① 动漫产品的主要消费群体
数据实在难 购买什么东西 很多
ACG 是3个连接在一起的产业 动画 漫画 游戏
刚开始主要是买游戏 PSP 啊 PS2啊 然后有些游戏会改成漫画 就买漫画了
然后改成动画 这时候就开始捞钱计划
就出一系列关于这动漫的东西 或者角色的东西 比方说 抱枕 音乐OST
闹钟啊.挂件啊 能做的都做的出来
然后就是 COSPLAY
消费群体主要是10-30 80后也有动漫的 并且因为日本经济比中国发达所以很
多正版的东西都是从日本进口的 所以比较贵 比方说 日本小孩1个月1万日元零
用钱 折合过来.(不知道算1000RMB吧) 中国小孩算多点1个月也才300-500(正常
家庭) 所以日本那出一个东西对他们小孩来说很便宜 对我们就不同了 还要进
口的钱
② 喜欢动漫周边产品是什么样的群体
在我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。
其中,20岁以下的青少年数量占全部人口比例27%左右,每年儿童音像制品和各类儿童出版物的销售额规模100亿元,同时,作为动漫相关衍生品的潜力市场,儿童食品销售规模在350亿元以上、玩具的销售规模在200亿元以上、儿童服装的销售规模在900亿元。这些儿童产品市场的开拓与发展在很大程度上与动漫产业的发展息息相关,如此大规模的潜力市场已经向我国动漫产业传来一个巨大的市场发展空间。这部分人群是我国动漫产品消费者的最重要的组成部分,作为儿童对于动漫产品偏好的天性,几乎所有的青少年儿童对动漫产品都有强烈的需求愿望。
③ 动漫周边都有哪些产品适合什么人群消费
从全球范围来看动漫周边已蔚然成风,整个动漫文化产业已经是现代都市人追求的一种必然需求,许多们女子都购买毛绒已经是必然,而更多的男孩子更是喜欢模型等专业的动漫周边产品。从10几块钱的简单的钥匙链到花样甚是繁多模型、扭蛋,毫无疑问,动漫产品正在火热的被广大青年人所追捧着。开一家动漫店是现在最时尚的经营项目,而国内最大的动漫品牌动漫大道更是早在1999年就看中这块市场,发展至今全国唯一的“先货后款”连锁模式,使合作者无任何风险,营销方面更是深层挖掘潜在消费需求客户,多元化的经营理念融入了特色DIY个性制作、COSPLAY服装摄影等。在北京、沈阳、上海、天津等主要城市更是深受好评,全国会员上万,会员全国范围内统一享受总部带给的服务与优惠条件,动漫市场未来必会呈井喷状放射和发展。楼主可以关注这个项目。
④ 为什么学生会热衷于购买动漫联名产品
店文具产品大多与动漫IP联名,价格远高于同类型普通文具,比如航海王unique黑金系列中性笔售价为55元,而一支普通中性笔不到它的零头。在另一家门店中,印有宝可梦、哆啦A梦、阿童木等知名动漫人物形象的钢笔,每支价格均闯进三位数。还有奥特曼、柯南主题盲盒,有正版授权的盲盒单价都不便宜,能开出中性笔、荧光笔、便利贴、橡皮擦等物品,由于可以随机收集到各类印有自己喜欢动漫人物形象的文具,受到不少青少年追捧。
文具市场上新品层出不穷,工具性和玩具性兼备的文具产品也颇受学生喜爱。比起“90后”“00后”熟知的自动文具盒、电动转笔刀,如今无痕订书机、桌面吸尘器、拼拼乐字母笔等一波新型文具已经闯进“10后”视野,这些“玩具型”文具的价格是普通文具的几倍。比如一本简单的解压笔记本,动辄大几十元。
文具店内,五颜六色的签字笔让人眼花缭乱,而且由于文具品类相似,顾客试用完后随手放置,贴在隔板上的价格标签常常对不上实物,家长们往往在结账时才发现被“刺”中了!
