㈠ 以皮克斯动画工作室为例,说明艺术、技术与市场是如何结合的
1、影视动画数字展示具有丰富的展现方式,可带来深刻的体验。
数字图像内容与各种硬件结合起来,可衍生出多种多样的展示形式。数字沙盘,数字图像内容和沙盘模型相结合,不但让观众看到立体的模型,还能通过图像内容全面了解该区域的各种信息。360度环幕展示系统,屏幕将观众环绕,配以震撼的三维图像内容,即可创造出深刻的沉浸式体验。
2、影视动画数字展示用更少的空间展现更多的信息。
影视动画数字展示方式,一个液晶显示屏可以展现无数个展板的信息,并且还可采用动态的画面内容、互动的模式,不但大量节省空间,还展示得更加生动。
3、影视动画数字展示应用于更广阔的领域。
影视动画数字展示无论在内容和效果上都大大超越传统展示模式,在应用领域上也已经完全超越了传统展示的范畴。目前已经被广泛应用于房地产展示、数字城市、古迹复原、虚拟游览、活动特效、项目预演、工业仿真。
影视动画数字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果图的出现被认为是数字展示最早的形式,它主要被应用于房地产行业的建筑表现。建筑渲染和建筑建模首先要考虑到影视动画的形式。到了90年代末期,三维影视动画的运用使展示效果更加精彩,内容更加丰富,应用的领域更加广泛,才真正开始形成了行业的雏形。随着影视动画数字展示的广泛应用,影视动画数字展示的概念才逐渐清晰起来,独立的行业形态也开始被人们认可。
㈡ 皮克斯《光年正传》首支宣传片公开,宣传片的质感如何
皮克斯《光年正传》首支宣传片公开,宣传片的质感非常好,非常清晰。
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皮克斯打造《玩具总动员》系列衍生动画电影《光年正传》,美队Chris Evans配音。讲述巴斯光年人类原型宇航员的起源故事,他从一个年轻的试飞员,变为大家熟知的太空游侠。
㈢ 《青春变形记》在北美上映,皮克斯的动画细节做的有多逼真
《青春变形记》在北美上映,皮克斯的动画细节做的是非常逼真的。这个动画片在发布预告之后,孩子们就特别的激动,觉得自己就像这里面一样,正在体验着成长的烦恼。在这个动画片当中,小女孩每一次激动的时候就会变成一个巨大的熊猫,而且配音都是十分搞笑的。预告当中的一些动漫人物都设置的非常真实,就像变成了熊猫之后的样子,也是非常可爱的。
㈣ 电影特效公司和动画公司有什么不同呢
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㈤ 一部优秀的动漫是怎么制作出来的
在这部《鹬》短片中,Renderman工具的开发团队帮助导演和艺术家们为观众们讲述了一个完美的故事情节。
其实这个项目很早就在皮克斯内部启动了,开发组为了为皮克斯的电影呈现更好的画面效果,创造了一些非常牛逼的可行性前沿技术。当时正处于REYES(基于存储性能的REYES运算)向RIS(Renderman光线跟踪)过渡时期。“我们起初用RIS渲染的图像非常好,角色与环境匹配的非常完美,”
最后,他们想出的结果是:用Mudbox雕刻沙丘,然后在Houdini中用PoissonDistribution在网格上生成沙子。
Mudbox是数字雕刻与纹理绘画软件是由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计的,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不必担心技术细节。传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用,用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。如果你能捏制粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。)沙粒用Houdini中Grain解算器模拟的,它在网格上创建了一个沙子层,这一结果的实现综合了一系列剔除技术,其中包括相机平截头体、面向角度和距离等。
