A. 关于动漫专业有什么就业方向
动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
现在我们国家的动漫产业还是发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。
B. 福州动漫专业就业前景
考虑就业不现实.动漫产业链不完整.不是做劳动密集型的代工就是做低龄向动画.另外是少部分的游戏3D动画.一方向国家所谓的支持,另一方面闭关锁国,对题材的审批不曾放松.有兴趣去看看我空间里那篇<为什么中国作不出好动画>一文.可以了解动画业的真实面貌...目前相对比较好的是做动漫周边.
【文章】(转)中国为什么做不出来好的动画?
这是以前写的一点感想,前面那篇是我看到的一个文章,后面是我写的..
我是国内动画制作者,看了大家的骂帖,我来说几句心里话吧! (重发)
不说太多.
第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。
第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动话制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。
第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!
第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。
第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。
第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。
没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。
行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。
原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租盗版的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。
坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。
说实话,我应该恨你们这些人,因为明明有能力去支持我们的进步,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,毕竟环境就是这样,我们做出来的动画质量就是这样,中国的观众就是这样。
以下是某S的观点:其实我不知道是要帮这个人说话好还是坚持己见的继续批评中国动画。我们也知道不是中国的水平不好,不是制作的技术不好,是我们得不到支持。广电总局总是禁止禁止禁止,时代在进步,而我们呢?是不是又要越来越闭关锁国?固步自守?最近也看了一条消息,突然就特别气愤,说是广电总局在黄金档的时间一切电视台都要禁播外来动画,要推广自己的文化,推广自己的文化,就是连外来动画的介绍资讯节目也禁了。我当时真的彻底无语了,所谓的推广自己的文化,所谓的发展自己的经济,这一切到底有什么意义呢?禁得了电视,也禁不了杂志,禁不了网络,我们到底还有多少人会在电视上等着动画看。难道广电总局的人眼里,全中国的人只有10岁年龄阶层的一个群体而已么,这种做法也只会自己搬石头砸自己的脚而已。
然后再回到这篇东西,我第一个想说的,一定想要澄清的,就是作者所说的中国的观众不给于支持,不给予市场,不给于资助,只会白看,而不会花钱去支持动漫买这种话。
我们不是不会花钱,不舍得花钱。大把漫迷会买各种手办模型,甚至是限量版的,还有各种杂志,DVD,等等,没有哪个喜欢动漫的人不花掉自己家产的大部分去买各种周边,为什么,因为很喜欢,我一个月至少都会花几十块来买杂志,也会买正版的漫画,DVD。所以日本其实也从中国那里赚到了很多动漫产业的钱。而为什么作者要说我们只是白看而不愿意支持他们呢?说到蓝猫,那部片已经被骂得很厉害了,除了10岁以下的小朋友还有多少个人会去看,他的周边也只是那个年龄段的学生会买而已。我们不喜欢,当然不愿意花那个钱,因此中国没钱做更好的动画,所以我们又不愿意去花钱买自己不喜欢的东西,这是一种恶性循环,不要一昧的指责在我们头上,也不要认为我们只是知道骂而不知道支持而已。我们想支持,问题是怎么支持?买蓝猫周边?然后去捐赠给灾区?像作者所说的一个月薪1000的人,为什么要做这种事情呢,我们能宁愿把钱花在自己喜欢的东西身上,这是理所当然的。我不是没支持过国产,就比如宝连灯,我也买了正版的碟来看,。如果不先改变这种循环,总是我怪到你头上,你怪到我头上,问题永远不会解决。
