1. 如何画一个漫画人物的脸和头发
画动漫人物的脸是有比例的,而头发是需要分组画。
首先我们来说脸的比例,学画画的人都需要画速写的人物,速写的人物是有比例,要不然画出的人都不是人,按照比例画,会画出正常人的样子。
比例这个东西只是大概的尺寸,每个人长的都不同,所以我们按照比例,根据模特自行做调整。
如果画正常的人头,比例是三庭五眼,三庭是发际线到鼻底,鼻底到下巴的距离是相等的,五眼是我们眉公下的宽度为五只眼的距离,这就是正常人的头部比例。
因为每个人长得不一样,所以在这个比例的基础上需要调整,但是不要有太大的偏差,要不然画出来的人长得不正常,比如有的人下巴短,或者眼距比较窄,这就需要调整,在应用比例的基础上,抓住人物的特征才能画的好。
现在很多人都喜欢动漫,在画动漫人物之前,有绘画基础的人,会画的更好,比例把握的更加准确一些,动漫人物有夸张可爱的,也有更接近人的头部比例的,如果夸张的动漫人物,比较可爱的形象,特征是眼睛都是比较大,可能占整个头部比例的三分之一左右,这个根据个人喜好调整。
如果画头发,先花一个头发的外轮廓,然后在分成一组一组的头发,分组很重要,如果分的好,头发画出来很自然,很好看。分完组之后就加头发丝,如果想要画的比较放松,就提几笔重要位置的头发丝,也可以都画上。画脸和头发的顺序就是这样。
2. 画动漫人物时,眼睛间距,鼻子和嘴的位置怎么画
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3. 如何画一个漫画人物的脸和头发
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4. 如何画动漫人物的身体
问题一:怎么画动漫人物的身体 多临摹,特别是运动型漫画。运动型漫画多注重人物透视,比例,姿势也比较复杂。
临摹得比较熟练后可以试着自己画一些简单的人物构图。
照着真人图画也可以,注意人体比例:漫画中人物比例一般比真人更纤细修长,有线条感。想画好一定要多练习。那么,祝你画技能有提高^_^
问题二:动漫人物的身体怎么画 画人的身体比较难,首先应该把人身体的结构弄清楚,这样才不会画错,或给人感觉不舒服,了解身体结构是非常重要的,可以说不了解的话画出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人体结构绘画教学》这本书,只要把这本书弄会结构就没问题,这本书是针对艺术生编创的,不想别的医学解剖书那么难。 掌握身体结构后才能根据动漫需求做人物变形,确定自己的风格,留一下邮箱地址,我可以发你一些人物绘画资料。
问题三:如何画动漫人物的身体 望采纳
问题四:怎样画好动漫人物的身体 30分 首先要打好草图,画出大概框架,把比例基本确定后在认真的画就好啦
其实要多练习才会有成效哦
《伯里曼人体结构绘画教学》的话不太适合漫画,倒适合素描
问题五:漫画怎么画人物身体构造? 其实漫画的人物构造很好画 而且漫画一般不遵循三停无言 头身比例之类的, 漫画很夸张 各种风格都有 你要稍微写实一点的风格那就是不要大小眼不要画出怪胎 透视是很重要的 。 漫画相对于真正人物体态来说 就是人体结构的缩略 拿手臂来说 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 转折 都是体现的较为明显的。 ~~
问题六:动漫人物的身体和手怎么画? 求详解 50分 看图吧,实在不行还是去买本书吧,书上教的比较细
问题七:动漫人物如何画全身 动漫人体画法tieba./p/750887647
动漫人物画法wenku./...y4Z13S
问题八:如何画好动漫人物的身体? 很容易,但要有一定的素描工底,能用大线切,方圆结合去画,不要怕画错,开始别上颜色。画漫画和画真人一样,都是画人,你不要上网查这么多,要敢画,敢改,努力研究,将真人与漫画的人物对比,身高多少个头长啊,动态啊,看似无用的反而是最有用的,身体的时候我主要是先找出一些关键的地方(我认为关键) 顺序是这样的(从上至下) 头――脖子――肩膀(从肩膀为起点画胳膊,顺序是上臂――肘关节――小臂――手部)――胸部――腰部――胯部――大腿――膝盖――小腿――脚踝――脚部
只要把这个顺序牢牢记住并且了解大概都在什么位置 画出大致轮廓后在慢慢抠细节一般就没什么问题了
但是你必须了解的是每个部位都是个什么情况....................人体结构这东西可不能天马行空的。。。。我键议你开始画初音,她的设计简单,初学者临摹好,还有,漫画的打稿为,一个圆(头),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一个三角裤,男的三角裤小点,女的大点,动态在于肩膀。腰。 *** 。想看画漫画的视屏在网络打SAI就有一打把
问题九:动漫人物身体怎么画 人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多
人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人…
人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)
人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状
嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境
最重要的终于讲完了
接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…
场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。
也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。
灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…
一个建筑不只一个灭点…
好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。
Q号是452339579。
祝你成功~\(≥≤)/~啦啦啦。
问题十:如何画漫画人物身体,最好有图结构 超级漫画素描技法-基础篇.pdf (33MB) 超级漫画素描技法--头身比篇.pdf (25MB)超级漫画素描技法―草图篇.pdf (77MB) 超级漫画素描技法――透视篇.pdf梗(104MB) 已发送至邮箱,请查收!