(Houdini (电影特效魔术师),是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。)
再说回到《鹬》,短片中的每一个镜头中,海滩都是由数百万的沙粒组成的,每个沙粒大概有5000个面。这些颗粒没有用到凹凸贴图或者置换,都是在Houdini中程序生成的模型。
㈥ 3d动画片是怎么制作出来的
使用了3D动画制作技术制作完成。
动画是一门艺术,而动画师则是艺术家。他们可不是通常意义上单门学派的艺术家,而是集诸多职业素质于一身的综合性艺术家。他们不但要熟练掌握泥塑、雕刻、美术、摄影、表演等技艺,甚至还要了解数理化生等学科,才能成为一流的3D动画师。
与任何3D动画制作工艺的流程一样,3D动画师在一部动画片制作过程中所担任的,是一个辛勤且苦命的技工。首先要有原画设计图,动画师才能根据设计图制作出3D人物和场景。艺术总监拿出设计图纸后,动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。
及至动画师眼圈发紫时,角色形态基本就出来了,这时艺术总监就会让动画师“上材质”。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。
材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。可角色都已捏好,又怎么安装关节呢?没关系,电脑和3D制作软件没有什么不可能实现的。绑定的过程,就好比外科医生给肌肉撕裂患者进行骨骼肌缝合,其复杂程度和“恶心”程度可想而知,此处不再赘述。
骨骼“装”好之后,就该来“调动画”了。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。
如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种QQ刷钻动作。
当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。《功夫熊猫》一帧耗时4小时,而一秒钟动画片可是24帧啊!待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。
随着动画作品质量和时长的提升,以上这些制作绝对不可能由一个人来完成,所以动画企业必须进行流水作业,专人专项,各负其责。所以说动画是艺术,但动画制作却是工业,而且属于高端制造业,这可不是做一枝笔或者一块橡皮那么简单。
而国内在游戏和3D动画和网络游戏的双重渲染下,3D动画热潮越来越高,3D动画产业的崛起已成不可否认的事实,而动漫培训和游戏培训火爆可见一般,国内急需建立完善的游戏动漫教育体系!
㈦ 皮克斯动画《恐龙当家》在特效技术上有哪些进步
之前的特效就比较假,就明显能看出来那是假的,而且觉得特效很不走心,也觉得很敷衍,现在就会感觉这个特效有很大的进步了,会变的让人更加感觉真实。现在这个动画也更受大家的欢迎,就是因为它在技术上有很大的进步。
㈧ 为什么皮克斯的动画,总是能吸引人
再美的事物,随着时间的流逝,都会成为过去,唯有不断创造美的创造源,才能不断地生产美,不断诠释何为美。
动画领域的传奇公司皮克斯就是这样一个似乎能够不断创造美的奇迹公司。它的大热动漫电影《寻梦环游记》,上线第二周就登上了票房的周冠军,当然我们依然能够回忆起《玩具总动员》、《海底总动员》、《飞屋环游记》、《头脑特工队》曾给我们带来的美好观影体验。
皮克斯为什么总能让我们心甘情愿的掏钱花时间观影?