面对“高价文具”,一些家长表示会根据消费水平量力而行,考虑实际使用中的性价比,积极引导孩子摆脱攀比、猎奇心理。
自己在给孩子购买书包时倾向于运动品牌,不仅经久耐用,而且分层简单,孩子方便找东西,而一些花哨的儿童书包不仅重,而且肩带部分不舒适,自己购买运动书包后会跟孩子沟通,引导孩子树立正确消费观。
文具盲盒也让不少孩子抱着开盲盒的心态一个劲地买买买,但实际到手的物品自己并不需要,且单个购买商品的价钱远不到一个盲盒的售价。部分家长表示,会让孩子购买盲盒作为奖励,但不支持过分沉迷“花式”文具成瘾,也有一些家长认为这类产品容易让孩子分散注意力,延长写作业时间,买来后会跟孩子说明这类文具只能在家里用,不能带去学校。
⑤ 手办又贵又没有用为什么还有那么多人买
我们现在很多年轻人都有喜欢收集手办的爱好,而且现实生活当中的手办大多数价格都不是非常的便宜。而且手办并不是什么功能性的物品,基本上是手办买来都是当做摆件使用的,可即使是这样,手办的销量依然非常的高,而且年轻人们对于手办的狂热程度也是非常高的,那么为什么看起来又贵又没有用的手办,仍然有那么多年轻人们愿意为他消费呢?而往往这种满足感会促使人年轻人们一次又一次的购买手办,尤其是他们产生了一种收集欲,也就是想要把全系列的手办都收集起来,这可能就是人的欲望吧,收集的越多,似乎内心就越有一种安全感,同时也会有满足感,大家上手办也有装饰的作用,还能够在一定程度上彰显年轻人们的品味,所以自然会有很多人去购买了。
⑥ 动漫有市场吗
动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。
本文核心数据:泛二次元用户规模、用户年龄分布;微博动漫用户观看时长、在追作品数量、消费方向。
近年来我国动漫产业发展势头正盛,动漫文化逐渐被越来越多人接受和认可,用户群体逐渐扩大。泛二次元人群作为我国动漫产业的主要用户群体,2020年规模已达4.1亿人,其中25岁以下年轻群体占比超六成。我国动漫产业近半数用户为中度用户,轻度用户数量较少,且大部分用户付费意愿较强,将成为推动我国动漫产业发展的一大力量。
泛二次元用户规模逐年扩大
伴随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国的二次元人群正在逐步扩容,相关文化市场的热情也在逐步攀升。根据艾瑞咨询和东北证券测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人,同比增长5.1%。随着我国二次元作品质量的不断提高,泛二次元用户不断向核心二次元用户转换,也成为我国动漫产业的主要用户群体。
⑦ 为什么会有人花几千甚至上万RMB买手办
一般来说,价值是由价格所决定的,价值则有两方面,一方面是商品的固定价值,另一方面是商品的需求价值,手办的固定成本并不高,但是一个手办其中所承载的是一种对人物的寄托。对于特定群体而言,它的价值是无法估量的。
⑧ 中学生喜欢动漫周边产品的比例有多少
喜欢的同学, 应该在80%以上,而且女生应该居多,总体要根据周边产品的质量和类型决定吧,
比如挂件 适合初中学生,天天拿出去晃的,摆件模型类适合高中生,住校人数较多,或者摆在家里书桌,如果是COSPLAY用品 抱枕 服装等等 需要数量应该极少,钱包 文具出货量应该较大。如果可能的话 我们讨论一下。
同时区域差异很大,比如北上广和市区的同学家庭条件会好些,购买能力会好,如果是乡镇 数量一定会很少。
⑨ 动漫店的主要消费群体
几十年前在动漫初出茅庐的时代,很多人认为动漫是小孩子的“专利”,动漫周边产品知识小孩子们的玩具而已,经过国内动漫产业的快速良好发展加之国内优秀动漫的引进,这一传统观念被深深打破,动漫店顾客群体从8岁到45岁的人普遍存在,他们不是将动漫产品当做一种玩具,而是相关动漫产品的原型具有榜样的作用,动漫较色的那种坚忍不拔的精神深深打动着漫迷们,所以开动漫店面对顾客群体分布在各个年龄段,动漫周边产品成为了广大年轻人们的精神支柱,动漫店也因此备受创业者们的关注。