5. 两眼之间的标准距离是多少
没有明确规定。
人两眼之间的距离,正常的眼睛间距应该是一只眼睛的长短,过长或过短都不好。每个人的距离都是不一样的,而且两眼间的距离是以毫米计算的,有的人特别是女士在五十六到六十四居多,男的在六十到七十居多,儿童一般在五十五左右,婴幼儿大约只有四十多。
根据“三庭五眼”的标准,以瞳孔为中心,确定一条以眼睛长度为准的线段。两眼间标准距离应为这条线段的长。
新标准:眼睛间的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;下巴长度应为脸长的1/5;眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;眼球应为脸长的1/14;鼻子的表面积,要小于脸部总面积的5/100;理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。
(5)动漫人物的眼距是多少扩展阅读:
人的眼睛近似于球形,位于眼眶内。正常成年人其前后径平均为24mm,垂直径平均23mm。最前端突出于眶外12~14mm,受眼睑保护。眼球包括眼球壁、眼内腔和内容物、神经、血管等组织。
眼睛是人类感官中最重要的器官,大脑中大约有80%的知识都是通过眼睛获取的。读书认字、看图赏画、看人物、欣赏美景等都要用到眼睛。眼睛能辨别不同的颜色和亮度的光线,并将这些信息转变成神经信号,传送给大脑。
人眼是望远镜放大倍数的基准,就是说放大倍数是1,口径就是人眼瞳孔的大小,它随着光照强度的变化而变化,一般在2到7毫米之间波动。
6. 动漫人物比例有哪些
动漫人物的五官是按照一定比例和结构安放在面部的,头部通常呈现上宽下窄的鹅蛋形。以下图为例,眼睛为确定基准线的横线,而鼻梁为确定基准线的竖线,此时,眼睛和鼻梁的位置就是确定十字基准线的标准。
三庭的位置,脸部的长度(三庭)从额头发际线到下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭。
运用构图绘制方式来绘制正面
1、构图绘制方式正面,首先画出圆形,在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置),在这根线下面再画一根水平线(眼睛中线的位置),最后画出圆的中心线。
2、构图绘制方式正面,定出下巴的位置,然后在眉线和下巴线的中间定出鼻子的位置。
3、构图绘制方式正面,在眼睛中线上定出眼睛的位置,在鼻子线到下巴线的中线处画出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之间。
4、构图绘制方式半侧,首先画出圆形,在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置),在这根线下面再画一根水平线(眼睛中线的位置),最后画出圆的中心线(耳朵的位置)。
7. 请问怎样能画好同一个动漫人物
是这样的,就算是专业漫画家也没有办法把人物画的一模一样,但我们可以利用特征来表达,如发型,眼睛的角度形状瞳孔,肤色,网点的表达效果等等,就是说,不一定要完全一样(当然不能差太远),但人物的感觉及细节一定要到位。比如正侧面,有没有把下垂眼变成吊梢眼,耳朵是不是超过了眼线,眼睛之间的距离合不合理(不管什么角度一般眼距都应该等于较小眼睛的长度)等等
至于下面那个问题,你可以多练一些动态画面,甚至是学习速写来掌握人物的平衡,还可以买一些漫画的参考书,我原来有一本会把人物不同情绪细分的书,比如有平静——平静但是心情不好——平静但是压抑着怒气——快要爆发,喘气——完全爆发这样的组图,甚至有的利用嘴角就能表达情绪,总之会有这样的书啦,好好努力总能行的
8. 绘画时怎么掌握动漫人物的眼距
两只眼睛间距大约一只眼的长度。
9. 画画中的动漫人物
人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多
人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人…
人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)
人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状
嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境
最重要的终于讲完了
接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…
场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。
也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。
灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…
一个建筑不只一个灭点…
好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。
10. 漫画两眼之间距离怎么控制
两眼之间大概是一只眼的距离,如果脸稍微侧一下那么距离就会小一些。
“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例。从额头发际线到下颚分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭(关于脸的长度)。理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。(关于脸的宽度)
大概是这样:(当然漫画可以适当调整、夸张,不用这么标准)
关于脸的弧度,女生当然是画的圆润些,男生画的脸长一些,眼睛也要比女生的眼睛更为细长,两眼间的距离就要小一些。当然如果要画精明干练的女孩子或年龄比较小、可爱的男孩子的话,也可以反过来。人物形象都是根据人物性格、身份等有所不同的,像眼的形状(圆眼、长眼、倒三角形眼、吊梢型眼等)、眉毛、脸型等都要适当调整,没有固定画法。多看些漫画体会一下吧,看多了就会了【我就这样