首先是皮克斯源源不断的创意,赋予了作品超强的吸引力。可是这创意又是如何获得的呢?《创新公司-皮克斯的启示》的作者,埃德·卡特穆尔,皮克斯的创始人之一,为我们揭秘了皮克斯20年不断创新、保持创新的秘诀。
第一,有话直说,消灭沟通阶级。
在内部说“消灭阶级”似乎像一个口号,因为很难做到,必须从细节做起。乔布斯收购皮克斯以后,在皮克斯会议室放置了一张巨大的长桌,据说是乔布斯非常欣赏的一位设计师的作品,并且价格不菲。
就是这张昂贵的桌子,在开会时划分了他们的阶级感,在桌子的中心做着似乎比较重要的导演和制片人,其他人依次坐在两边。时间一长,为了让大家知道自己应该怎么坐,秘书会打印出座次牌来放在桌子上,引导大家就做。
结果造成桌子旁边的人意见不重要,中间人的意见更为重要的思维惯性。作为创意公司,优秀的创意是起点,好创意的标准不是身份的高低,好的创意通常是集思广益,借助集体智慧的结果。阶级会让创意在被激发时受到阻碍,作为管理者,认识到必须要激发员工的坦诚,必须鼓励他们开动脑筋为公司出谋划策。
于是,卡特穆尔扔掉了乔布斯喜欢的那张桌子。
第二,允许不成熟的创意,但要快速迭代。
最终一个创意变得成功,通常需要经历成长的镇痛。最初时,是一个可能性的种子,在《创新公司》的书中有个有趣的比喻,,皮克斯内部把任何一部电影的初样都叫做“很丑的婴儿”(ugly baby)。是因为:一是,绝大多数孩子刚生出来都不好看,所以不用在意,电影也一样;二是,作为孩子的“家长”,要付出耐心和时间去培养,这样“孩子”最终才能成为一个很好的人。
《怪物电力公司》的剧情经过了天翻地覆的变化。我们看到的主角之一是个很可爱的7岁小女孩,但其实一开始剧本的主角是个30岁的男会计怪物,萨利的伙伴大眼仔,直到故事大纲写就的一年多,才加入到剧本中。而《飞屋环游记》,一开始的设计是两个兄弟争王位的故事,最后变成了一个小胖子加老爷爷的历险记。
不成熟的创意不等于失败,它只是需要智者对其不断的更正,只要速度够快,就能不断把其调整到正确的道路上。如果因为不成熟就否定创意,那么许多创意都不会发生。
第三,鼓励尝试冒险。
在好的创意基础上,不断尝试是否能够还有新的突破,能否还有更好的角度。在熟悉的事物下创造新事物。
除了《创新公司》这本书看到的。我们直接从电影作品中,也能够得出一些经验。
首先是有一个好故事。无论皮克斯的哪部电影,最终都是在给我们讲一个动人的故事。故事有血有肉,有灵魂有智慧,完整且意味深长,可换起整个人类共有的情感,亲情、友情、爱情,还有对梦想的追求,对理念的探索,对传说的新解。
其次,一次只有一个最中心的思想传递给观众,给予观众最深刻的印象和最真挚的情感。《寻梦环游记》围绕如何解决处理亲情与个人追逐梦想之间的矛盾。最终双方都发现了自己的偏执,最终通过彼此之间深切的爱,化解了矛盾。
最后,我们发现皮克斯的动漫取了一个极简的名字。《玩具总动员》(Toy Story)、《海底总动员》(Finding Nemo)、《飞屋环游记》(up)、《寻梦环游记》(Coco),这么简单的名字又好记又容易传播,并切合主题,绝对是高内功的体现。
皮克斯的动漫为什么能吸引人?它一定还有其他的更多的优秀品质,期待观众自己发现。
㈨ 中国女孩在皮克斯当画师,你知道皮克斯是什么吗
我们说起皮克斯一般是指皮克斯动画公司,我们说起这个动画公司的话,可能大家人不是很理解,但是我只要说动画片大家就很清楚了,比如前年最火的寻梦环游记,这部是被奥斯卡提名的在全球范围内也是非常好的口碑响应。玩具总动员这个从小去陪伴我们的动画片,现在已经有第4部了,也是结束的一部。这部动画片也非常的精彩,对情感描写的非常的细腻,而我看的时候也多次流下了眼泪,所以,的确是是一部伟大的公司。他陪伴了一代人的成长,我们也见证皮克斯公司的成长。
我们会随着皮克斯公司所制作出来的动画片,欢喜而欢喜,悲哀而流泪。我们也期待他未来能出更好的作品,给我们带来更多的欢乐和情感上的收获,因为一部好的动画片不单单能让人快乐,而更应该是深入人心,精神上的共鸣,这一点皮克斯在之前的作品上面已经做到了,特别是玩具总动员4讲述了玩具的使命,让人反思我们自己的使命,这些都是伟大的作品才能体现出来的。
㈩ 以前动画片是怎样制造的
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