Ⅰ 请问怎样画漫画人物的腿部
我知道!女性的话,腿部线条特别柔软,腿翘起来的话,膝盖和弯曲部分要加点影印。加点晶莹的圆点,显得特别莹润修长,最好穿着棉靴,小腿画点影印,一直到一点点棉处,感觉更加柔软。男的话,通常穿长裤,要长些,硬些,褶皱要多点。。。。。就这些,忘采纳!!哈哈,加我好友吧,不会的地方可以方便些,希望你越画越好!!
Ⅱ 漫画腿怎么画
漫画腿画法如下:
一:腿部肌肉,让我们有意识地画出关节和肌肉,如果这是一个令人遗憾的状态,就会变成我知道腿的长度,但它看起来就像牛蒡。首先要记住人体是曲线的就可以了。
二:腿部拆分,将腿大致拆卸的话,会有大腿,膝盖,小腿,脚踝,脚趾这些部分。主要关节是膝盖和脚踝。人体的关节部分只会感觉到骨头的部分。教你画动漫人物腿部。
三:腿部观察,请尝试从大腿到膝盖,从膝盖到脚踝抚摸你的双腿。脚的底部是很厚的,而膝盖就越来越薄。由于骨头的原因,膝盖会很硬并且是隆起的。脚踝也一样。
四:人体重心,画身体线条轴时,肩膀的线和腰部的线条是逆向的,重心在下。
五:腿部关节,由于腿在膝盖处平均分开,所以首先要确定膝盖的位置。如果在转身时,试着在关节位置上放一个圆圈,这样就容易理解了。从脚的根部向圆圈方向(关节位置),一边意识到肉的大小,一边画线。从膝盖上向脚踝画的时候,要意识到小腿凸起。
由于腿在膝盖处平均分开,所以首先要确定膝盖的位置。如果在转身时,试着在关节位置上放一个圆圈,这样就容易理解了。
从脚的根部向圆圈方向(关节位置),一边意识到肉的大小,一边画线。从膝盖上向脚踝画的时候,要意识到小腿凸起。决定了关节位置之后就算是复杂的姿势也能画出来了。
Ⅲ 动漫人物怎么画全身
动漫人物画全身的步骤如下:
1、在纸上先画出动漫人物的头发戴肤,然后再画出动漫人物的面部。
2、在面部上面再画出动漫人霜凤低物的两只眼睛,然后再画出鼻子和嘴部。
3、再画出动漫人物的脖子,然后再画出右侧的肩膀,并再画出右胳膊及手部。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
Ⅳ 漫画腿怎么画
画漫画腿的方法和步骤
1、我们先用笔在白纸上画出一根弧线,先是向上走,突然向右斜着走,接着往下走。接着在画出下边的弧线,一条腿就跃然纸上了。
Ⅳ 动漫人物的腿怎么画
学画动漫人物腿部教程,动漫腿部画法练习如下:
通常动漫人物虽然有大量的夸张和变形,但基本上也会遵循人体结构的基本比例,不管男人、女人,设计形象都只是在肌肉脂肪装饰上做变化,如果破坏骨骼,就会导致人物怎么看怎么假。我们先看看人体骨骼腿的比例和造型。
有了肌肉和脂肪的填充,我们从视觉轮廓来看,大腿的起始是从阴部到膝盖,而小腿是从膝盖加脚背厚度,甚至女性穿高跟鞋,脚背的斜面将成为小腿的视觉延伸,这也是为什么在绘画时我们为了表现人物的修长可适当加长小腿长度的原因。
Ⅵ 漫画腿怎么画
1 首先在画板上画上比例,如下图所示;
Ⅶ 漫画风格画好男生腿的独家诀窍
首先来看一下,漫画中的男生的腿:
我之前想画这样的腿的时候,会这样画,左边一条线,右边一条线,看下大概轮廓,嗯还挺像那么回事的。
大错特错啊!
