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动漫人物脖子画不准怎么办

发布时间: 2022-12-18 09:18:35

① 漫画人物的脖子怎么画比较协调

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② 为什么我画动漫人物的时候总是轮廓画不好,画五官的时候都画歪了,根本不知道下一笔画在哪里

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③ 画画的时候,脖子的位置找不准

画好脖子 必须画好它的形体和结构 必须了解 胸锁乳突肌和喉结的位置(书上有)。胸锁乳突肌从耳后穿插到锁骨可以摸一摸。还要注意头部的投影,分析光线的来源。其次处理好下颌的明暗交界线。

通常的情况下脖子比衣裳重,但比头发浅,跟脸部有显着的明暗比照,这些素描联系咱们在绘画的过程中要不断的比拟,比拟,在比拟,北京画室训练师说若是脖子画的太浅,就会往外跳,显得平。主张:咱们在绘画中无妨这样做:在打完稿后,就要断定画面的是非灰联系,先给出头发调子| 画室,再给衣裳调子,最终断定脖子的明暗。
脖子太浅,就会往外跳,显得平,在打完稿后,就要断定画面的是非灰联系,先给出头发调子,再给衣裳调子,最终断定脖子的明暗
因为脖子的所在的方位,以及咱们要体现的目标所以在画时脖子的时分不必过火的去着重它,铺调子时均匀地上一层灰,然后找准脖子和下颌接壤的最重的当地(接壤线和投影有些)重下去,这样脖子和脸的联系就根本突显出来了,然后即是照着模特的脖子上的明暗刻画肌肉感,点到为止,切忌深化过渡,排线要顺着布局用笔,是曲面的当地用曲线,是肌肉竖向成长的当地用直线,用尖一点4B到8B的铅笔详尽地排线,就可以了。

④ 画人体怎么起型,就是动漫人物那种,形体老是不准,求大神啊,视频更好,最好详细点的,急求在线等

形体准确是画面美观的必要条件,第一眼看过去首先看到大概的形体结构,其次才是构图和色彩等要素。人体打形不对,会让画风变得奇奇怪怪,更别说欣赏了。这节板绘教程,教你怎么从结构、透视、动态方向画好人体打形。

先来一段内心os,你以为自己画的是这个样子:

主要学习观察:

1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)

2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)

3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)

4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)

5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)

人物动态线,后期脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。

⑤ 画动漫人物,如何把形画的非常准掌握好比例(我画的行准有百分之60到70,但还是缺点什么,)求教

按人体比例画,脖子到胸的距离是一头身,胸到腰是半头,腰到胯是一头,肩膀男生是两头宽,女生是一头半。初学者多临摹一下,画动漫最主要的就是动作的连贯性,请多多努力吧

⑥ 二次元中,人物的脖子到肩部怎么画

简单一点的话可以直接一个折线,正常的话把脖子到衔接处的地方改成弧线,加上一两条肌肉线条就是大部分日漫里的造型了,从衔接处到肩膀要微微往上画一点,大概肩部的最高点是脖子的四分之一处。复杂的请自行参考美漫毒液的画风

⑦ 我画的速写老师说总是把人的头画的往前倾 还有我画不准头颈肩的关系怎么办

同学你好!
往往人头画的往前倾一般是因为脖子的斜度问题。
1.把脖子看成一根圆柱,直立的时候是90°,但是我们都知道正常人的脖子静止状态下是有斜度的,你自己可以试一下,头越向前倾,是不是脖子的斜度越小?所以脖子这根圆柱的斜度大小,和人物的动态如何密切相关。
2.把头看成一个长方体块,画的时候不可以单纯的只关注头部细节,而是应该把它和脖子和肩膀的连接关系看做一个整体,就像你食指的三个关节一样,是连着的。
3.要注意头颈肩在三维空间上的穿插,无论什么角度,脖子永远在肩膀的正中央(三维空间),脖子和头部连接的斜度关系永远有一个夹角,这一点你需要整体观察,要理解它们的关系,而不是单独拿出个体来看。

多多练习,多多思考,一定要动起脑来,手才会给你最想要的答案!
最后祝你进步顺利!
加油吧少年!↖(^ω^)↗