❶ 看腾讯动漫上的漫画的一个章节需要多少点券
已有的付费漫画观看有两种方式:
1、10元一个月的漫画vip,在有效期内收费作品随便看。
2、永久购买按页收费不同漫画价格不等,像子不语3点卷一页乌龙院1点卷一页(1QB=100点券)
购买方式:
第一种:对于已完结的漫画作品,您可以选择整本书购买或者分章节购买的方式;
第二种:对于连载中的漫画作品,因为作品尚未创作完结,所以仅能通过分章节的方式进行购买。
付费方式:
所有付费漫画均采用“点券”完成购买。腾讯动漫点券是一种专有的虚拟“代币”,它仅能用于购买腾讯动漫网站上的付费漫画作品,不可购买腾讯其他产品或服务。点券充值后无有效期的限制,但不可转赠。1QB=100点券,1Q点=10点券。
拓展资料
中国最大的互联网动漫平台,成立于2012年。目前,腾讯动漫拥有PC站、腾讯动漫APP、H5产品,并且与手机QQ合作开发QQ动漫。
在腾讯泛娱乐战略布局下,腾讯动漫致力推动中国动漫产业成型,让动漫成为当代年轻人的生活方式。截至2017年12月,腾讯动漫全平台月活跃用户已经达到1.2亿;签约漫画作品达到888部,制作动画27部;单日图片点击量超10亿。有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,在线连载漫画作品总量超50000部,动画总点击数超过100亿。
腾讯动漫通过培育精品动漫IP,跨领域授权影视、游戏、周边等,以这条IP培育路径为国漫创作者的作品增值,并将以腾讯动漫作为内容核心,帮助创作者接入腾讯资源体系,以扶持国漫作为腾讯泛娱乐的文化使命。
❷ 设计研究-腾讯动漫
在自己的实际工作中,有些项目是需要在短时间内产出设计方案供客户选择的,我们经常是几个设计师一起出方案,也就是比稿,待客户选择喜欢的方案后(布局与大的视觉感受),再深入细化设计方案。
为了助力自己能快速产出不错的设计方案,想通过平时对不同的app首页框架、风格进行研究,让自己的大脑储备大量的不同类型app首页布局结构(框架层)与设计风格(视觉层),让自己拥有一个“魔法口袋”,以后在出方案的时候希望自己能够从平时积累的“资源库”里获取源源不断的灵感,高效产出让客户满意的方案。
给自己列了一个行动清单,希望在今年完成至少20个app的研究,希望大家可以监督我呀,有想一起组队打卡学习的,也可以一起(后台回复 一起学习 ),我们一起学习呀~~~
第一个研究的app是腾讯动漫,把自己分析的一些设计要点分享给大家,由于每个人手机分辨率、以及设计经验的不同,另外app的开发效果也没有办法做到100%还原设计稿,所以我的分析也仅供大家学习参考,也欢迎大家一起交流呀。
腾讯动漫
腾讯动漫app是腾讯针对爱看漫画的年轻用户群体倾力打造的漫画阅读平台。腾讯动漫app是95、00后最爱的漫画平台。通过对腾讯动漫app的了解,我们可以猜想到因为是阅读类产品,app首页以漫画封面展示为主,腾讯动漫的整体视觉也是比较年轻化的。
一、基础布局
分析app时,首先会分析它的基础布局,也就是页边距与最小原子单位。通过分析发现腾讯动漫app发现其网格系统如下(1倍图下,375*667画板):
页边距:16px
最小原子单位:8px;
列数:6;
在1倍图下,会出现奇数的情况,但都没有关系,我们只要记住我们的计算关系就行了。比如1排2卡片,中间卡片间的距离为9px,那是因为[375(画板大小)-16*2(页边距)-8(卡片间距离)]/2=167.5,取整后为167,卡片间的间距就不为8了,为9了。
二、版式
通过对腾讯动漫首页(包括首屏与向下滑动的所有页面)进行截屏分析,腾讯动漫由于它的分类与内容特别多,导致首页特别特别长,但是通过分析发现,腾讯动漫的首页布局是有大量重复样式的,能提高设计师的设计效率,同时版式的交替排列也能让用户感知到样式的变化不易产生视觉疲劳。
腾讯动漫app首页主要是由四种版式构成的:
第一种:1排2卡片
核心的一排2卡片布局主要是4个卡片一组,图片为竖长型。
一、基础布局
分析app时,首先会分析它的基础布局,也就是页边距与最小原子单位。通过分析发现腾讯动漫app发现其网格系统如下(1倍图下,375*667画板):
页边距:16px
最小原子单位:8px;
列数:6;
在1倍图下,会出现奇数的情况,但都没有关系,我们只要记住我们的计算关系就行了。比如1排2卡片,中间卡片间的距离为9px,那是因为[375(画板大小)-16*2(页边距)-8(卡片间距离)]/2=167.5,取整后为167,卡片间的间距就不为8了,为9了。
