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一人之下动漫一秒画多少张

发布时间: 2022-04-16 18:33:31

⑴ 一部动漫片一般要画多少张动画图

怎么说能,一秒动画要流畅最少需要25帧!自己算算

⑵ 我要手绘30秒钟左右的动画,大概需要画多少张

回答问题1:在人物和背景可以分离的情况下,如果是同一背景的话,就算平移背景也一般不影响制作难度,如果不同背景的话就会影响制作难度。
回答问题2:我猜你所说的手绘动画是把每一帧分解成一张一张画,然后扫描进电脑合成的。首先,在内容一样的前提下,手绘是肯定会比电脑绘制难度要大的;手绘一般是起稿、修改、上色都是纯手工制作的,而电脑绘制则可以快速进行修改和上色。二者相比之下,手绘有个很致命的弱点,就是不可修复性!一旦你画错了,你整一张就没用了!第二:电脑绘制可以把人物和背景分层画,就算要背景移动也很方便,但手绘就不行了。第三,手绘动画的制作时间要看你画面的流畅性,一般要画面流畅得想真实情景一样,1秒需要24帧,也就是说,如果你要做1秒24帧的长达1分钟的手绘动画,你要画1440张画,就算1秒12帧的,也要画720张画。第四,动画制作不只是画画,一般流程是:总体策划-剧本创作-分镜头设计-人物造型及场景设计-原画设计-动态编辑-视频合成及配音。

⑶ 《一人之下》进军日本,这部动漫在日本的反响如何

话说最近几年,中国的漫画和动漫产业真的是以前所未有的速度在快速发展,各种有钱大佬都发现了这块“蛋糕”,都在努力做又大又好的“蛋糕”,这对于一直关注我国动漫产业的我们来说,当然是一件喜事,我们多希望国产动漫可以做得好,甚至走出国门。最近就有一部国产动漫神作,不仅在国内产生了很大的影响,在日本反响也是前所未有,这部动漫就是《一人之下》。

宝儿姐

一部国产动漫可以做到让如此多的人喜爱,足见是十分用心的。光是用心也并不都能获得如此成就,更重要的是,这是一部文化传承的结晶,将我国优秀的道教文化,以青少年喜闻乐见的动漫方式传承下去,才会有更多的青少年了解中国优秀文化,喜爱中国优秀文化,并会产生自己生活在一个历史如此悠久的国家的自豪感!

⑷ 画一集动漫大约要用多少张纸

根据时间长短定
真样算吧(单算动画用纸):一秒24帧~也就是1秒可以画24张动画~但是现在一般不是A++级别的动画,都是1拍2,也就是1秒12张动画。。你可以根据片长X张数

N秒x12 算出大概

(当然,原画也要用纸,不过这样算起来就多了)

⑸ 动画一秒多少帧

动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。

动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。

现在的商业动画以“一拍三”为主流,也就是每三帧放一张,每秒放8张。特殊的情况会用到“一拍二”,每两帧放一张,一秒用12张;或是“一拍一”,每帧放一张,每秒用24张。

大部分情况下是三帧使用同一张,很少有每帧都使用不同的原画的情况。实际上即使是每秒用八张,也十分耗费人力。一位动画师每个月画800张,做出来的成品也才不到两分钟。

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动画的制作:

动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

⑹ 如何评价漫画《一人之下》

花了半天刷完了。看完充了会员扔了五张月票。好漫画。国产少年类看到现在个人感觉最强。
和日本的少年漫画一样。主要是以主角成长打斗为主。但不一样的地方在于世界观很完善,而且非常有中国特色。整个世界观画到170多话还没有崩,实在不容易。之前看到几部少年热血类后面世界设定都有些圆不回来了。
如何评价?一部有中国特色的优秀少年热血漫,不过看作者的野心似乎不止于此。
首先从世界构架上来说一说。
1.现实平行世界
《一人之下》的世界是基于现实的平行世界。除了有异能者外,似乎各方面都和现实世界差不多。开头展开的方式和《幽游白书》《死神》类似。一般来说这类基于现实世界的少年热血作品,一开始都要靠一些现实元素做过度将读者引入故事。在日漫里一般是叛逆倒霉高中生,而在中国一般就是屌丝倒霉大学生。
2.特殊的力量体系。
将读者引入故事之后就需要漫画家向读者展开设定好的战斗力量体系。如,竞技类漫画就是以各种体育项目,网球赛车类的进行竞争。而热血战斗类的就是各种异能打怪升级。一般来说,这个世界是和现实脱离的,《幽游白书》是妖界,死神里是死神界,虚界。一般来说这种全部架空的世界更有利于作者天马行空的发挥,也更少的被现实世界束缚。《一人之下》的世界有些特殊,不同于前两个成功的日漫。《一人之下》世界中的力量体系是建立在中国特色的道家体系之上的。几个主要角色的异能基本脱胎于现实的道家修炼思想。对于以战斗和主角成长为核心要素的少年热血漫来说力量体系十分重要。如果没有一个合乎逻辑的力量体系,到最后要么只能陷入超级,超超级,超超级的怪圈,要么变成开挂变逆天,胜负却靠嘴的狗血漫。使可看性大打折扣。所以富坚义博在《猎人》里特地给漫画世界设计一套各有特色的力量体系。
《一人》吸引人的一个重要特点就是脱胎于道家修炼系统的力量体系。如阴五雷,阳五雷。八卦奇门,哼哈二将,而且都诠释的不错,看来是很下了一番功夫的。道家的东西之前不是没有人用过,只是在少年热血漫里研究描绘的这么深入的,《一人》可以说空前。这种建立在现实已有完整系统上的力量体系可以说完美的秒杀了大部分少年热血漫的战斗设定,对见惯了套路的读者来说完全打开了一个新世界,不明觉厉,而且基于我国传统文化,非常有趣优秀的设定。后面能保持质量的化,超越《火影》似乎不是不可能。

