1. 怎样画动漫人物
一。.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。
7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身。
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。
6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。。
二。.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。
三。5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。
四。Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身。下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。置上,但人物却显得更圆润。注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。
五。3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物。绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦。固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线。也可以把人物画得有肌肉感,但看起来还是有Q版的效果。
六。在绘制2.5头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。头和躯腿部2头身把人物的上半身和腿部绘制成相同的长度。躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉。人物手脚的前端表现为纤细的棒状。
七。在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的。3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。
八。所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型。不同人物头身比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来。随着人物头身比的变化,上半身与下半身的比例以及手脚的长度都在变化。头身比越小.男生的身体与女生相比更加有力度,不像女生那样有曲线感。在绘制的时候要先把握好人物身体的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒三角形。5头身的男生5头身人物的上身和腿部长度大体相同。3头身的男生3头身的人物躯干和四肢比较短小,人物看起来比较可爱。
九。不同头身比人物的绘制流程。
十。人物头部变化
Q版人物的脸部比较圆润,不像正常人物的脸部那样棱角分明。下面我II'3M;灰家讲解Q版人物与正常人物脸部各部位的特点和区别。
十一。五官的变化
十二。正常人物与Q版人物表情区别
十三。发型的变化
十四。正常人物与Q版人物的头发区别
十五。手脚的变化
参考;http://jingyan..com/article/6525d4b11eda34ac7c2e944c.html
2. 动漫人物腰怎么画,最好有比例图或分解教程
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3. 如何画漫画人物
如何画漫画人物
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控、以下是我整理的画漫画人物的技巧,希望大家认真阅读!
一、漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型
通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色、与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比、成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物
7.5头身是漫画里面最常见的'人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉
6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处
二、不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征
三、5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别、注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当、2、Q版人物男女生大腿根部的位置有区别、人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样
四、Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱、Q版人物用的头身比为2~45头身、下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征、手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长、置上,但人物却显得更圆润、注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置、大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮
五、3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物、绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦、固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线、也可以把人物画得有肌肉感,但看起来还是有Q版的效果
六、在绘制2.5头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可、头和躯腿部2头身把人物的上半身和腿部绘制成相同的长度、躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉、人物手脚的前端表现为纤细的棒状
七、在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的、3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线
八、所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型、不同人物头身比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来、随着人物头身比的变化,上半身与下半身的比例以及手脚的长度都在变化、头身比越小.男生的身体与女生相比更加有力度,不像女生那样有曲线感、在绘制的时候要先把握好人物身体的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒三角形、5头身的男生5头身人物的上身和腿部长度大体相同、3头身的男生3头身的人物躯干和四肢比较短小,人物看起来比较可爱 ;
4. 动漫女生的腹肌怎么画
动漫女生的腹肌只需要四步就能很好画出了。
首先我们在纸上边画出腰部左右两边的腰线。
腹肌是人体结缔组织组成中的重要部分,包括腹直肌、腹外斜肌,腹内斜肌和腹横肌。当它们收缩时,可以使躯干弯曲及旋转,并可以防止骨盆前倾。腹部肌肉对于腰椎的活动和稳定性也有相当重要的作用,还可以控制骨盆与脊柱的活动。软弱无力的腹肌可能导致骨盆前倾和腰椎生理弯曲增加,并增加腰背痛的几率。
5. 动漫女生身体结构画法
头身比例是以一个头的长度为单位,来测量人体的长度是几个头身的测量方法。头身比也是绘画时用来确定人体各个部位大概位置的标尺。一个人物的头身比,可以从头顶算到脚尖,也可以从头顶算到脚跟,在算头身比时,头发的厚度是不算在头长内的。
认真观察人体骨骼的构造,对我们绘画有很大帮助,同时它也是画草稿的依据。
6. 漫画人物叉腰动作的绘画技巧
艺学绘我收集整理了漫画人物叉腰动作的绘画技巧
手臂方向不仅仅对着侧边,也微微向后
当髋部.上抬时,手的位置也会变高些
有时只能看到手的一小部分
肩膀抬起
手掌部分没有碰到髋部
最里的手指放置位置通常比其他手指高
当生气或者十分严肃的时候,肩膀微微耸起
注意牛仔裤!当抬腿时会从裤缝中延伸出许,多褶皱
手掌依然不碰到髋部
尽管身体角度是朝右的,但还是能看到左手的大部分
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7. 动漫怎么画啊
动漫不是画的,是先画好漫画,再由特定公司做成动画的,合称为动漫
8. 动漫身体结构画法
动漫身体结构画法如下:
1、脖颈&肩部:
女子的颈部外形平滑,比男性更细长,男子的喉结会更明显一些。女性的锁骨较高且明显,而强壮的男性,锁骨则不明显,几乎与胸肌连成一体。
又因胸骨整体较大,胸骨下方较宽,腰部最细的位置更低于肘部,几乎与肚脐眼平齐。简单来说呢,男性肩宽腰窄,女性腰细胯宽,且女性的腰线要比男性的腰线高。
在学习人体时很多萌新都会觉得很难,往往会忽略掉一个比较关键的点:男性女性体型差。众所周知,男性女性身体最大的差异,主要还是在骨骼和肌肉上。但是,在动漫绘画学习中,并不需要我们把所有的骨骼结构和肌肉形状分布全部铭记于心,只需要对一些特征明显的部分基本了解就ok啦!
9. 有没有教画动漫人物的身体各个部位的方法或者图片的。
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10. 如何画好动漫人物基础入门
画动漫人物基础如下:
人体比例口诀,让你一次性找准人体比例。9头身的比例,是公认的最完美的身体比例。但除欧洲部分地区外,很少有9头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身。
头身比有一个顺口溜,大家可以记一下。立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。
1、头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身。
躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点。
胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点。
下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点。
头身比=身高/头全高。
2、关节位置。
关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。
3、男女不同,年龄不同,体态不同。
画不同人物的体型时,人物的横向比例是一个重点,而画不同身高的人物,则纵向比例的变化是描绘的重点。画不同姿态的人物时,头身比会发生变化,标准动态的头身比不会发生太大的变化。同一个动态,根据动作的不同,头身比也会发生变化。