各自不同的战斗方式,天美还为其设定了防御型、攻击型等职业定位,一方面为 游戏 带来更多的策略选择和团战配合,满足玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提高了 游戏 的观赏性。
需要指出的是, 游戏 中每只宝可梦还拥有能展现高光时刻的专属集结招式。另外,像是宝可梦IP中经典的“持有物和对战道具”设定、“进化”机制等,也得到了全面还原。玩家能借此获得更多满足感,也在潜移默化中提升了对陌生宝可梦的感知,达到拓展宝可梦IP的作用。
作为一款存在了25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着深厚的 情感 寄托。为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新独立的世界观体系,并邀请到了知名作曲家景山将太,以及知名配音演员大谷育江等,为 游戏 声音创作,保证宝可梦的音乐、音效原汁原味。
据天美方面介绍,宝可梦的招式音效都是从各自的属性出发设计,在加强宝可梦的属性表达的同时,也能让玩家在混战中,通过声音清晰辨别自己的角色。
此外, 游戏 最大的特点,就是把《宝可梦大集结》正作的道具和休闲竞技玩法进行了融合,设计出开局可自带,具备强化力量、提升速度等功能的道具。简化的设定不仅减少了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相匹配。
从地图机制到玩法创新,《宝可梦大集结》轻“竞技”但不轻“趣味”
在玩法层面,或许是《宝可梦大集结》相较于传统MOBA 游戏 的轻量化设计,让不少人产生了玩法深度上的质疑,但从我实际体验来看,其实 游戏 在休闲与竞技上的玩法平衡可谓是别出心裁。
市面上的快节奏 游戏 ,经常会暴露出 游戏 内容量不足的问题,而《宝可梦大集结》通过对地图机制和玩法模式的丰富,有效提升其策略深度,为玩家提供了更为多元化的体验选择。
为此,天美特意为 游戏 采取了“倒计时胜利+得分”的限时占点得分模式。 游戏 中,玩家将可以选择两种模式进行,分别是5V5的大地图对战模式,以及4V4、3V3的小地图对战模式。
在5V5对战中, 游戏 的单局时长被限定在了10分钟,地图面积更大;而4V4、3V3模式则在整体上做了更多的瘦身,地图得分点的减少和不同机关放置缩短了玩家的接战距离,加之不同的野生宝可梦刷新也进一步加快了对局节奏,即使在5分钟的单局时长设定下,也能获得更为多样的战斗体验。
可以看到, 游戏 的限时占点得分玩法并非像传统MOBA 游戏 那样以推倒对方基地为获胜条件,一方面避免了传统MOBA 游戏 的高门槛高压力,单局固定的 游戏 时长也相对更加自由,玩家在乘公交地铁时就能来上好几局,更贴合如今年轻人碎片化 娱乐 的需求;另一方面,较为轻松的 游戏 节奏也符合宝可梦系列 游戏 一贯的合家欢特征。
在竞技 游戏 最重要的平衡性方面,天美也鉴于宝可梦的定位,平衡了其进化过程中的强势期。比如有些宝可梦的强势期较为靠前,可能会迅速帮助队伍建立领先优势;而有些宝可梦的强势期在比赛后半段,每一次进化自身都能获得突破性的能力提升,并逐渐掌控比赛。
表面来看,“进化”机制是还原了宝可梦中角色成长进化的设定,但深入来看,进化后玩家还可以选择两个不同的招式分支以应对不同的战场情况,这实际上是进一步区分了与传统MOBA 游戏 玩法区别的同时,丰富了 游戏 的策略性和体验。
考虑到不同宝可梦存在着强势期的差别,在 游戏 过程中,如何分配阵容和路线资源,成为了影响战局走向的关键。随着时间的进行,MOBA中逆风翻盘的场景也在 游戏 中常常呈现,说明《宝可梦大集结》一样有着不输传统MOBA 游戏 的竞技体验。
在 游戏 中,玩家还能体验到基于轮换机制的三个不同主题地图——吉弗市、奥拉公园,以及玛尔竞技场。需要指出的是,每一张地图都拥有独特的核心玩法和机制,比如吉弗市的“变速区”,双方宝可梦站在上面时移动速度均会加快,这给玩家的走位身法提供了更多操作空间,赋予了独特的移动玩法体验。
以玩法设计的角度去看,轮换机制的加入为 游戏 营造出更强的赛场感,而类似超级跳板这类地图元素,则能让队伍实现快速转线,无论是进攻还是防守都有着巨大的作用,也加速了 游戏 的节奏,带来更刺激的竞技体验。
以上种种不难看出,天美实际上是有意通过加入创新的竞技元素,在增加 游戏 的趣味性、策略性的同时,着力将 游戏 与传统MOBA玩法进行区分,以此兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。
天美用实力打出一张“突围牌”
《宝可梦大集结》中有一个颇为有趣的小细节:即玩家在完成得分后,部分宝可梦会做出一个类似灌篮的动作。因此, 游戏 也被不少玩家调侃为“宝可梦大灌篮”。
就是这样一款起初不被看好的“灌篮 游戏 ”,在首日上线时表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲竞技品类一向不吃香,能通过还原与创新让玩家集体“真香”,背后所反映的,正是外界对于天美在休闲竞技品类研发上的认可。
实际上,天美的研发实力一直在全球享有盛名,这一点从旗下《王者荣耀》与《使命召唤手游》的市场表现就可窥见一二。
在天美研发实力获得认可后,其所继续进击的下一个重要方向已经显而易见——即“对外输出内容”,而这种方向同样也是如今整个中国 游戏 行业发展的潮流。
在《宝可梦大集结》中,天美已经对此做了初步尝试,比如花费巨大心思实现Switch和手机端的数据互通。跨端互通带来了极高的开发技术难度,不仅需要双平台同时开发,并且要保持 游戏 整体的系统功能、内容在不同平台的一致性。
但好处也是显而易见的,跨端互通不仅打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合 游戏 休闲的玩法,也使得包括新手在内的玩家一起轻松享受宝可梦对战的乐趣,让用户群更大、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口,甚至有望开辟新的市场。
在天美研发团队顶级研发实力,以及对宝可梦IP的热爱与匠心精神的支持下,此次天美与TPC的合作研发可谓甚是亮眼,可见在整理吸收与动视、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,本次在玩法上有了更大幅、更深层的创新设计,其中体现的不单是天美硬实力的日益增强,更能感受到其对 游戏 质量的坚定追求,或许在一系列优秀的合作研发过后,呈现于我们眼前的将是更为优质的天美自研,个人看来,这样的期许或将于不久的未来得以实现。
⑸ 爱情真善美大结局是什么,希望立恒和天美在一起
电视连续剧《爱情真善美》讲述的是个虚构的故事,它的大结局是每个人都找到了属于自己的幸福,立恒和天美最终走到了一起。
在这部剧中让人感觉很帅很正派的夏家父亲夏正松口口声声说自己对不起真真要补偿她结果在真真失明之后,被欺负、被胁迫离婚时,根本没有帮助出面撑腰,他一直缺席父亲角色,只会自怨自艾自言自语来减轻心里的负担和愧疚。
主演唐嫣和邱泽的演技也特别棒,虽然她那个时候出道不久,演技略显生涩,但是她把天美的纯真、善良给演绎得淋漓尽致,让观众对她又爱又叹。