二、版式
通过对腾讯动漫首页(包括首屏与向下滑动的所有页面)进行截屏分析,腾讯动漫由于它的分类与内容特别多,导致首页特别特别长,但是通过分析发现,腾讯动漫的首页布局是有大量重复样式的,能提高设计师的设计效率,同时版式的交替排列也能让用户感知到样式的变化不易产生视觉疲劳。
腾讯动漫app首页主要是由四种版式构成的:
第一种:1排2卡片
核心的一排2卡片布局主要是4个卡片一组,图片为竖长型。
这种样式被应用到了很多模块,值得注意的是有的模块会有轻微改动,主要是图片比例与文案形式的变化,后面会具体讲解。
第二种:1排3
核心的1排3,主要是6个卡片一组;次要是是3个卡片一组搭配一个大卡片使用。
第三种:突出强化模块
此模块内容会更加突出,被应用在分类模块、排行榜模块,让内容更聚合,节约空间显示更多的内容,同时也起着导流的作用。
第四种:列表式1排1卡片
左图右文的形式。图片与文案保持居中对齐。
三、图片比例
在图片大小的设置上,很多设计师都会凭感觉去设置,或者只要保持是偶数就行。其实在大厂的设计中,会让图片保持几种常用的比例,比如1:1、1:1.414(白银比例)、3:2、1:1.618(黄金比例)等。
给大家推荐一个黄金比例在线计算网站,一个计算金属比例的工具,包括黄金比(Golden Ratio)、白银比例(Silver Ratio)、铂金比例(Platinum Ratio)、青铜比例(Bronze Ratio)。可以选择不同等比例,快速帮你计算出数值,让你的图片比例瞬间高大上起来!
https://www.shejidaren.com/examples/tools/golden-ratio/index.html
通过分析发现,在腾讯漫画中图片比例有以下几种:
1:1
1:1比例的图片一般都是突出主体物、突出细节的。在腾讯动漫中我们可以发现1:1的图片都是画面局部放大、突出局部细节。
1:1.414(白银比例)
首页banner图片比例为白银比例。有的小伙伴可能会纳闷我量下来banner的大小是375*329。这不是白银比例呀!!!那是因为现腾讯动漫banner采用了沉浸式形式,占据了顶部状态栏与操作栏的高度,如果减去这两部分329-20-44=265px,那么375:265=1:1.414就是白银比例啦。我们可以多去揣测、分析腾讯动漫的设计师在做这一部分的时候是怎么去设置这些参数的。
3:4
这里的图片横向长度是由页边距、卡片间距、卡片个数决定的;纵向高度是由横向高度决定的。以1排3卡片为例,图片横向高度为[375(画板大小)-16*2(页边距)-8*2(卡片间距)]/3(卡片高度)=109;有了纵向高度后,我们按照3:4的比例就可以计算出纵向高度了。3:4图片在腾讯动漫app中主要用来放场景类、全身类的图片,不需要突出细节,而是展现更多的内容。
除了1排3卡片用了3:4比例,突出强化模块的图片也用了此比例。保持了这种竖长图使用同一比例。
四、间距规则
我自己觉得间距规则是最难分析的。因为有可能设计师在设计时没有完全按照某种倍数关系来,而是按照他常用的经验数值,另外就是开发还原度的问题,因为开发设置的高度大小与设计大小有一定的差别,比如padding、margin,不可能做到100%还原,所以这里对于间距规则的分析,我主要保留了常出现的一些数值。也欢迎大家赐教呀~
这四个间距对于纵向间距已经够用了,因为我们在设计中需要用到的差不多就是这几种间距。模块与模块之间(L)、模块内部元素之间(M)、组内图片与文案间距(S)、最小间距(XS)
视觉分析
因为腾讯动漫是针对喜欢看漫画的95后、00后群体,视觉风格比较年轻化,喜欢漫画的二次元用户多,这类用户群体都很可爱、单纯,腾讯动漫整个的视觉元素也是采用比较圆润可爱的图形。
一、图标
一款App的图标是最能代表此app气质的。用户能直观的感受到此app的风格走向。腾讯动漫app的图片是采用线性图标,1.5px的圆润线条,给人可爱、俏皮的感觉。腾讯动漫个人中心页面的图标在线型图标的基础上加入修饰线的橙色小色块,更加体现了可爱、俏皮的感觉。另外tab栏处图标的切换有微动效,带给用户乐趣与惊喜。
二、沉浸式banner处理
腾讯动漫banner的处理我觉得是比较有特色的,画面一般分为前中后三层,图片主要元素在白银比例的框架里,拥有很好的视觉感受,沉浸式体验,更能吸引用户。
三、保持图片视觉重量一致
