⑴ 3d和2d动漫哪个成本高
对于高水准的3d动画,不管2d还是3d成本都会非常高。像美国迪士尼的3d电影,成本费1亿美元往上(6亿人民币),日本2d吉卜力动画成本也能高达快60亿日元(3亿人民币),但对于短篇的动画来说,2d的成本要比3d低。
⑵ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
⑶ 制作动画电视剧和动画电影的成本为什么很高都在哪些地方耗费了大量资金
主要是工资
一部动画有了剧本首先按照分镜故事板的制作动画预演
分镜故事板是把剧本视觉化,非常重要的一步,首先需要原画师设计角色,3D部门用简单的三维模型做好完整的动画,配好音,最后才是精确的3D制作
要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千美元多则几千美元,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,纯CG很消耗时间~~~ 有些一、2分钟就要做几个月,行界给这种三维空间动画算钱是一秒一秒算的,美国干这一行的普通员工年薪在10万美圆左右,做影戏就更多,一个公司几百人,电影要耗费几年才出片,你想一想看好了,还有请大牌配置声音什么的,消耗时间吃力当然要费钱,虽然世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。后面还有后期渲染,合成,有些原创大制作还需要原创音乐团队,这么一来成本就比不知道多少真人电影高了。
⑷ 拍一部电视剧和制作一部动漫哪个成本高
肯定是动漫 再烂的动漫成本都比最烂的电视剧高 电视剧随便找几个人 来个摄影机就能拍 但是动漫要画师 后期 等各方面的东西
⑸ 求解!冒昧打扰,想问一下贵团可有人知道真人电影和动画电影哪个制作成本高一些,哪个利润高一些呢
真人电影制作成本高是实话,但不像楼上说的那么恐怖,演员片酬占的比重其实不算高的。
《阿凡达》投资五亿美金,而影片男一号在这部电影之前都是在电影中客串,片酬不高,资金大部分都用于CG制作。但凭借出色的制作,本片票房27亿美元!
《富春山居图》一开始拥有两条主线,一条夺宝,一条两男两女的感情线,几次粗剪都超过三个小时!冯小刚毫不客气地批评孙健君“一部电影什么都想要怎么行”!于是东剪西剪,又花钱补拍戏份,才终于理出一条夺宝主线,而最终投资也直飙1.6亿人民币。最终还是靠着各种各样的营销手段才好歹拿到接近3亿人民币的票房,但口碑大家有目共睹,影片从头到脚被批得体无完肤!
《少年派》的男一号之前甚至没有演出经历,是李安导演一眼相中,片酬较低(个人猜测),影片成本1.2亿美元,相信大部分都花在特效部门身上。影片拿奖无数,好评连连,但最终票房也就1.327亿美元。
【可见真人电影成本普遍高,但利润确实是动画电影更高】
《里约大冒险》制作成本九千万美元,但最终全球票房8.8亿美元!
《卑鄙的我》成本6900万美元,票房5.43亿美元啊!
且动画电影良莠不齐,2D动画制作成本更低,详见喜羊羊系列大电影,但他每一部都赚钱了,而且是赚大钱!这很大程度和受众群体有关。所以动画电影是最容易高利润的!
真人电影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《东成西就》说,这是剧组拍《东邪西毒》时面临资金问题时临时让王家卫刘镇伟弄出来的片子,里面的演员几乎零片酬演出,特效也是能简就简,但最终票房口碑双丰收,电影公司和观众都其乐融融。
但这种真的是极端个例,低成本的真人电影一般都是文艺电影。在特效大片当道的今天,文艺电影的影院之旅是非常困难的,要么不过审,要么影院就排了一天的片就匆匆下线,很难收回成本。香港导演许鞍华就是这个例子。她的电影感情十分细腻,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在内地乃至国际市场都“叫好不叫座”,十分遗憾。
因此,在以统一规格(真人大片VS动画大片)为前提的比较下,其实真人电影成本高,利润而言动画电影更客观。这利润不能看数字,得看成本与收入的比值。
【纯】【属】【手】【打】,作为参考吧,也希望采纳~
⑹ 同样一个故事,拍成真人电影还是动画成本低
第一要看是什么故事,比如科幻类的,直接动画的话成本低,因为拍真人电影需要做电脑特效、真人表演,然后再进行组合,成本自然就搞很多。
但是如果是本身就不用什么特效的,真人和动画也就没什么差距了,不过需要考虑到真人演员的片酬问题,所以如果请大牌的话成本还是真人多。
第二要看追求的效果,以动画为例,同样的故事拍成3D动画就要比2D的成本高出很多很多。电影也一样,有的电影摄影棚里搭景拍,有的则是全世界飞着找景拍,这里面的差距太大了。
⑺ 动画片和电影那个的成本更高些
如楼主所言,二线而已,当然动画成本高。全程电脑制作,多累。。。。。
由于演员身价以及电影本身硬件配置问题,电影的价格从几万到几亿一部价格不等。比如疯狂的石头当年就是草根电影,反过来与只对比的,就是满城尽带黄金甲。。
⑻ 拍电影和拍动漫哪个成本高呢
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-是2d动漫成本高……不是3d
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-3d只要建立一个模型,然后上色,这个模型就可以在时间轴穿越了……
而2d,首先要原画画过千幅的原画,然后把过w幅原画,交给画师,把原画和原画之间的动作,全部补完,估计画完出来,也就几w幅……而且,这些画还没有背景,没有上色的……仅仅是线条……ps:这几w幅只是一集左右,一集25分钟……成本神马的,自己算好了……
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-3d成本比较低,建立一个模型,上色,然后就可以设置动作了……基本上不用画的……而且,只要把模型画好,上色好,然后保存,用的时候把模型导入进去就可以了……仅仅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少时间
⑼ 拍动漫和电视剧 哪个成本高
动漫,因为需要大量的时间去做视频还要找人录声音,电视剧找几个人就可以开始演了
⑽ 为什么拍电影比动漫费钱
拍电影比动漫费钱是因为电影很多需要去取景和请演员拍摄的,需要大量的人力物力和投资。而动漫一般需要从电脑制作即可,不会需要那么大的人力物力。
电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。
动漫通过独特的绘画表现手法,生动、个性化、夸张地反映了人类文化、文明和人心。就像音乐一样,它以曲调和歌词为载体来传达其深层含义,动漫,通过各种载体表达其思想内容。动漫是一门生动的艺术,在这门艺术中,我们不仅获得了快乐,更会理解可能比真人演绎得更好的影视作品,这是动漫的魅力。