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动漫每秒多少帧最流畅

发布时间: 2022-12-31 23:54:53

1. 高清流畅的动漫的帧速一般是多少

一般 日本的是 NTSC格式的 大约是29.97fps (日本 美国 台湾),某些剧场版是23.97fps

PAL制式(欧洲 中国) 一律是25fps.

2. 动漫一秒钟一般多少帧啊

一般16帧人眼就感觉不到跳帧了。,每部动画不一样,一般是25帧吧。

3. 对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少

其实这个帧数就是流畅度
小了看起来就相对不太流畅
大了处理起来要占用的电脑资源又很大
如果你的硬件不太好的话 建议不要用太大的帧数
最低要求是8帧
只要处理得当 这个帧率也不会有太显明的卡
具体看你的要求了
你构想一下剧情
然后还要裁音乐啥的
慢慢来了 作业就是长经验的望采纳

4. 做动画一秒钟多少帧才能看着画面刘畅

标准的NTSC是30帧(实际上是差一点30帧,29.9左右),PAL是25帧,电影胶片是24帧。但这并不是流畅与否的硬性标准。
实际上在大多数人的眼中,20帧就已经可以接受了。这跟每个人的体质有关。
如果是画面变化不大的场景,比如:讲座、固定位置的双人对话、风景等,15帧足矣。
如果你是在动画或Flash中应用,还可以通过一些技术手段达到减少帧数的目的。
最常见的就是“一圈刀光”,如果不加以处理,起码要到24帧以上才有可能看到明显的刀光。
但是在Flash中,完全可以人为的画上“一圈刀光”,帧率甚至可以低至10帧以下,也可以有不错的效果。

5. 逐帧动画一秒多少帧

动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。

动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。

现在的商业动画以“一拍三”为主流,也就是每三帧放一张,每秒放8张。特殊的情况会用到“一拍二”,每两帧放一张,一秒用12张;或是“一拍一”,每帧放一张,每秒用24张。

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。

中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。


6. 动画帧数在多少算是流畅多少帧过度很自然,不感到卡顿

人眼中景象会停留大概0.1秒,所以只要帧数超过10,看起来就是连续的动作了,如果要看起来流畅的话,最好还是再高一些,15帧以上

7. 在动画制作中,一般帧速选择为( ),就可以比较流畅的播放动画。 5帧/秒 10帧/秒 15帧/秒 100帧/秒

关于动画制作中的帧速问题,我在这里简单说一下,希望能帮到大家。
电影中24帧/秒
PAL制式电视 25帧每秒 中国的
NTSC制式电视 约30帧每秒 欧美的
欧美动画的帧率为29帧每秒,日本动画是12帧每秒。
帧速选择是根据你要播放的平台而定,如果是网络电脑播放的FLASH动画,每秒12帧就可以。
假如是要在电视台播放就是25帧每秒
假如是要在电影院播放就是24帧每秒

我们做动画的要学会偷懒,假如是24帧每秒的动画,就是说一秒钟要画24张画稿,但我们的做法是只画12帧,然后合成的时候一拍二,即是每张重复一次,就是24帧了,呵呵。
有兴趣我们交流交流一下

8. 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅

通常在二十四帧以上

原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。

原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。

原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。

9. 一般动漫的动画每秒多少帧

在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。

每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。

(9)动漫每秒多少帧最流畅扩展阅读:

譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。

但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。

中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。

10. 动漫的帧数一般是多少

国产的最多每秒8帧吧 不会再高了
我是看到的讨论我为歌狂和KANON的对比里谈到的

日本的一般都是24帧 不过有50帧的 但很少
KANON是24帧的
以上