腾讯动漫app主要以图片展示为主,然而这么多的图片、多种比例的图片并没有让我们觉得整个界面看起来很乱。有一个技巧就是保持图片的视觉重量一致。
写在最后的话
在学习腾讯动漫app首页时,我会不断去揣摩原设计师的设计思路,觉得是一件有趣且有挑战性的事情,在揣摩、验证出答案后自己会很有成就感,而且印象深刻,在工作项目自己才更有机会去真正使用这些设计。
我将自己学到的知识点与大家分享,希望大家也能从中学到一些有用的知识点,可能有的地方不一定对,欢迎指教,希望大家可以多多交流呀。好的设计永远不是光看就会的,还需要我们多临摹、多扒别人的设计稿,学习优秀设计师的设计思维,转化为自己的~这才是最重要的。愿大家一起做个“眼高手高”的设计师哈哈哈~
❸ 腾讯动漫的介绍
中国最大的互联网动漫平台,成立于2012年3月21日,原名腾讯动漫原创发行平台,2013年更名为腾讯动漫。目前,腾讯动漫拥有PC站(ac.qq.com)、腾讯动漫APP、 H5产品,并且与手机QQ合作开发QQ动漫。在腾讯泛娱乐战略布局下,腾讯动漫致力推动中国动漫产业成型,成为中国最大的二次元文化承载平台。截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,认证作者数超9000人,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。
❹ 腾讯动漫的业界动态
2013年初,腾讯动漫与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》、《航海王》(海贼王)、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》、《境·界》(死神)及《爆漫王》。此次合作是集英社首次在中国授权漫画电子版权,也是国内动漫行业较大规模的一次版权交易。
2014年起,腾讯动漫开始加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼。目前《我叫白小飞》,漫画点击率超60亿,动画点击率超20亿。也在2014年,《尸兄》向龙图游戏进行了手游授权,授权金创国产动漫IP手游授权最高纪录;2015年7月China Joy(第十三届中国国际数码互动娱乐展览会)上,《尸兄》手游正式发布,被誉为“国漫手游新标杆”。
2015年,腾讯动漫成为腾讯互娱下的独立的业务部门。3月30日,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在腾讯互娱UP2015年度发布会上宣布,要实现国漫振兴的理想,并投入2000万漫画资金和3000万动画资金,加大对国产动漫原创内容的扶持,并继续加大版权引进力度,购买500部日本动漫的数字版权。
轻小说资源引入:2015年7月,腾讯动漫与日本着名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源。轻小说从字面简单理解就是“可轻松阅读的小说”,以轻松明快的语言节奏和短小精悍的行文方式,更加贴合手Q移动平台用户的阅读需求,该资源的引入,是腾讯动漫优化旗下动漫品类结构的一大动作。
QQ动漫上线:2015年7月,QQ动漫上线,以手机QQ(以下简称手Q)8亿用户规模支持动漫战略业务。腾讯动漫和手Q的合作,不仅意味着一次巨大的IP增值机遇,更是一次对二次元群体的开辟,即腾讯动漫从核心动漫用户向更广泛的二次元用户的“突破”。
作者激励体系:腾讯动漫加大扶持本土原创力量,推出“2015追梦计划”,兼顾草根基础与精英作者、大众群体与核心受众、短期见效和长线运营的五大改革措施,真正帮助国漫有梦者“追梦”:新作者只要上传作品并且通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者只要每个月更新一定数量即可获得800元奖金;月票排行第一名到第三十名可获得奖金6000-400元不等。同时为建立优胜劣汰的进出机制,腾讯动漫大幅度增强了对优秀作者的奖励机会,VIP作品可获得多重高分成比例,并且只要获得编辑部奖一等奖,即可直接签约,成为职业漫画家。 11月19日,腾讯动漫2015年行业合作大会在北京召开。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业最具规模的全行业大会,此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表。
