A. 日本动画收益途径
在商业社会里,投入要有回报才对得起担风险的人,这样才能鼓励再生产直到物质极大丰富……呃,打住。如同我们认为那样,在日本动画产业是很能赚钱的。即使不断有相关公司倒闭(这是市场经济无法避免的),但动画这块触手可及的金矿仍吸引了大量资金,而赚钱最多的,自然是电视台了。电视台负责出资制作,而在资本主义社会,资方显然是收益最多的,所以我也以电视台为主介绍。 动画之所以能盈利,其根本在于动画是一种有 “内容”的,可以层层剥皮的“内容商业”,投资人出钱制作动画获得版权,然后通过收取转播费及销售音像制品等其它产品,如:音乐、原型、原画来获利,这样就把一部动画的油水榨得干干净净。 按照电视台得传统观念,制作出节目后,应该尽力提高收视率,然后通过收取广告费来回收资金及获取利润,也就是说节目的的商业价值只体现在播放的档期里。而如今的日本电视台早已采用发掘“内容商业”来盈利。周边商品及出售播出权成了经营中的重要部分。日本XX电视台的XXXX坦言XX电视台会继续执行这种运作模式,但也假惺惺地说:“不算那些深夜档动画,虽然我们要赚一点辛苦钱,但出发点还是‘孩子喜欢看’啊!”。说得十分好听,但谁都知道,XX电视台靠制作动画和销售周边产品赚得个盆满钵满。 日本XXX电视台的XXXX是一个十分奉行“内容商业”的动画人。一般制作人首先想的是怎样吸引观众,而这位老兄在动画八字还没一撇时,就考虑如何回收资金了。做法虽然过于现实,道理还是不错。对于观众来说,一部经典的动画是给自己带来美好回忆的作品,但对于制作人来说,高成本的动画制作本身就是很危险的投资。只有良性资金流通才能让投资人有信心继续出钱制作,而这一切都要由市场决定。当然,从感情上指责过分商业化忽视艺术性是无可厚非的,但毕竟在日本做动画不是慈善事业,投资人都不愿白扔钱。这就好比满是艺术想法的欧洲电影人面对财大气粗的好莱坞电影时的无奈与迷惘。不错,艺术性固然重要,但投资人不这么认为,他们的钱是要生出钱来的,而不是用来砸进“无价的艺术深渊”的。从另一方面来看,无聊且满是铜臭的商业化作品的的确确给了很多人工作,刺激了经济。给从业人员带来了实实在在的面包,那又为什么一定要受到指责呢? 这就是日本商业动画的收益方式。这种方式确保了动画产业正常有序的发展。而如果想保持稳定的发展,就必须回到一个我们提到的词:竞争。
B. 日本动漫是怎么赚钱
首先是赚漫画的钱
漫画赚钱了再作动画
动画赚钱了在做电影版 一般是广告和dvd
之后在有 手办 模型等等
动画第一季卖座也许还会出第二季
说不定还会出真人版 和小说版
也会出游戏
还有动画的原声带
等等等等
如果你真的对这个感兴趣我们可以聊聊
C. 动漫 靠什么赚钱
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D. 日本动画公司是怎么赚钱的
这个问题比较复杂,可以看得出你有关注过日本的ACG产业,那么你在看动画的时候一定有注意到在动画的开头都会有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动画制作是高投入高风险产业,所以即使在日本也很难有一家动画公司可以独当一面进行制作,这时候动画公司就会联合原作出版商,音乐制作公司,周边制作公司等联合制作,大家共同出资,当然,这样一来,收益也是需要互相分配了
一部动画的收入主要来源于播放收入和光盘贩卖收入,播放收入包括电视台播放和网络视频点播,这几样收入如果不是原创动画的话,都需要给原作出版商分成;而如果该作品还有衍生品的话,则根据实际情况进行分配,不过大部分情况下,衍生物的收益并不会给动画制作方,比如音乐CD,一般全部给了音乐制作公司,除非在原作中提供了歌词(即并非音乐公司完全原创);再比如画集,这些周边大多数情况下还是出版商自己包下来的,而至于手办,收益主要归属玩具商,其他的衍生品类似。
所以可见,只有原创作品才可能给动画公司带来略厚的利润,而这实际上也给自己增加了商业风险。至于你在题中提到的光盘销量问题,我隐约记得业内有一个大致的限,貌似是说销量4000份是一个分水岭,在这个销量以下基本亏损,以上会有盈利,如果要说销量多的话,应该就是在万份以上的销量
E. 日本动画片在中国都是免费在网上可以看到的,那么日本动漫靠什么赚钱
日本动漫电视放映的话有广电局发工资,电影院的都是靠票房收入,还有就是贩卖动漫有关的周边玩具,什么模型,什么小说,什么CD OP ED合集之类的
F. 日本出的动漫怎么赚钱
日本动漫的收益和现国内电视剧的路线是一致的
可以说国产电视剧都是引进或者模仿国外这些媒体流的收益路线
不同的是日本动漫的技术
内容等诸多方面都相对成熟
无论是投资方还是操作方都有广告/赞助/等费用的迅速回收
G. 日本动画片厂商是怎么赚钱的我很好奇!
先在电视上放,放完之后会卖DVD,有蓝光版和普通版,蓝光版比较贵,接着卖周边。动画中植入广告也是一个办法。但有的动画不受欢迎就不赚钱,所以日本竞争还是很激烈的。
H. 日本漫画家到底靠什么赚钱
我觉得日本ACG产业全都是血汗工厂,那么为什么还有这么多年轻人愿意进入,除了自身兴趣之外,还有的就是这个行业确实很赚钱,一旦成名后躺着都有钱。那么今天就来谈谈几个日本漫画家的收入吧。
所以嘛!算起来确实很惊人,可真正能成为漫画家的人又有多少,在日本还有很多人为了有一天能够连载自己的漫画而担任者万年助手职位。以上均为个人观点。
I. 日本动漫如何盈利
制作公司卖给电视台有盈利。
之后就是DVD和BD...
而且周边也是可以盈利的。
动漫是ACG产业链,不是单纯的动画,还牵扯到游戏化,轻小说也可以动画化。
这是一条产业链啊~产业链里面钱是流动循环的~一圈一圈的盈利~
J. 日本动漫都靠什么挣钱
日本动漫的产业化过程主要分为四步:
第一,漫画原作在杂志刊载;
第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。
其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。
动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。就像,在日本国内,与小新相关的产品是一个数百亿日元的产业链。