2.,故事结构。
整个故事的核心悬疑点无疑是1944年的甲申之乱,和在其中出现的八大技,由于漫画里说的八大技是凭空出现的,其中还有不少文章可做。故事整体从从前期的灵异事件画到天师大会,整体的剧情都不错 ,由于后面的故事还没展开,也没什么好说的,不过现在剧情都很连贯没崩坏的迹象,很不容易。而且在整部漫画中有一些反套路的剧情非常精彩,其中对道家思想的诠释生动而没有多少说教的意思更是难得。最后我十分期待张灵玉能否从重新成为男主的最大对手。
3,特点鲜明的人物。
这部漫画在无数少年漫都有的刻板角色之外无疑还是画出了一些十分有特点的人物。
男主是一个脸皮厚度与实力兼备的大学屌丝处男。没什么好说的。
女主是个背景十分神秘而个性又十分单纯的人物,性子直而愣,而女主的背景又涉及到这部漫画的最大谜团。结合整部漫画来看十分有趣。
到现在为止最出彩的人物我认为是道士王也,整个人物的塑造非常具有道家的气质。尤其是在和男主的对决的那一段口遁,秒杀了火影的一众嘴炮,一副乐天知命又敢想敢做的样子,整个人一下子力起来了。

4一些担忧与猜想。
最大的担忧在于天师大会后的真空期,这个时期就像是刚刚干翻沙鳄鱼之后的路飞,佐助投入大蛇丸怀抱之后的鸣人。这段时期过度的好,可能让《一人》再上一个高峰。
其次在于世界构架,由于这个异能者世界画到现在都是和现实世界有联系的,并没有完全脱离架空。因为我朝的特殊原因,要画好真不容易。
最后,其中八大技的一些能力如“拘灵遣将”过于BT,感觉有损于整个力量的体系的平衡,不知道作者以后改如何平衡。

根据道家思想,我对女主冯宝宝的特殊身份有一些猜想。她的背景和奇怪特征无疑应和了道家思想中最重要的那部分。

额外说一下全性,全性这个教派无疑有一些逸刀流和旅团的影子,但从张天师的那一段话来看,建立全性的人也很有趣。

⑺ 《一人之下》漫画是神作,为何动画却成了烫手山芋

《一人之下》是国漫里的经典作品,甚至可以说是当代神作。《一人之下》漫画把国内漫画几个大奖都横扫了,国内能够和《一人之下》掰手腕的国漫,除了《镖人》和《火凤燎原》之外寥寥无几。但即便漫画声名在外,《一人之下》动画的制作却不顺利。它四季辗转于四家国漫公司之手,相当于一块好看不好碰的烫手山芋。为什么《一人之下》动画化的过程不甚顺利呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:

⑻ 如何评价动画一人之下

被安利《一人之下》这部漫画的时候我是拒绝的,因为据说改编了动画片……

对改编过动画片的国漫,我是有犹豫的。


类似的有隔壁的狐妖,在“如何评价狐妖小红娘这部动画”的回答下,评价差距极大,所以我在入坑一人之后一直没有看过类似的问题,

⑼ 动画片每放映1秒需要多少张原画,每分钟需要多少张画稿

动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。

在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。

即使图像更新率低,但流动性对于大多数受试者来说是令人满意的。然而,当一个角色需要进行快速移动时,通常需要恢复动画“上一个”,因为“两个”太慢而无法充分传达动作。两种技术的融合使得眼睛被愚弄而没有不必要的生产成本。

(9)一人之下动漫一秒画多少张扩展阅读:

帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。

当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。

关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。