腾讯集团副总裁程武做了名为《与二次元经济一起飞》的主题演讲,在业内首次提出“二次元经济”这个概念;随后,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇做了发言,详细解释了腾讯动漫开放共创的商业策略。
还举行了动画《从前有座灵剑山》的发布和登陆日本电视台的中日合作仪式,作为中日双方共同出品的精品动画,《从前有座灵剑山》确定将在2016年登陆日本东京MX电视台、SUN TV电视台、KBS京都电视台、TV爱知电视台和AT-X电视台。成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画。 3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文学、影视等互动娱乐业务的布局,并构建起一个完整的泛娱乐生态链条。
作为泛娱乐生态的重要一环,在本次发布会上,腾讯动漫围绕二次元经济,宣布了与哔哩哔哩、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要合作。
腾讯动漫的环节,以“协力!探索二次元经济新世界”为主题,整体展现出一种探索新世界的风格。在开场先播放了一段视频,描绘了漫画家米二,动画导演王昕和腾讯动漫内容中心总监李筱婷因为热爱动漫,一路坚持,最终克服困难,能够为动漫的理想与爱而奋斗。
腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,就像我们熟知的动漫情节一样,在二次元的世界探险,需要团队的力量和开放的精神。我们希望与产业链及泛娱乐领域的伙伴们协力,将动漫IP做大做强,让二次元文化成为生活的一部分。
腾讯动漫联合B站投资出品
邹正宇首先宣布的是与哔哩哔哩(以下简称B站)的合作,未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画。第一批包括《银之守墓人》、《山河社稷图》等重点IP,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。
哔哩哔哩(bilibili)首席运营官李旎表示:“用户渴望着更多的好内容。而我们还没有能够满足他们,远远没有。所以我们要和提出二次元经济的腾讯动漫一起,寻找、创造更多的好内容。完成我们的使命。我觉得,和腾讯的合作,就像是组建一支探险队伍,寻找隐藏在未知世界的宝藏,带回来奉献给大家。”
腾讯动漫经过4年的发展,已经成为中国最大的原创及正版网络动漫平台,拥有大量知名动漫IP、签约作者等;而B站目前也已经成为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区。
腾讯动漫和B站基于各自优势,集中力量实现IP的培育与开发,彼此激发出更大的能量,将会为未来二次元动漫产业生态环境的建立打下良好的基础,为整个二次元产业的发展带来更大的力量。
引进讲谈社热门作品
邹正宇还宣布,腾讯动漫在2016年将首次引入日本讲谈社的漫画资源,首批引入12部知名漫画作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》等广受动漫用户喜爱的优秀作品。
“除了平台,二次元经济也需要版权方参与。没有好的版权合作,就没有一个好的环境,去产生和保障优秀创作,也不可能参与到国际动漫产业的合作当中。”邹正宇表示。
株式会社讲谈社董事古川公平表示,感谢腾讯在推广正版方面的成绩和努力,希望中国用户可以和日本读者一样,看到正版的讲谈社的漫画,讲谈社希望未来能与腾讯动漫有更深入的合作,共同参与二次元经济。
在此前,腾讯动漫已经和日本集英社达成合作,获得《火影忍者》等经典日本漫画的版权。2015年,腾讯动漫也与日本着名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源。
本次与讲谈社达成合作,标志着腾讯动漫成为国内唯一同时与集英社、角川集团与讲谈社达成合作的平台。
泛娱乐联动
在泛娱乐领域,腾讯动漫将与凯撒股份合作,将旗下《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。
