Ⅰ 动漫人物头颈肩绘画教程,干货满满!
头部肩颈的 绘画 教程,非常有用的,来自季月エル老师,画的时候着重点放在下颌骨, 胸锁乳突肌 ,锁骨窝,锁骨,三角肌这些地方的结构!
颈部的结构 颈部的肌肉虽然有很多,但其实只要记3处就足够了!
斜方肌( 又名僧帽肌 )该肌肉接连颈部、肩部和后背。
斜方肌在脖颈表面是如何体现的呢?在斜后方角度时大多如图红线所示。将这条线延长就是斜方肌的上部线条。
说到颈部,胸锁乳突肌是主要的肌肉。大多数人都是像第一个那样画的,其实还不够。实际上这两条肌肉的后边还分出了两条。
斜视图可以看到明显的两条分叉。从耳朵的后面开始,一头接在胸骨上,另一头接在锁骨上,左边箭头那个角度下,另一侧的分叉看不清楚。
胸锁乳突肌在颈部表面是上图第二个图那样显示的。脖子粗,肌肉也粗,凸起的胸锁乳突肌用来表现肌肉男的脖颈最合适不过了。
日本的漫画中,女性角色的颈部比真人的看起来更柔美。这里为了方便解说,脖子画的比平均程度要高。只画内侧的线条体现 胸锁乳突肌 ,凹陷的地方在锁骨线条的上方。适合修长脖颈的线条大致就是这样了吧。
上图第二图 女性角色的颈部如果也像男性角色那样强调肌肉的线条就变成右边的样子了。像右边这种简化的线条都是多亏了前人(漫画家前辈们)的积累啊。
仅从这两条肌肉的表现就能明白,漫画角色的颈部肌肉线条若是画的过于细致看起来反而很糟。一定有朋友会说这样怎么能够呢?那么还有一处肌肉...
没错, 颈阔肌 。颈阔肌是从下巴一直到胸大肌的两块薄而宽阔的肌肉。因为薄,对其下方的构造基本没有什么影响。
颈阔肌属于皮肌,也是构成表情的肌肉。作用是将嘴角向下扯,嘴角下扯时,颈阔肌的肌纹显现。在偏写实的画风里, 颈阔肌 在脖子左右两端各显现两条。
最后是喉结,喉结其实就是 甲状软骨 的凸起部分。喉结不是肌肉,而是软骨。喉结其实男女都有,在第二次发育期时,男性的喉结发育特征明显,而女性则不那么明显,当然也有个例。
呼~ 讲完啦!
Ⅱ 画动漫人物时肩膀怎么掌握女性和男性都请说明一下,最好有各个年龄段的
女生的话一般以头为中点,两边各宽一个头的距离,男生要再宽一些,有些日漫也会把男生的肩画的很宽,看个人喜好了,多练练就会有感觉的,画框十字架什么的如果是手绘不推荐,擦起来略麻烦,板绘可以用图层改。另外可以多找别的图临摹,练习多就好了。
Ⅲ 肩膀的画画技法
肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者。找到肩膀的画法需要做2件事情。1.三位透视关系。如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线。确定这条直线。首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的。2.肩膀这个结构其实可以视为1个梯形+1个圆柱形+1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部。本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则。3.有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直。就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此。颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构。由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条。4.侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重。侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好。
Ⅳ 怎么画动漫人物的身体
画动漫人物的身体步骤如下:
一、轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字。
二、在圆的边边上修出人物脸型轮廓。
三、画出人物脖子、衣领和肩膀。
四、画出蝴蝶节。
五、轻轻地勾勒出人物上衣结构。
它的特点在于不追求画面的逼真性,主要借助于幻想、想象和象征,运用夸张、神似变形的手法,以达成审美和某种意念的想法传达。
动漫里的人物,或许有原形,但都是作者们原创的。由动漫改编成的游戏有时也会开新内容,会增加新CG、新人物,不过毕竟不是【原本动画或漫画里的人物】,因此只能算是游戏人物。
Ⅳ 手绘漫画中脖子和锁骨以及肩膀的连接怎么画
我也没有系统学过,就说一下我的画法吧。脖子是两条内倾的曲线,弧度不怎么大,锁骨是两个翻转关系的倒着的钝角,有时中间还有一条不连接两个钝角的直线,钝角的两条线的焦点开始直到脖子的最上端的角有一条弧线(左右各一条),有时还可以给锁骨或它上面的筋擦出一些间隔,有立体感。肩膀呈下滑的弧线(同样近乎直线),肩宽的话成年男子的肩宽约是他头部宽度的两倍(左右各多出二分之一),胳膊长短是到大约裤兜的位置,小臂略比大臂长,总长度约为头部的三倍少一点
刚才画了一张示意图但是太大了传不上来,不知道你有没有看懂……不过最好去看一下漫画里面的那些人物,希望对你有用
Ⅵ q版动漫人物怎么画
q版动漫人物怎么画:
1、头部画法:先画一个圆形的形状,代表头部
2、沿着圆绘制轮廓:像是沿着作为参考线的圆一样画上轮廓,和普通头身的不同之处在于,绘制Q版角色时几乎不会画出脸颊到下巴部分的锐利感这一点。先前讲过要留意“圆润感”,就是要减少Q版角色的尖锐部分,把它们改画为柔软的曲线。
