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如何在游戏剪辑里加入动漫人物

发布时间: 2022-04-13 05:23:54

⑴ 如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做

这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了
首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具
也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~
这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)
如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要
最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
以上
手写的

⑵ 一部视频场景真实里面全是动画人物而且非常逼真的动画人物怎么制作的

不知道怎么跟你解释能更容易让你理解。
你说三7里的过场动画很细致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真实皮肤贴图。
超人看这假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不说,料理鼠王看了吧,他看着也假,可是那老鼠的毛发处理的已经相当牛了。他不追求真实是因为他主要针对的顾客是儿童是家庭,为了让孩子们能更容易接受才选用的风格而已。仅此而已。
不动并不是因为没有制作表情,而是说为了游戏运行的更流畅,并让玩家感觉到你现在看见的人物就是你游戏里要使用的人物,理论上动画与游戏应该是分开处理的。 动画用高模,游戏用底模,可是他为了达到上述目的,他选择了动画也用底模来做,这样人物的表情就会单一很多,因为模型上他已经不具备细致表达的能力了。就这么简单。
再说你第二个问题。
我通俗点的给你解释下,以720P为界限,以上的卡,以下的OK。
只有在硬件不允许的情况下,才会出现这样的界定。
就是说显卡的运算跟不上了,才出现这情况。
1分钟55M,不小了,可是对于视频压缩方面来讲,他是在尽量的压缩空间,在保证一定质量的情况下进行的压缩。
也许他的尺寸是720*576或者是别的,但是就HD版本来讲,同样的声音同样的质量,大小会是他的20倍左右,同样的视频解码,同样的音频解码,画面尺寸的大小就会差这么多。
你说到消耗CPU,已经被剪辑输出成视频的文件,在读取时只运算视频中的内容,并成像,实际上我们所看到的视频都是由一张一张的图构成的。
在制作时,显卡会计算我们所看到完成图中的场景建筑的具体细节。
可在输出完成后,显卡计算的是如何把图片中的内容反映给我们。
也就是说,视频内容的复杂程度跟CPU的关系不是很大,真正给CPU带来负担的是,视频所使用的解码。
当然,视频内容中颜色越多,渲染运算越困难也是肯定的。

⑶ 抖音短视频里的动漫人物是怎么制作出来的

1、首先在手机中打开抖音主页,点击中间的那个+号,如下图所示。

⑷ 魔兽争霸3中如何将动漫人物制作成游戏中的英雄

在网上找到动漫人物的模型,U9社区的模型原创区里有一些免费的模型可以下载,在编辑器中打开某张地图后将模型导入该地图中。(你可能会问在哪里点导入,魔兽编辑器中有单位编辑器,地形编辑器,AI编辑器,输入输出编辑器,触发编辑器等选项,除了AI外你必须会使用剩下的所有编辑器才能完整的做出一张地图。)导入的方式很简单,点开输入输出编辑器自然就有导入模型了,能导入的有模型和图形(好像是blx吧,长时间不用了)两种,我记得图形文件还需要右击属性一下,把里面那地址删除到只剩文件名才行。然后建议你保存后重新打开编辑器和地图,不然刚输入的模型是显示不了的。重新打开后,打开单位编辑器,你随意选择一个原有的英雄,找到人物模型那条,双击后将他换成自定义,然后选你输入的那个文件名,确定。离开单位编辑器,打开单位面板,找到你修改的那个英雄,选中他,然后把他放置在地图中,那个时候地图中的那个英雄的形象就换成动漫人物了。
魔兽地图编辑器建议在1.20版本下的魔兽中打开,否则会发生各种未定义函数让你没法保存。
如果你英文不好,建议到网上下载个地图编辑器的汉化包,这样对触发编辑器的使用会有一定程度的帮助。
本人做过英雄城堡攻守类的地图,从头制作一张地图是相当需要精力的,创作什么的都是浮云,大部分的经历全是在各种测试,找BUG,然后想办法修改和弥补,编辑触发也是相当繁重的任务。建议可以寻找相同爱好的好友一起来制作。

⑸ 像这种把两个不同动漫里的人物弄在一个画面上是怎么实现的 【注意,这个是视频截图,不是单一的图片,

ps可以把动画人物裁下来,移到另一个图层即可,只要比例对就行了

⑹ 游戏直播怎么设置一个动漫人物啊

下一个直播助手,比如b站专有的直播姬,每个平台不一样。

⑺ 游戏中3D卡通人物,或动漫人物是怎么用电脑合成啊

3DMAX 和maya 制作的!
羡慕那些高手吧。/。 自己也可以学着制作
但是会很难。。 没有个2-3年功夫别想做出来

⑻ 游戏动画人物设计需要用些什么软件

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-1374349629358971099

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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⑼ 请问像这样的在视频里加个卡通人物,并能配合你说话张张嘴,怎么弄

手机游戏软件。你打开软件里面的录像功能,把手机连接到电脑上,把视频复制下来,然后就可以做视频了。

⑽ 那个游戏中动漫人物怎么弄的

你说的是3d动漫还是2d动漫

不管哪种动漫人物,都要先进行角色的原画设计

2d的得画出很多种不同动作表情的人物 根据动画脚本设计

3d的得根据设计建立3d人物模型 然后根据动画脚本做动画