A. 动漫行业有哪些职业
1原画师
需要非常高超的绘画技能,原画师遍布在ACG行业。
5配音员
日本又称声优,本土称配音演员。国产动画中的大部分配音演员是专业院校出来的,如宝木中阳就是中国传媒大学语言传播系出身。也有从兴趣发展成为专业配音的例子,国内ACG圈最出名的就是山新啦。
而大荧幕电影的配音演员很多则由专业的电视演员兼职,网络配音相对而言门槛较低,但向优秀甚至专业的配音前进,也需要很多历练。
6编剧(撰稿)、脚本
需要点亮写作技能,写作的门槛很低,但,结合市场口味设计出好看激动人心的故事情节又是另外一回事了。很多漫画家也可以是出色的编剧,但反过来,动漫编剧不一定要具备绘画技能。
脚本师则要点亮编辑剧本技能,将原文转化为场景剧本的职业,如果没有一定的功底,这个工作也是很难的。何况还有专业和业余的区分。
7Cosplay
国内有很多职业的COSer,业余的演员肯定比较多了。是一个真正打破次元壁的职业。
8周边店店长
出售周边的店铺成本可能比较大,不过可以认识到很多同好!但周边比较麻烦的是授权和货源问题,也有很多原创动漫的周边店,DIY店铺等。是个将自己全身泡在二次元的职业
9编辑
包括动漫编辑、动漫杂志编辑等,一般具备写作技能,还要涉猎ACG各个行业的知识,了解多方面动态,具备对市场的敏感度。
10动漫公司老板
以上就是和动漫相关的部分职业。
拓展资料
动画制作
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
B. 请问动漫设计都包括哪些领域
从就业角度讲吧
就业方向:
1. 广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作。
2. 制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作 。
3. 影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
4. 游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
C. 动漫中,ACG具体指哪些领域
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是日本的动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的业界,也就是日本的ACG商品企业界。就如同文学界不包括读者,音乐界不包括听众,娱乐界不包括观众,有再喜欢了解再深,本人是再狂热的粉丝,但是并未创作或参与日本ACG作品的创作与进入其业界领域的ACG爱好圈、ACG同好社区都并不属于ACG界。而国内在ACG爱好圈或受其影响产生的网络文化或词语甚至只是国内爱好者之间产生且使用的戏称也不能称为ACG界用语,因为其并不属于日本文化所孕育的ACG文化范畴,仅仅是受ACG文化影响产生的国内网络词汇。 国内常有部分ACG爱好圈、爱好者以ACG界自称,实属曲解之后的误用。[2]
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。
在日本并没有ACG一词,日本的爱好者间常用“二次元”来代指一系列的动漫文化。常用的类似概念有MAG,作为Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。
D. 动漫专业涉及到哪些领域
就业前景:动漫设计专业就业前景主要在动漫创意、设计、制作岗位从事动画漫画角色、场景、道具、分镜与原画创意设计;二维中间画与三维动画的建模、动画、材质灯光、特效合成等相关工作。
动漫设计专业培养目标与要求: 本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型动 画、漫画的创意设计与制作原理、生产流程和方法,基本具备动画与漫画前期创意策划,以 及熟练的二维、三维动画角色、场景、道具、分镜、原画和漫画设计与表达制作能力,具备 较熟练的二维、三维动画与漫画后期生产制作能力,从事动漫前、中、后期设计制作和管理 服务工作的高素质技术技能人才
动漫设计专业必备能力 :
1.具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力; 2.具备动漫设计所需要的创意创新、协作执行能力; 3.具备动漫设计与制作的管理与服务能力; 4.具备动画项目创意策划、编导和制片能力; 5.具备动画角色与场景设计、分镜设计、原画和中间画的创意设计与表达能力; 6.具备二维、三维动画计算机设计、生产制作实施能力; 7.掌握数字艺术、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的 主要方法
E. 动漫中有哪些绝对领域的美女
“绝对领域”是二次元美少女的一大“杀器”,在过膝袜和短裙那中间的一片黄金区域,就是宅男们的最美幻想之处。看看那些可以以绝对领域为卖点的萌少女,有没有你中意的一位。
希丝缇娜·菲伊贝尔
有着漂亮的银发和长长的呆毛,性格有些天然疯,有些时候显得精力过于旺盛,但是她这一定是爱的表现,过膝袜和短裙是标准配置。
泽村 斯潘塞 英梨梨(路人女主角的养成办法)
傲娇的金发双马尾美少女,是有名的同人画师,但是隐藏着自己的宅属性不让人知道,绝对领域是她的魅力之一。
雪之下雪乃(我的青春恋爱物语果然有问题!)
黑长直的美少女,性格上不擅长结识朋友,侍奉部的部长,有着一张不给别人留颜面的毒舌,喜欢读书,绝对领域指数非常高的一位美少女。
远坂凛(Fate系列)
长腿美女,性格好胜开朗,并且有些不坦率,总体来说是个完美的美少女,自然少不了绝对领域的卖点。
战场原黑仪(物语系列)
毒舌傲娇女,自我保护意识过剩而会拿出文具来进行攻击性的举止,曾经失去了自己的体重,在阿良良木君的帮助下成功拿回了自己的体重,并且喜欢上了他。
F. 日本动漫领域中有哪些“突破天际”的科学技术
我认为比起大的数量级或是现象级的技术性突破,日本动画秉承类似日本“疏于绝对创新,精于重组再加工”制作业的精髓,更多有的是一种独特的技术组合、思维方法、制作哲学所产生的特有效果。
1. OP/ED ——浓缩了动画的时代变迁特性的90秒
日本TV动画的OP和ED动画作为作品的“颜面”,可以说形成了一种象征性的形象。我们通过分析各个时代作品的OP/ED,就能在很大程度上理解日本动画和角色表现上的变迁。
为什么日本的角色表现里会有这种“真实尺度”的操作扎根其中呢?其中一个理由是人们对于漫画式角色变形的熟悉。
以上就是日本动漫领域中“突破天际”的科学技术。
G. 动漫的相关产业都包括什么
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊
)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。
H. 在动漫《咒术回战》中,出现过哪些领域展开技能
在动漫《咒术回战》中,出现过哪些领域展开技能?
《咒术回战》是日本动漫画家芥见下写作的动漫作品,叙述了有着超人2般人体功能的男子高中生虎杖悠仁被两面宿傩寄读并伴随着伏黑惠、五条悟一起祓除咒灵的小故事。而领域进行是顶尖咒术师才可以释放出来的专业技能。今日咱们就来分析一下现如今发生过的领域。
1、两面宿傩:伏魔御厨子
大爷的领域进行可以分成对领域范围之内开展密度高的的斩击“解”和高咒力的斩击“捌”,是类似主厨切薯仔丝一样把对手切除。属于强攻型领域,一旦进行,通常气势骇人听闻,并且在清除杂兵层面有着较大优点。依据漫画作品中大爷的叙述,还能够操纵范畴。
5、漏壶:盖棺铁围山
盖棺铁围山属于强攻型领域,在领域里漏壶就可以在领域范围之内用熔浆进攻对手,并且进攻含有必出特性,可是进攻方式太简单。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。