‘壹’ 动漫游戏的设计前景怎么样
动漫游戏设计的就业前景就目前发展情况来说,是非常不错的。
游戏产业借助电子竞技的东风,受众越来越广泛;再加上手机移动端、5G网络的发展,游戏逐步成为了人们休闲娱乐的主流方式之一,游戏行业的发展可谓是一片光明。而游戏设计岗位,作为游戏制作开发的主体,相关的人才缺口也是越来越大,所以学动漫游戏设计,就业是不用过于担忧的。
动漫游戏设计岗位,包括原画设计、3D美术设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等,可以选择自己感兴趣的方向,进行针对性学习。游戏原画师为游戏整体进行概念设计、蓝图参考绘制;游戏3D美术设计师为3D游戏进行三维模型的制作,游戏动作设计师赋予游戏模型行动表演,比如攻击招式、基本的跑跳动作等等;而游戏特效设计师主要是丰富游戏画面,增加游戏的观赏性与可玩性;游戏UI设计则是为游戏的界面、图标、交互等进行整体的设计与优化。
目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土创作的优秀作品相对来说还是很少;中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。国务院于2006年4月转发财政部《关于推动我国动漫产业发展的诺干意见》(国办发[2006]32号),提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。同样在06年发布的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》再次提出,着力发展数字内容和动漫产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量,实施国产动漫振兴工程。发展国产动漫已经具备了政府政策上相当力度的支持。
所以动漫游戏设计前景是非常不错的,同时动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,动漫设计是非常不错的选择。
‘贰’ 结合经济角度分析动漫行业的发展
我是学生``
从我个人的角度来看``对经济学我不太懂
我一般是不看国产动漫的``当然我小时候看的 大风车的 动漫 还可以``《舒克贝塔》、《黑猫警长》、《蓝皮鼠和大脸猫》
我觉得现在本国的动漫 无原创性,画面感觉不好,故事内容,内容抄袭成分高,制作成本也不高,影响力不强,还有就是中国动漫好想就是给7岁以下儿童看的,无比幼稚``
日本动漫 有着许多着名动漫名家比如 宫崎骏.....画面感觉唯美``很感动人诶,内容扣动心悬,贴合生活实际,像《灌篮高手》...还有就是日本动漫是成人动漫 没中国这么弱智``影响力也要大得多 现在连小学生都看《火影忍者》
动漫周边.. 发行公司会推出 一系列的 动漫玩偶 cosyplayer 的服装等·
‘叁’ 为什么更多的人喜欢国外的一些动漫呢
迪士尼制作动画电影有四个原则:1.讲能被时代欣赏,超越时代的故事;2.为全球观众制作老少皆宜的电影;3.电影需要丰富的幽默元素和动人的情感;4.他们必须达到华特·迪士尼的高标准。迪士尼动画的内容有不同的选择方式。由六到七人组成的创意执行团队收集来自世界各地的童话、神话和民间故事以及畅销儿童书籍。迪士尼对动画主题的选择基于两种思路:童话或神话以及具有普世价值的主题或梦想。
一方面,为了解决动漫企业的财务问题,我们不仅设立了专项产业扶持基金,还提供低息贷款,给予巨大的税收优惠。一方面,为了解决动漫企业的人事问题,国外会有很多相关的培训机构和平台,鼓励良好的创造力,提供优厚的就业待遇。以英国为例,大约有一半的英国人从事文化产业。另一方面,政府将在版权保护、资源对接、设施建设等方面给予政策支持。
欧美日韩动漫产业发展迅速。美国网络游戏产值连续四年超过好莱坞电影产业,成为美国最大的娱乐产业;日本动漫产业年产值在国民经济中排名第六,动漫产品出口值超过钢铁。美国动漫产品及衍生品年产值高达100亿美元;日本的动漫,年营业额90多亿美元,与娱乐一起成为国内经济文化的主流,也是全球产量最大的动漫国家;甚至在后起之秀韩国,动漫产品产量占全球30%,产值仅次于美国和日本,成为韩国国民经济六大支柱产业之一。可以借鉴国外成熟的动漫电影制作国家,看看他们如何运营自己的动漫产业。
日本的动漫产业采用产销分离的模式。简单来说,动漫是独立工作室制作,媒体推广。目前国内大部分动画制作都是生产销售的,独资动画公司的分销渠道不够畅通,也在一定程度上限制了独资动画公司的发展潜力和创新能力。另外,作品的高度分割是动漫营销在日本成功的重要因素。动漫作品按读者年龄、性别、兴趣模式等分段。每个受众群体都有丰富的动漫作品作为选择,从而带动全民消费。我国的动漫作品更倾向于儿童化,过多承担教育见习的责任。观众面窄让国内动漫流失了不少观众。
美国还没有成立专门负责动漫行业的机构。一方面是因为美国经济的高度市场化和法制化,另一方面也是因为其动漫产业的高起点和明显的领先优势。还有一个方面是美国电教结合了动漫作品,大大普及了动漫产业。
英国动漫产业被归类为创意产业。1997年5月,英国首相布莱尔推动成立“创意产业工作队”,创意产业被明确提出作为国家产业政策和战略规划。英国创意产业特别工作组将创意产业定义为“源于个人创造力、技能和才能的活动,这些活动可以通过产生和获得知识产权来发挥创造财富和就业的作用。
中国动漫产业聚集了4600多家企业和近22万名员工,2014年产值1000亿元。其中手机动漫年产值已突破30亿元。文化产业作为朝阳产业,是中国经济发展的新能源,不仅可以促进我国民族文化,还可以促进经济发展。发展文化创新产业将是中国未来发展的重点,我们也有优越的基础条件。