3、绘制参考线:画上用来绘制眼睛和嘴巴的参考线,刚刚也有讲到需留意“球体”的感觉,在绘制斜侧面的脸部时,要把参考线画成弧线而非直线。因为在Q版角色的脸孔部分眼睛占的比例相当大,所以横的参考线可以画得偏下一点。
4、绘制眼睛和嘴巴:接着要来画眼睛和嘴巴。Q版角色主要以眼睛表现情感,所以要画得大而清楚。因为是Q版,所以就算画成搞笑风格的线条型眼睛也没关系。嘴巴画小一点,鼻子可以不画,就算要画也画成一个点就行了。
5、绘制头发:画上头发。在画Q版角色时,要配合轮廓加上较有份量的头发。头发部分要进行简化,“发束”的数量会比普通版本来得少。发梢的尖端也画得稍微柔软一点。
6、身体的绘制方法:基本上把身体和脚的比例画成1:1,就能画出看来协调的肢体平衡。不过绘制Q版角色时并没有“非这样画不可!”之类的规定。
如果把身体变长,Q版角色看来就会变得更可爱,像是人偶一样。反过来,如果把脚变长,就算是相同的头身,看来也会更有大人味一些。配合自己的喜好调整就可以了。
7、脖子:如果是2头身的话,脖子有时候会变不见,就算有画也是画得细细短短的。在画Q版角色的时候,能省略的部分都会尽量省略,所以脖子不画也没关系。不过要注意脸和身体有没有以正确的平衡来连接。
8、肩膀:如果把肩膀画得太明显,看来会变得硬梆梆的,无法呈现出Q版角色的可爱感,不论男女都画成溜肩就OK了。
9、躯干:如果是普通头身的话,女孩子会有胸部的起伏、腰部的曲线和臀部的弧度,但在画Q版角色时这些全部都会直接省略。把躯干画成整体带有柔软圆润感的样子。
10、手脚:如果画得太细致会减弱幼儿体型的印象,所以要把手脚稍微画粗一些,并完全去除关节和肌肉的凹凸资讯。虽然可以加上“把脚的末梢稍微画细一点”这种程度的资讯,不过视情况也能把整条腿画得像是圆柱体一样、粗细完全没有变化的样子,请自由地绘制吧。
Ⅶ 动漫身体结构画法
动漫身体结构画法如下:
1、脖颈&肩部:
女子的颈部外形平滑,比男性更细长,男子的喉结会更明显一些。女性的锁骨较高且明显,而强壮的男性,锁骨则不明显,几乎与胸肌连成一体。
又因胸骨整体较大,胸骨下方较宽,腰部最细的位置更低于肘部,几乎与肚脐眼平齐。简单来说呢,男性肩宽腰窄,女性腰细胯宽,且女性的腰线要比男性的腰线高。
在学习人体时很多萌新都会觉得很难,往往会忽略掉一个比较关键的点:男性女性体型差。众所周知,男性女性身体最大的差异,主要还是在骨骼和肌肉上。但是,在动漫绘画学习中,并不需要我们把所有的骨骼结构和肌肉形状分布全部铭记于心,只需要对一些特征明显的部分基本了解就ok啦!
Ⅷ 动漫人物手举起来的肩膀怎么画
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Ⅸ 怎么画动漫人物全身
1、在纸上先画出动漫人物的头发,然后再画出动漫人物的面部。
2、在面部上面再画出动漫人物的两只眼睛,然后再画出鼻子和嘴部。
3、再画出动漫人物的脖子,然后再画出右侧的肩膀,并再画出右胳膊及手部。
Ⅹ 动漫人物的肩膀宽度要多宽…手臂要怎样画最好有例图…谢谢…
★★★★小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理) 漫画中的人体比例及表现: 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)人体透视:正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。 俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。 斜上方斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。 仰视下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。 人体-比例: 每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。 一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。 在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)人物造型:要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 年龄不同的人物画法: 婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。 儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。 年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。 年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。 中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。 老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。 老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。 ★★★★★上面都是理论方面的知识,至于例图,你可以多看看日本的那些漫画书,找到自己喜欢的风格人物来临摹就可以拉~~。)