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做动漫主要是哪里花钱

发布时间: 2022-02-26 09:06:05

A. 动漫设计很烧钱吗

动漫设计烧不烧钱其实因人而定,比如基础美术所浪费的画笔和纸,其实全部下来就几百,当然还有后续的动漫设计的电脑硬件也要相对比其它设计行业要高点,但也不会高多少,因为动漫设计也是属于艺术类,所以跟艺术花费的差不多,但学成后的回报也是相对性的。就业后月薪过万也比其它设计师高,毕竟三维比二维值钱。

如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。

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B. 动漫制作烧钱烧在哪里

3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。


上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。


后来,3D动画成为业界的主流,着名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。


从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。


3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画


《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。


动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。


而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。


真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。


然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。


而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。


动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。


中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;


中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;


后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。


业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。


皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。


前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。


接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。


中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。


前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。


3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。


下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。


那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。


而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。


你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。

C. 制作动漫经费是不是很贵呀,看到别人说一级动漫要15万左右他们钱都花哪里了

一般的来说动漫明面上的花费就在声优和人员上
但这只是很小的一部分
拿国漫罗小黑战记为例
官方公布投资是3千万你去注意他每一集的声优列表山新一个人能包办一半的角色那么钱花到哪了?
特效上!
最花钱的是光特效,其次就是画质感
从光特效说,从刀剑碰撞激起的,到眼眸转动中展现的越细致越花钱
Fate zero中可以被称为光污染其中的特效经费是爆炸的
再说画质感
画质感最便宜的是纸面画质动漫一般都是这样的一看就知道是画上去的
贵点的就得说罗小黑的宣纸画质了
在贵点的就是全真画质就是船长哈罗特和圣子降临这种级别

D. 做动画花钱

做动画非常的花钱!

至于为什么花钱首先请你看看网络
http://ke..com/view/7262.html?wtp=tt

动画一秒就需要几十副原画
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

样样都是很花钱的,声优,作画,脚本,监督……工作人员的工钱,中国就是省钱所以画质什么的和日本一比就是天地的差别了,就是半动画了,一集动画一般都是几十万几百万的,也要看动画的标准

所以人气不够高不可能出动画,所以那么多漫画都没有动画化呢,要保证能赚钱才有赞助商的,动画是很花钱也是很赚钱的

E. 为什么做动漫那么烧钱

又不是幻想,
动漫一百多年,如果部部不烧钱。肯定会出现巨头,质量严重下滑了。
当然,每个行业精品,好东西涉及到最基本的东西了。利润。
比如美国人,中国人,日本人做一样生意。
一般我们最后剩下中国人做生意。
因为有利可图。动漫中国几十年来越来越好,特别是3D,因为我们产业链完善,资金回笼了。

不肯花钱。靠自己一腔热忱,动漫容易翻车,
富二代除外。

F. 为什么做动画要花那么多钱

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G. 为什么一部动漫制作耗资这么大

中国动漫没有像日本,欧美那样完整的产业结构,因此如果要制作动漫作品的话就必须在整个动漫产业结构都必须自己进行投资,因此投资相当大
同时,tv动画如果不卖周边的话即使是日本也是不赚钱的,中国影音市场的盗版猖獗,这就限制了动漫周边产品的销售,因此做tv动画基本上在中国是99%以上要亏本(成功的也就喜洋洋之类少数)
另外,说中国动漫制作慢其实并不是这样,日本动画采用的是制作一集播放一集的方式,制作周期一般是一周,也就是说一年一般会有50集左右。而中国动画基本采取先全部制作完成后播放的方式,一次性制作个几十一百集动画当然不可能一周或者一个月内完成,所以对比制作速度的话中国动画的制作速度其实比日本动画还要快些,当然也因为这个原因,动画的质量相对要差很多(这个只是造成质量差的原因之一,其实还有动漫产业结构不健全,广东局对动画内容的限制等很多复杂原因的)

H. 动画制作的钱都花在哪里

这只是中国的大环境造就的,没有像外国一样的环境,给你时间去研究去创作,都是为了吃饭,谁不像花最少的力气得到最多的报酬呢

I. 为什么制作动漫需要大量资金

首先要说一下,制作人员的工资不能除去。为什么?看我下面给你算一下。
其实动画最烧钱的地方不是大家想的那样,特效什么的不是最烧钱的,因为特效占用的是电脑资源。而电脑资源就存在于电脑上,在一次性购买电脑之后就不用再花费太多钱了。
大部分的钱都是花在制作人员的工资上,这时候大家可能会觉得一亿多都分给制作人员,那制作人员肯定都超级有钱吧!其实不然,给大家科普一下制作一部动画电影的流程。电影制作需要经过前期剧本设计、人物形象设计、场景设计、分镜头设计,中期模型制作、绑定制作、三维分镜制作、动画动作设计与制作,后期特效制作、合成渲染、剪辑、配音、音乐制作等流程。以上每一个顿号都代表一个工种,每个工种都需要大量的制作人员,而且动画制作还是一个极其漫长的过程。
就拿最近爆火的《哪咤之魔童降世》来说,《哪咤》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为4000/月(注:动画制作人员工作普遍偏低,动画电影这种高质量的项目需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×4000×12×3=230,400,000(2亿3000万)。
可能有人会说这1600人不会3年都参与制作,比如前期设计完成之后,前期的这些人就不会再参与中期和后期制作了。那咱们再重新细算一下,《哪咤》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行),在按照上面4000/人/月 算一下。这1450人两年一共需要发工资:1450×4000×12×2=139,200,000(1亿3千900万元)。这还只是工资的钱,除此之外还有公司租房子的场地费用,购买电脑等相关设备的费用,,,上亿的制作费用真的不多。
而《哪咤》的制作费用只有6000万,这意味着什么?这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远远低于4000元/月。很多人的月工资根本就只有2-3k,这些人都是在用对动画热情和爱工作,没有这些可敬的动画从业者根本就不会有《哪咤》《白蛇》《大圣》这样优秀的电影。说这段话不是为了哭惨,只是觉得这些幕后默默努力的人不应该被人忘记。

J. 做动漫那么费钱,日本为什么有那么多动漫家出动漫,钱哪来的

出名前很辛苦,钱也少。但是出了名,就有出版社来约稿,如果当中有一部畅销了,一辈子就可以不愁了。所以大家都争先恐后的去做。