别以为它是漫画,就可以把腿理解成两条曲线这么简单!漫画本身是一种概括,任何线条都是建立在写实的基础上,进行省略、夸张,再做自己的表达的。不去看漫画线条下面的结构,单纯的模仿线条,那你永远都不可能画出随心所欲的腿的。不只是腿,画任何东西都是。
那应该怎么画呀?
几何体你应该画过,如果没画过,严重建议你去练习(不是让你去练素描几何体,具体练习会在文末推荐一下,个人感觉有奇效)。几何体的理解到位之后,可以把腿理解成圆柱体,暂且不去管肌肉和衣物。起手时画出这种:
然后再根据你的解剖知识补上肌肉(主要肌肉是什么,从哪到哪,拉伸挤压的形状,依次渐进),就行啦!
你说它是腿,那就按照腿的肌肉画:
你说它是手臂,当然也可以了:
画到这里,剩下的就是体力活了,另建图层重新勾线,线稿至此就完成了。
在画腿之前,可以先画这样一个大骨架,以便确认姿势、比例等等,大概想象一下完稿,才方便朝着那个感觉画下去:
现在感觉,这不是最好的方法,只是比较容易上手,暂时可以这样子画。几何体练得好了之后,可以进化成这种:
(这张图是Krenz的)
体块区分明显,基本上画完这个东西,就能比之前用的火柴人起手更直观的确认形体。画肌肉的时候也更容易一点。
到这里,就能画好男生的腿了吗?
还差几点,在画的时候要时刻注意,每次停下来都要按照这几点进行对照,如下:
1.比例:
包括腿的总长度,大腿、小腿、脚的长度,这些是非常基础的,也是很重要的,很多教材都有说人体比例,自己去翻吧。漫画会因风格有所变化,但是要建立在好看的基础上才行,别画的明明很丑硬说是风格,那太丢人了。
2.透视:
与空间想象力密切相关的,你能否想象一个360度旋转的圆柱体,并在任何角度让它停下?当它越是面对你,它的截面就会越圆满,长度也会缩短,反之截面会压扁,长度会复原。你总不能每次都把腿画成与视线垂直的吧?想一想埃及的壁画,你就明白透视有多重要了。
透视还有另外的意义,就是近大远小,想把近大远小应用到人体上,是一种非常高难度的技巧,不过画出来也更有冲击力,尤其是漫画中,大角度的透视随处可见。循序渐进的话,也可以做到的。暂时不细说,感觉题主还没到这个程度,如有需要,以后可以来探讨。
3.姿势
特别容易被忽略的一点,结构理解了,肌肉背熟了,比例也正确,但是就是看起来好不爽了,好做作不自然。很可能就是因为,你画的这个姿势,正常人根本做不到,比如足尖的朝向基本上与膝盖朝向相同这种规律。一旦违背了这种人体规律,看着就会难受。
Ps:在画好圆柱体之后,一定要记得在圆柱体的表面加上分布曲线,强化它的方向感,要不然干巴巴的连条线,很不容易理解成圆柱体,像这种:
(此图是P站Toshi的)
做到以上这些,基本上就可以画出男生的腿了,稍加练习,女生的腿也可以画出来了。漫画中,男生肌肉更重要,女生曲线感更重要。我不是美术生,也是一年多以前开始自己学习的,按照上面的方法,可以画到大概这种程度:
正文完。下面是附赠的。
附赠1:
几何体练习:主要是立方体和圆柱体,别的不用画。
画一个正方体,再画出它向左、向上,向左加向上的不同程度的旋转。这是从Krenz那里学到的方法,B站上有他关于人体的教程,两个小时左右,十分好用。
想象无数个圆柱体,他们的一端靠在一起,连成一个米字型,然后根据其中一个画好的圆柱体,补全剩下的。
想象一个圆柱体,从中间整齐的断掉了,但是还有一点点是连在一起的(如我在正文上面举的例子)
其它的练习,你自己会慢慢的发现。很有趣的。
附赠2:
能画出妹子,你还不信?
(其实有车,不开了今天)
Ⅷ 动漫人物腿怎么画
你可以先去【绘学霸】网站找“漫画设计”板块的【免费】视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-1438309275964037659
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