我们也想支持国产动画,看了作者所说后,更相信国产动画真正的弱点不在与技术,而在于金钱,政策。广电总局的人总是说出所谓的教育意义教育意义,可是我看了一些国产动画,他的教育意义在哪?其实也就是古板的说教而已,为什么不考虑到从另一层次上渲染出来呢?有部片叫天眼什么什么的,5分钟一集,最后就打了一行字,所谓的教育,小朋友们要怎么怎么样,我觉得很搞笑,像这样傻帽的动画做出来,迟早连10岁以下的观众都要失去的。我想到棋魂,教育意义,不是说教说出来的,那部片什么血腥啊暴力啊爱情啊,这些被广电总局严令禁止的东西根本没有,为什么我们会觉得棋魂好看,因为他要告诉我们的东西都藏在深处了,看着看着我们会感动,所以才喜欢。而中国模仿(抱歉我一定要说是模仿)的围棋少年,不仅人物差,就连内容也避免不了把那种说教暴露在表层,真是很让人受不了。
我想到了另一个问题,中国的政策是能把好的动画变成无聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置无人能及,而到了中国的银幕上呢?我没有看过中国电视台放的EVA,但可以想象至少都被删去了1/3的情节。好看的东西没有了,所谓的经典在那些从电视上看到EVA的人眼里也不过如此而已。
我承认日本的很多动画也有各种连我都无法接受的内容,这种不能放给小朋友看我也支持,但也有一部分积极,好看的作品,中国也不乏这样的剧本,不乏会写这种不血腥不暴力不色情的剧本的高手,但是上面却不能批准,他们所要的就是绝对干净的环境,干净到比白开水还要难喝的地步才能“教育好中国的下一代”。那么一部动画的意义难道就只有如此吗?他们的做法在我们心里已经成了对动画这种本应是娱乐美好的事物进行的贬低与侮辱了,动画不再是娱乐,而只是每天辛苦读书回到家来想看看电视放松的孩子的牢具而已。
动画要做的是什么?不是我们无私的奉献去买蓝猫的周边来“支持”中国动画,政策不改变,我们永远看不到喜欢的作品,那钱只能是白搭;更不可能是广电总局所谓保护自己的市场所做出的无聊决策;我想也不会是动画制作人员等着上面拨够款下来给自己。我们也希望支持国产,这不是说在表面的,是真心这么希望的,等到中国的政策开明的那一天,真正愿意做出一部可以娱乐的动画时,它的观众不再只是少部分的10岁年龄群体,而包括了我们这些目前仍喜欢着日本漫画的漫迷们,让我们为中国的动画喝彩和感动并心甘情愿的喜欢,我相信真正喜欢动漫的人一定会支持,一定会给于市场,一定会买正版的DVD,买周边
C. 学动画专业的出来好找工作吗一个月工资多少
好找,像新出道的动漫设计师都在3000左右。
动漫产业的增长速度是不容置疑的。中国一些知名大型企业和投资机构也对水动漫市场进行了测试,并对动漫产业的前景持乐观态度。
目前,中国的游戏动漫产业仍处于蓬勃发展的时期。此外,中国自十八大以来制定的动漫产业相关文化政策和政策的明显趋势,使动漫产业走上了高速铁路轨道。
动画专业就业方向
1、广告公司,后期制作公司,各种制造业和服务业都从事影视特效工作。
2、工作室和电视制作中心等各种制作单位从事电影特效和电影剪辑。
3、影视公司,电视台,动漫制作公司从事二维动画制作,三维动画制作等。
4、游戏公司,下一代游戏工作室等。
D. 现在动漫专业就业形势怎么样
动漫设计这个专业就业前景挺不错的,发展前景也很不错的,市场需求很大的,可以考虑了解一下的,动漫专业的就业前景非常广,毕业后可以从事本专业的工作,也可以从事跨专业设计类工作,当然也能考公务员和进事业单位,基本没有限制。动漫专业毕业的学生就业范围比较广,本专业的岗位包括:二维动画设计师、三维动画设计师、动画模型设计师、动画原画设计师、flash动画师、动画周边设计师、动画特效师等等;跨专业可从事的岗位包括:平面设计师、影视制作人员、网页设计师、游戏设计师等等。
现在选择专业一定要认真去选择,多选择,多对比,多考虑,多了解,好好选择选择,好好考虑一下,现在选择专业不能盲目的去选择,一定要认真选择一个适合自己的专业,选择一个自己感兴趣的专业。
E. 动漫设计工资收入多少
截止到2020年1月11日,动漫设计工资收入每月大致在3000元~20000元不等,具体根据动漫设计者的工作年限、岗位工资、设计技术等的差异而存在很大的不同。
动漫产业是21实际的朝阳行业也是人才紧缺行业之一,应该会很有发展前途的。学习时间分短期和长期最少的话3个月,最多一年。通常情况下动漫设计专业业初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。
(5)泉州动漫产业从业人员多少扩展阅读:
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。
这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作 品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
F. 动漫专业就业前景怎么样
动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。那动漫专业就业前景如何?下面,就跟小编一起来看看吧。
动漫专业就业前景
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。
中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
动画专业就业方向
本专业学生毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