凯撒(中国)股份有限公司总经理吴裔敏表示,凯撒股份很认同腾讯动漫对二次元产业商业模式的理解,凯撒股份将汇集优质资源,携手腾讯动漫,就手游、页游、网络剧和电视剧的商业化展开深入合作,为双方的泛娱乐战略合作打下坚实的基础。
除了与凯撒的合作外,2016年,腾讯动漫还将与腾讯影业合作《狐妖小红娘》等多部动画电影,与开心麻花合作《尸兄》舞台剧,与啊哈娱乐合作《王牌御史》真人剧,与阅文集团和《漫画会》杂志联合出版《山河社稷图》单行本等。
与集英社重度合作
腾讯动漫继续发布重量级的国际合作。首先,腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,为用户提供更优质的内容。《Jump+》是一个由集英社顶级的创作者和编辑团队打造的线上连载杂志。引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。
同时,继去年首次尝试中日联合出品中国动画《从前有座灵剑山》获得成功后,今年,腾讯动漫将更进一步,与集英社、《火影忍者》的动画制作方Studio Pierrot(皮乐)以及日本读卖电视台组成制作委员会,联合制作动画《宇宙警探》。
《宇宙警探》是《Jump+》杂志的头部作品,是集英社王牌作品《家庭教师reborn》作者天野明老师的最新全彩力作,目前点击量和单行本销量都排在前列。
本次腾讯动漫将深入参与到日本动画制作委员会中,从导演的挑选到每一个分镜的制作,腾讯动漫都将全程参与进行决策,是一次真正的、深入到日本制作委员会中的重度合作。腾讯动漫与集英社的深入合作,也是二次元经济国际化的重要步骤。
《宇宙警探》动画制作委员会的其他代表,株式会社集英社《Jump+》副主编细野修平、株式会社皮乐社长本间道幸、读卖电视台企业次长江波户宪司也来到现场,还赠送了作者天野明的贺图。
《宇宙警探》动画制作委员会代表合影,邹正宇、细野修平、本间道幸、江波户宪司
开拓新世界
二次元经济,是围绕动漫IP为核心展开的。腾讯动漫也展示了上半年要推出的新动画。邹正宇表示:“此刻,伙伴们已经集结,腾讯动漫也已经做好了准备!我们可以自带热血光环地说,腾讯动漫已经成为中国最大的原创动漫网络平台,覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,正因为有这么好的平台,我们先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。”
2016年上半年,腾讯动漫将拿出8部优秀动画,这些作品的原作漫画在平台上深受读者喜爱,既有像《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作《月红篇》,也有点击过2亿的新作《戒魔人》和《一人之下》等,题材涵盖用户最受欢迎的冒险、推理、热血、玄幻等。在现场,播放了这8部作品的PV。
最后,在“二次元经济 新大陆新未来”的背景下,邹正宇宣布:“新世界的宏图的已经展开,越来越多的小伙伴们看好这片广阔的大陆,聚拢在一起。我相信,二次元经济的新世界,精彩超乎想象,欢迎你的加入!让我们一起,开拓新世界,进入新未来!“
关于腾讯动漫:
腾讯动漫成立于2012年,是中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,目前,腾讯动漫的网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户超5000万。有超过 5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作品数超过6000部,有超40部作品点击过亿,超200部作品点击过千万。腾讯动漫旗下的知名国漫IP包括《我叫白小飞》(尸兄)、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》和《从前有座灵剑山》等。腾讯动漫布局PC站(ac.qq.com)、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等产品线,覆盖用户日常使用场景。2015年,腾讯动漫提出基于动漫产业的全新商业战略 “二次元经济”,即基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。
关于腾讯互动娱乐:
腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!