‘壹’ 动漫专业应该学些什么
“大学动漫专业主要学习的课程有:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作。另外,还包括实践性教学环节,主要有素描、速写、人物设计、场景设计。 动漫专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。专业要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。”
‘贰’ 动漫制作专业主要学什么
动漫设计和制作专业核心课程:
美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视
软件应用模块:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
专业基础模块:原画设计、动画剧本创作、视听语言、动画编程基础
专业核心模块:Flash二维动画设计与制作、3dmax动画设计与制作、影视后期的编辑与合成
综合实训模块:校内外综合实训、毕业设计
基础必修模块:思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色社会主义体系概论、动漫产业概论
拓展资料
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形
/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有日式动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
‘叁’ 做动漫MAD的软件用什么好
Vegas,这个做MAD用的比较多。Premiere相对比较适合做PV。当然也可以用一些相对比较老的软件,比如炉心的PV就是用Lightwave做的。手绘的话,得用上SAI之类;音系MAD要用上专业的音频编辑软件,比如说Cooledit。
‘肆’ 我想自己制作个动漫mad,有什么好用,简单点的软件么
只需要用到Adobe的几款软件就行了,但都是专业级的软件,要深入了解并不简单。1.Adobe After Effects影视特效合成软件,2.Adobe Premiere非线性视频编辑软件,主要剪辑用,3.Adobe Audition音频特效编辑处理软件。4.Adobe Photoshop图像编辑软件。如果你想要更好的效果还可以用上3DMAX。
‘伍’ 未来想从事动漫制作一类的工作,应该学什么专业
你现在还是高中生吧,从事动漫专业需要学习美术,就是要成为艺术生。
首先,你要在学校或者是在外面接受至少半年的美术基础学习,然后在高三那一年的12月考省内的联考,要考素描,速写,水粉,每个人考的都是一样。每个省的联考合格线都不一样,在这时是不用考虑什么专业的,这只是最基本的画画基础测试,一定要合格,才有报考其它学校不同专业的基本资格。
然后,在第二年的二月份一直到四月份,这个时候就是全国包括省内不同学校开始进行他们校内的艺术考试的时候了,到那个时候就可以选择不同的学校还有不同的专业,有臂如环艺,水彩,工业设计,服装设计还有就是你说的动漫设计等等。这个时候虽然报考的专业不同,但考的东西其实还是素描速写水彩这三门,当然有些学校会例外,不过很少才会是这样的。(注:省外学校的考试是在你的省内有统一考场的,但是省内的学校是要到处跑的)
随后,大概在四月份的时候各个学校的成绩就会出来,然后会发通知或者在各个学校的官方网站上找到自己的录取信息,看你是否被录取了。
到了六月份考完高考,你需要在文化分数出来之前填好志愿,必须是要你合格了的学校,而且填报时要在艺术生那一栏填写才行,注意那个调剂那一栏是一定要填的,听学长的话准没错。
最后就是等啦,各个学校的分数线会先出来,这个是折算分,每个学校的折算方式不一样,比如湖美是30%文化分加上70%艺术分,过了就过了,那就说明你被录取啦!
学习动漫就是要报考动漫设计专业,很明确的。动漫设计专业广州美术学院最好。
关于就业,这要看你学得是否扎实,这个等你出来就知道了。
中国动漫人才很多,发展就去上海还有广州一带。
就这么多啦,艺术生其实是很辛苦的,但只要有付出,就一定有收获!比如我是湖北美术学院这一届的学生,我报的是服装设计。加油啦!
‘陆’ 如果想要就业于动漫行业,在参加艺考时学习什么专业比较好
可以直接报动漫设计与制作专业呀,现在中国有很多高校都有这个专业,学这个并不需要一定是艺考生,不过有点美术基础还是好的。
现在的开设动漫设计专业的高校第一年都会有美术基础课,各学校不同,大概都会上一个学期,在这段时间补美术基础也可以;之后大多数都是软件的应用和相关的理论知识(如动漫概论、运动学规律等),同时会分为2维动画和3维动画两个方向,像3维方向就比较侧重于软件的应用。所以说你要是真心想学动漫设计并不一定要去参加艺术培训,还是应该抓紧文化科课学习,考一所理想的高校,只要你真心喜欢动漫,在大学努力学习,相信你能做的很不错的。
同时你也可以选则播音主持专业、美术相关专业,不过这些专业就需要参加艺术考试了,你要是今年高考的话已经赶不上了,艺术联考在2、3月份已经结束
希望能帮到你
PS:像楼上说到的影视后期、声音剪辑这些并不是独立的专业,大多数高校都将这些课程放到影视动画和图形图像专业里了。
‘柒’ 做动画的都需要学什么要用什么工具制作动画
主要看你是想学做什么动画吧。你可以学一些简单的二维动画,用简单的动画软件去学,零基础也可以学会啊,不用额外学什么知识,重要是有自己的创意。至于用什么简单的软件,我说两个,你参考一下:
1、万彩动画大师
一个国产的入门级别MG动画视频制作软件,自带较多模板和素材。它的时间轴比较让人省心:编辑镜头、添加元素等都在时间轴进行;可以输出视频格式,也能输出云.
学做动画,你可以先从简单的入门,暂时别用AE、PR之类门槛高的软件去学,真的很难
‘捌’ 动漫设计要学什么,以后做什么工作,创业项目有是什么
想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。
推荐使用有钱花,有钱花是度小满金融旗下信贷品牌,面向用户提供安全便捷、无抵押、无担保的信贷服务,借钱就上度小满金融APP(点击官方测额)。有钱花消费类贷款,日息低至0.02%起,年化利率低至7.2%起,具有申请简便、利率低放款快、借还灵活、息费透明、安全性强等特点。
和您分享有钱花消费类产品的申请条件:主要分为年龄要求和资料要求两个部分。
一、年龄要求:在18-55周岁之间。特别提示:有钱花谢绝向在校学生提供消费分期贷款,如您是在校学生,请您放弃申请。
二、资料要求:申请过程中需要提供您的二代身份证、本人借记卡。
注意:申请只支持借记卡,申请卡也为您的借款银行卡。本人身份信息需为二代身份证信息,不能使用临时身份证、过期身份证、一代身份证进行申请。
此答案由有钱花提供,因内容存在时效性等客观原因,若回答内容与有钱花产品的实际息费计算方式不符,以度小满金融APP-有钱花借款页面显示为准。希望这个回答对您有帮助。
‘玖’ 动漫专业主要是干什么学些啥就是做动画片吗
动画专业毕业生可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司、游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域、教育行业等从事动画制作、二维动画设计师、动画原画设计师、美工、flash设计师、动画衍生产品设计、平面设计师、教师等相关工作。
学习什么:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
‘拾’ 做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么
一、培养听感
1.熟悉音效库
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司破解别的游戏的音效包拿出来继续用的,请抵制这种行为
2.学会拉片子
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。二、制作音效1.制作样本的软件比如Protools, cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。
其实软件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,网络文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的...所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用....在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2.效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的...但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戏音频中间件game audio middleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,