从事行业:
毕业后主要在新能源、互联网、影视等行业工作,大致如下:
1、新能源
2、互联网/电子商务
3、影视/媒体/艺术/文化传播
4、计算机软件
5、广告
动画专业和漫画专业的区别
1、漫画专业在学生培养的时候,更注重培养学生的空间艺术,比较讲究画面的效果。但是动画是时间艺术,更强调的是运动的规律。漫画静态作品的画面数量是比动画要少的,所以漫画造型的线条和精度可以很复杂,这样能够加深漫画作品的美感以及丰富程度。
2、漫画造型大多以体现作者的画技水平为主,所以不必每一条和每一条之间连接。但是动画的画面为了便于着色,是要对原造型进行改良的,这就要把所有的线条都连接起来,尤其是主流商业卡通影片,必须要用大量并且规范的填色工作来提高效率。
3、漫画是单纯的二维平面图像,动画则是除了画面之外,还需要有音效、对白等等其他的艺术形式。所以,动画专业除了基本的美术基础知识之外,还要学习计算机、录音等各种技术。
G. 学动漫设计好找工作吗工资大概多少
动漫设计工资一般多少 薪资待遇如何
动漫行业的平均工资在1万左右。当然在这个行业中,水平的高低也是决定了工资水平的,比如实习生大概在4000左右吧,动漫设计都是有五险一金的,如果动漫卖的好,年底还有分红等,所有大体上来说动漫设计的薪资水平还是可观的。
1动漫设计每月工资多少
真正的动漫设计师工资很高,月薪万元很正常。但是从一个动漫设计师到一个动漫设计师,是需要一个过程的,开始工资3000到5000,后来逐渐增加。工资太高没起步。当然,如果你特别熟练的话,是这样的。
动漫设计工资怎么样?如果早知道策划,掌握熟练的制作技术,双向影视动漫专业人员年薪甚至可以拿到30万元。从薪资情况来看,3D动画和影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,3D动画创作者月薪万元是常态,而纯从事技术工作的人月薪至少3000元。
影视制作人的工资大多是计件工资。一个熟练的动漫制作人平均月薪在四五千元左右,最高的可以达到两万元。有能力做到影视动画高薪的人才不只是梦想。
如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看3D动画以及影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员月薪至少也是3000元。
影视行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员月薪平均为四五千元左右,而且高者可达2万元。只要能力达到影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。
2动漫设计专业就业前景怎么样
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才需求量增加。而复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。
目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。而动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,就业前景还是不错的。
H. 动漫设计专业工资
以北京为例,3000到4500之间的占了3.2%,4500到6000的占了11%,6000到8000的占了最多数,28.8%,8000到10000的占了14.5%,10000到15000的占了20.8%,15000到20000占了8.8%,20000到30000占了9.5%。
I. 动漫专业就业前景好吗
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。
对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
J. 动漫行业的前景怎么样
动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。
本文核心数据:泛二次元用户规模、用户年龄分布;微博动漫用户观看时长、在追作品数量、消费方向。
近年来我国动漫产业发展势头正盛,动漫文化逐渐被越来越多人接受和认可,用户群体逐渐扩大。泛二次元人群作为我国动漫产业的主要用户群体,2020年规模已达4.1亿人,其中25岁以下年轻群体占比超六成。我国动漫产业近半数用户为中度用户,轻度用户数量较少,且大部分用户付费意愿较强,将成为推动我国动漫产业发展的一大力量。
泛二次元用户规模逐年扩大
伴随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国的二次元人群正在逐步扩容,相关文化市场的热情也在逐步攀升。根据艾瑞咨询和东北证券测算数据,2020年我国泛二次元用户规模已达4.1亿人,同比增长5.1%。随着我国二次元作品质量的不断提高,泛二次元用户不断向核心二次元用户转换,也成为我国动漫产业的主要用户群体。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。