⑴ 这个动漫人物叫什么名字
结城明日奈,轻小说《刀剑神域》及其衍生作品中的女主角。[1][2]因好奇借用哥哥结城浩一郎的NERvGear进入SAO的网络游戏新手,并用真名取游戏角色名字。卷入了死亡游戏后内心一直恐惧而感到害怕,一直想尽快突破100层回到现实世界,被攻略组称为顶级公会的攻略之鬼,因为和桐人不和而决斗,后开始注意起桐人,直到认识“活在”SAO里的桐谷和人后改变想法,也因此喜欢上桐谷和人并在游戏里结婚。[3]
死亡游戏SAO结束后被困在ALO世界树上的鸟笼中,被须乡伸之称为蒂塔妮亚(妖精女王),后在自己的努力以及桐人的救助下成功登出进入两年之久的虚拟世界。回到了现实世界,修养后进入SAO事件所创立的学校上学。并且在新生ALO中创建蓝色水精灵的角色,和桐人等好友开始攻略新艾恩葛朗特。[2]
2025年在GGO事件中一直支持桐人,帮助桐人寻找死枪下落。圣剑篇中成功和桐人夺取断钢圣剑-Excalibur。后遇到绀野木棉季,知道她的身世,被绀野木棉季的精神所感染,成功化解了自己和桐人在一起的困难以及和母亲的关系。在UW篇中一直支持着桐人。是桐人的精神支柱。[1]
中文名
结城明日奈
外文名
结城 明日奈(ゆうき あすな)
Yūki Asuna/Yuuki Asuna
其他名称
亚丝娜(アスナ),蒂塔妮亚(チタニア),艾莉佳(エリカ),史提西亚(ステイシア)
配音
[日本]户松遥
[台湾]丘梅君
[香港]柚子蜜
登场作品
《刀剑神域》及其衍生作品
生日
2007年9月30日
年龄
15岁→17岁(SAO)、17岁(ALO)、18岁(特别篇、GGO、圣剑、绝剑、UW)
性别
女
血型
O型
身高
163cm
三围
82/60/83
星座
天秤座
身份
学生、游戏玩家
家庭住址
东京都世田谷区
萌点
人妻、大和抚子、大小姐
⑵ 这是哪个动漫里的
结城明日奈(亚丝娜)
轻小说、动画《刀剑神域》以及PSP游戏《刀剑神域·无限时刻》中的女主角,父亲是大型电子用品制造商“RECT”的CEO,母亲是某大学中的教授。在SAO中除了是原本就不多的女性玩家外,更是在反映真实长相的SAO系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家。其美貌和能担任最强公会“血盟骑士团”副团长的实力,让她是几乎无人不晓的名人。
⑶ 动漫的那些职位都是什么意思啊
监督:日本语。即导演的意思。日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。 系列构成:实际上一部动画可能会有很多脚本家创作脚本,而这样就需要系列构成来统合、整理、修改脚本,系列构成是动画脚本创作的核心工作。这个工作类似杂志或书籍中的主编,系列构成需要足够了解原作剧情,并进行大体的安排,如安排共拍摄几话,每一话的主要内容,如何衔接等。 原作:就是漫画的作者了 脚本:也叫故事构成,与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去 人物设计:或称为角色设计、人物设定(日语:キャラクターデザィン),主要负责设计动画中的人物造型。负责此职位的工作人员称为人物设计师(日语:キャラクターデザィナー)。多数动画的人物设计师亦肩负着服饰设计一职。人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师每为每一个角色绘画主角全身正面、侧面和背面,角色头部正面、侧面和斜侧面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,人物设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为人物设计的工作可以依照原着绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原着、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。平均计算,人物设计占整个动画约一个月的制作时间。 美术监督:日本动画业界中的美术监督和电影、戏剧方面的美术监督在工作内容上有明显的差异。早期是出现了所谓美术设定(或是美术设计)这个专门负责决定一部动画背景细部设计的职称,透过美术设定,将可以大略呈现该动画内容的世界观。20世纪后的现在,由于电脑等数位媒体工具的普及,所以美术设计师可以将实际风景照片扫描进电脑,并加工处理成更丰富多元的动画背景。此时的美术设定师也开始被赋予更专业的职称:‘背景设计’。日本动画的美术监督,通常由一些具有一定经验与能力的美术背景设计公司人员所担任,只有少数的监督是从动画师或是制作进行等其他部门被拔擢出来的。前者例如京都动画的鹈ノ口穣二,后者例如ベガエンタテイメント会社的土桥诚。 摄影导演:类似美术监督所从事的内含,是导演的助理,协助拍摄 色彩设计:色彩设计、色指定(或是色彩设定),是动画制作上的一个专属职称。在动画制作过程中,所有人物、服装、交通工具、甚至是小道具上的一切颜色,都是交由色彩设计来决定。色彩设计的工作,就是负责决定在动画中出现的人物或是物品所显示在画面上的颜色。而且为了配合画面中的剧情发展,该颜色在不同环境下(例如:清晨、正午、傍晚)的预期明暗变化都必须先被色彩设计所指定。如此一来,上色人员才能明确知道所负责的原画稿必须选用哪些颜色。因为画面的色彩基调将会深深影响该动画作品给观众的印象,所以色彩设计在作品的企划初期即占有一定的重要性。指定颜色的工作以往都由美术监督来负责,但近年来由于动画业界分工变细,所以这个职位便应运而生。 编集,是不是编辑啊:主要任务包括生成过程的内容取舍、剪接、排版、校对审核等过程。当然排版和校对(Text-proofing)可以是细分的工序,例如内容版位的主次由编辑人主导,至于排版的美术及技术是另一科专业工作。
音乐制作:大概就是搞音效的吧
音乐监督:大概也是从事对本部动画里音乐方面的掌控了。
动画制作:也就是把漫画TV化的策划人,汗,挺吃力不讨好的工作。首先要与被相中的漫画的原作者沟通,然后还有整理好报告给上次评估,在为TV拉赞助,貌似就是干这么工作的。
企划:又称策划,是一个由个人、多人、组织团体、甚至是企业为了完成某个策略性目标而必经的首要程序。包括从构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果的过程。跟上面那个挺类似的。
特殊设定:类似脚本的工作。 其实,上面很多的内容没必要分的那么清,你去注意的话,会发现很多上面名词后面跟的都是一个人,只是日本想来比较那个,所以分工比较细啦。