① 如何用PS制作出动漫的动态雪景呢
不知动漫效果是怎样的。
要做雪景就简单了,复制一个背景层在想积雪的地方用白色笔涂白-滤镜-像素化-点状化3-5个单元格
滤镜-动感模糊,图像-调整-阀值(调大到雪的效果),更改图层模式为滤色。这就是雪景
动态雪景;就是在上面这个图加上一个雪的图层,可以新建一个白色图层按上面的方法做出雪的效果,用自由变形工具拉大雪图层(大点效果好一点,不要搞得雪都变形就可以了)。雪景层左下角对齐背景层左下角。在动画面板里复制一帧,再雪景层右上角对齐背景层右上角,最后过渡帧(可以10帧20帧自己定)OK播放。
大概就是这样,简单的回答需要有PS一点点的基础才能理解,如果想更好的效果就多加一个雪图飘的方向有点偏。有了方法就自己去做效果了。
② 怎么制作下雪的flash动画
演示效果如下:
先添加一个图形元件,画出你想要的雪的样子。
然后创建一个影片剪辑。
在第一层画一条曲线..当作引导层。
添加一层,把刚刚做好的图形元件添加进去场景中
利用运动补间做出雪飘下来的效果。
回到主场景中添加一个层。
在层一中放入刚刚做好的影片剪辑,给影片剪辑命名为"xue"在第4帧插入普通帧
在第2层插入4个空白关键帧。
第1帧输入
i=1;
第2帧输入
if
(i<=25)
{
plicateMovieClip("_root.xue",
"xue"+i,
i+1);//复制影片剪辑"xue"
setProperty("xue"+i,
_x,
random(500));//设置复制的影片剪辑的X轴坐标为随机500
setProperty("xue"+i,
_y,
random(400));//设置复制的影片剪辑的y轴坐标为随机400
i++;
}
else
{
gotoAndPlay(4);
}
第3帧输入
gotoAndPlay(2);
第4帧输入
gotoAndPlay(1);
③ 雪景画法步骤 画雪景的七个步骤
1、先画出小房子上面的积雪,然后再在上面画出两个烟囱。
2、再在房子屋顶的下面再画出小房子的两个窗户,然后再在窗户上画出上面的结构。
3、再在窗户和屋顶的基础上再画出房子的墙面,然后再画出房子的门。
4、再在房子的两侧我们再画出房子两侧的栅栏,并在画出上面的结构线。
5、再在房子的右侧上面部位,再画出两只小树。
6、再在房子的两只画出被积雪覆盖的松树。
7、最后再在房子和松树的远处,再画出房子山脉轮廓线,这样雪景就画好。
④ 如何画雪景
首先,画风景需要先区分出画面的近景、中景、远景;然后大致确定出物体的长宽比例。近景的位置大概在画面的三分之一处,在另一侧画面的五分之一处连接一根倾斜线, 中景的范围比三分之一多一点点,其余的地方就是远景。
起型的时候注意地形的小起伏,和一些小细节就好啦,画小房子不难,远处的一排树因为离得很远,轮廓不清晰,简单随意的勾勒出大致形状就可以。
⑤ 如何用flash做雪花飘动的动画
打开FLASH软件后,单击菜单修改-文档,在文档属性中设置好影片大小,并且将背景改为黑色!
然后我们点击菜单插入-新建原件,我们新建一个图形元件。
选择工具箱中的线条工具,在窗口中绘制一瓣雪花,然后选中雪花按下键盘的ctrl+g将雪花组合,然后用鼠标拖动把雪花和元件中心的十字对齐!
我们再次新建一个图形元件2。
我们按下键盘的ctrl+L打开库面板,将刚才绘制的一瓣雪花拖放进来,和元件2的舞台中心十字对齐!
我们选中一瓣雪花,然后单击鼠标右键,选择任意变形!
我们用鼠标拖动,将雪花中的白点和元件2中的中心十字放在一起!
在雪花选中的情况下,我们按下键盘的ctrl+t打开变形窗口,输入旋转60度,按后点击复制并应用变形!
这样我们在元件2中就绘制出了一个雪花的图形!下一篇经验我们利用我们绘制的雪花开始制作动画!
⑥ 怎么做一个下雪的动画
引导层动画是指沿着某种轨迹运动的动画,这种动画类型制作起来至少需要两个图层,一个用来绘制路径的引导层,一个是运动对象的图层。
1、启动Flash,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片(背景和雪花),点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。
2、把“雪”拖动到舞台上,右键“雪”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,选择“影片剪辑”。点击“确定”。
3、在时间轴上,将图层1重命名为“雪”,点击添加引导层按钮。
4、在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。
5、选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。
6、用铅笔在舞台上画一段曲线,即雪花的运动轨迹。
7、调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把雪花的中心与轨迹线的下端点对齐。
8、在时间轴上,给雪花图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。
9、编辑雪花图层的第50帧,选中它。将舞台上的雪花拖动到轨迹线的下端,保证中心点与下端点对齐。
10、选中雪花层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。
11、再次选择雪花图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。
12、此时基本完成,先发布预览一下。可看见雪沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。
注意:1、雪花的中心与端点对齐,并且磁铁按钮被激活。否则,雪花不会沿着引导层绘制的轨迹运动。
2、可使雪花沿着轨迹线做相切的运动,这样使动画更加符合运动规律。
⑦ flash雪景怎么跟随画布放大
1、首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然你也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。
2、之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图片调整,记得要先打散图片,图片位置居中对齐就行。
3、首先在第80帧处插入关键帧(关键帧是有复制前一帧的功能,至于时间上你也可以插入70帧,不重要)
4、之后在中间40帧处插入关键郑
5、最后,在40帧处选中图片,在左侧找到任意变形工具对其进行放大,在80帧保持原来的大校之后分别在1-40帧和40-80帧处的时间轴上右键点击,添加补间动画,不是形状补间。如果看到40帧处又变小了,再直接拉大就行了。
6、进行预览,图片就展现出先放大后缩小的效果,速度比较慢,如果想快的话就把帧数调到40左右,则是快速放大缩小的效果
⑧ 雪景怎么画
画大树雪景方法,我们使用白纸和黑色笔,把大树的轮廓勾画出。注意:画中不要作树干、但可以把树上半身、树稍拖地。为了形象些,画树雪景时、最好靠着瞧不着的物件上面。二·画房屋雪景,先用白纸黑笔直接画出房屋图形。画好房屋后,在房门边画上个堆雪人,雪景更显好看些。用白色颜料画出物体上的积雪撒上雪花点,飘雪的样子。用淡墨画出远山,顺势画上整幅画的层次,雪景山水要注意画面留白,画时做到心中有数,落笔果断。
⑨ 冬天的雪景怎么画
冬天的雪景的画法如下:
一、具体步骤
1、先画出两条波浪线,当作屋顶,再用简单的线条画出房子的架构,再画出一条直线,作为地面。
2、然后,画出房子的大门和窗户,再画出屋顶的烟囱和炊烟,注意要用波浪线画出烟囱的积雪。
3、再画出房子两侧的栅栏和屋后的两棵树。
4、接着,画出门前的小路,再画出一个雪人,注意雪人戴着帽子和围巾。
5、最后,给图片涂上好看的颜色,这样一幅冬天的雪景图就画好了。
3、雪下起来了,多么美丽的雪花呀,在初冬刚来到的时候,雪花就及时地报告了冬天的来临,下课的时候,同学们跑到操场上,有的在欢呼,有的在跳跃,有的张开双手去接那飞舞的雪花,看哪,快看哪,雪把大地盖上了,白色的大地、白色的房屋、白色的树林。