Ⅰ 学日本动漫手绘的方法
彩色漫画新手就用SAI吧,因为有抖动修正勾线非常方便,上色的话混色什么的都很好用,画出来比较干净、商业。
Comicstudio是专业的画漫画的软件,个人认为不太好上手,但是里面有对话框,效果线,网点等插件,比较方便,黑白漫画的话还是学学这个,这软件勾线的话很出效果,和G笔手绘出来一样。
用电脑画只是因为比较方便,而且省钱(一个手写板一次性搞定= =),并且比如你之后专业去做动漫很多公司什么的全是用电脑不会让你手绘的。但是手绘是基础性的东西,这个不能扔,平时没事可以多练习。话说如果你去日本的话还是要多练习手绘,现在日本主流漫画家全是手绘的= =手绘会出现很多绘画感电脑替代不了。
准备方面。。准备个手写板就可以了。
Ⅱ 动漫人物怎么画
动漫人物的画法如下:
材料准备:白纸一张,几支铅笔和橡皮。
1、画一个圆形和一个竖直的矩形,并画一条直线连接这两个图形。
日本知名动漫制作社:
1、骨头社。
骨头社是日本的一家动画工作室。由前Sunrise公司的成员南雅彦以及逢坂浩司、川元利浩一起创立。代表作有《野良神》、《灵能百分百》、《文豪野犬》等。
2、京都动画。
京都动画是一家以动画的企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本企业。代表作有《凉宫春日的忧郁》、《轻音少女》、《FREE》等。
3、动画工房。
动画工房主要制作动画事业的日本企业,是练马动画协会的会员。代表作有《月刊少女野崎君》、《可塑性记忆》、《干物妹小埋》等。
Ⅲ 日本动画的场景怎么画的
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Ⅳ 日本动漫绘画技巧
怎么说呢..主要是多看看你觉得自己想要发展的画风的动漫,是抽抽的,美型的,古典的还是什么什么...然后就买书 看上面的技巧指导。最后么 临摹!一定要临摹 把画打印下来 描 这样可以提高笔画的自然度 增加经验喔.
Ⅳ 日本动漫是怎么画出来的
你要知道,任何一部动画都不可能由电脑程序自动生成画面。
因为动漫制作涉及的绘画太复杂,不是电脑程序可以处理完成的。
最多也就是在动画的特效处理上做些加工,但肯定是以画师绘画为基础。
画师不是一帧一帧的去画,而是一个动作一个动作的去画。
而有的动作快,那么帧数就少,有的动作慢,那么帧数就多。
跟制作GIF动态图是一样的原理。
至于累不累的……。
建筑工人每天扛水泥搬砖累不累?不还得照样干活?
想赚钱吃饭,那就不能嫌累。
你嫌累不干,别人不嫌累,换别人。
别人有活干,有饭吃,你没活干,没饭吃。
就这么简单。
Ⅵ 如何画好二次元绘画
画好二次元绘画方法如下:
1、首先画出二次元人物的手部。然后根据手的位置画出脸部的轮廓,并画出前面的刘海,用笔要干脆利落一点,眼睛要先画出眼睑,上眼睑要画粗一点,再点睫毛。
2、继续画出瞳孔,注意大小;瞳孔里面涂黑,注意要留出高光点,高光可以让眼睛灵动些,再出一点点下眼睑,点上鼻子,配合眼睛画出嘴巴,画出双眼皮和眉毛要注意表情。
3、接着画头发前先画出袖子,画脖子注意不要太粗,再加前面的头发,注意头发之间的一些穿插,画头发的外轮廓时加个蝴蝶结,增加少女感。
4、然后勾勒出头发的细节,头发外轮廓也要有一些翘起来的发丝,并注意头发的前后关系。最后画出肩膀和衣领,加上肩带和内衣,并画出衣服的纹理即可。
相关资料:
二次元就是二维空间、二维世界,也可以理解为是虚拟世界。二次元起源于日本,最早期的日本动画都是二维图像构成的,画面也仅仅只是一个平面,所以被称为是二次元。虽然随着科技的发展,日本动画越来越立体,但是大家都更习惯将虚拟世界称为二次元。
二次元的主题元素在网络上是十分火热的,很多明星也都喜欢cosplay二次元的人物。比如果汪东城就是一个cosplay的高端玩家,汪东城的五官长相本身就很立体,所以cosplay二次元人物就有着先天的优势,在他的微博中可以经常看到,他穿着二次元动漫人物的衣服所拍的照片。
Ⅶ 日本动漫是怎么制作出来的是一帧一帧画出来的吗
不完全是 先由大师手绘人物设计 然后工人或电脑描线 电脑修饰 加入动画 渲染等 很复杂
Ⅷ 动漫人物绘法
有视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwNjk4Nzk2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4ODkxODMy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5MTg0MDcy.html
漫画风格的眼睛最简单的是两个黑点,虽然没有任何其他图形的修饰,但是这个最纯粹的、最基本的图案,利用它的大小变化、高低变化和距离变化产生不同的表情变化。
在黑点的基础上,拖出上眼皮的逗号眼睛,可以进一步表示眼神的方向。另外,以黑点为瞳孔,在外面画出各种形状的眼睛轮廓,例如,枣形的、压扁的、半圆的等,所传达的表情变化生动、概括。
日本动漫中的眼睛相对比较程式化,眼睛的造型样式变化较少,天真明亮的硕大的眼睛,冷酷深邃的长长的眼睛是人物角色眼睛常见到的。
嘴巴的变化在面部表情的传递中仅次于眼睛,对于表现角色生格有时能够起到决定性作用,因此设计时要十分慎重地对待。脸部正面分析,如果简单概括嘴巴的话,它可以是一根直线、一根弧线、一个圆,两个方形......当然复杂一些的话,它可以是圆润的,丰满而性感的心形,可以是小巧的红色樱桃形,可以是两根肥硕的香肠形,可以是凹进去的沟壑形。脸部侧面分析嘴巴的形大辩论,有下嘴唇凸出的地包天,上嘴唇凸出的猿人嘴,上下嘴都尖尖的鸟嘴,或者说,龀着外翘的大牙,可怕而丑陋的嘴。
鼻子的造型也是林林总总,如圆鼻、方鼻头、鹰钩鼻子、蒜头鼻子、三角鼻子、大长鼻子、狮子鼻子等,画鼻子时可以单独画鼻头,也可以把鼻头和鼻梁看作两个部分来画,根据鼻梁高矮、大小的形状配合鼻头协调塑造,注意要防止鼻头和鼻梁衔接不当,造成两者分家。
在表现角色性格时,脸部的形状,眼睛、嘴巴、鼻子的形状,相互之间的大小、距离比便关系的搭配,产生的效果是不同的。面部在角色造型设计中是重点,在组合时要考虑到细节问题是不可忽视的。
卡通风格人物五官的变化关系带来的不同效果。如下图:
眼睛的大小、形状、位置、距离,瞳孔与眼球大小的对比,眼皮、眼脸的大小和角度,睫毛的长短粗细。眉毛的浓淡,倾斜角度,高低位置。
嘴马的大、形状、位置,人中的长短,嘴唇的上唇和下唇的厚度,牙齿的大小、形状,牙齿裸露的多少,舌头的裸露大小和形装变化。
鼻子的大小、形状、位置,鼻孔的大小,形状。
写实风格人物五官的塑造更加复杂和具体。如图:
耳朵的形状相对来说比较少,虽然现实中耳朵的结构比较复杂和凌乱,但是漫画式的耳朵一般以半圆来概括大的轮廓,耳朵中间漩涡似的部分简化为两根相交的弧线或数字。人物脸部正面的耳朵能看到的比较少,有时会被头发所覆盖,侧面才能够看到耳朵的整体形状,从头部的斜后方画耳朵应注意耳朵的厚度。其次,在表现有特异功能,或是精灵、怪物的角色时,耳朵的造型可以夸张成尖角直立的菱形。
http://tieba..com/f?kz=723337044
Ⅸ 日本动漫用什么绘画软件视频软件做出来的。
首先我可能不太理解你问的动漫是什么样的概念。动画?还是漫画?动画的话就目前我学习到的知识,一般是先出连载漫画,影响可观可能会出动画。动画流程目前主要还是以传统二维(即手绘)为主,制作人员经过台本、分镜、原画、中间画等流程将画面一张一张绘制出来,扫描到电脑上分别上色,最后合成。而动画绘画软件,指的是近几年的无纸动画,用的最多的应该是flash,可以绘制多个连续的画面并上色加音乐,完成后直接输出。不过个人认为这个软件还是比较适合绘制一些很简单的动画。漫画的话……这个太多了,有黑白专用彩色专用等。个软件有自己的优势和不足。国内漫画一般用的sai或PS等等。纯手工,希望能帮的你。