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动漫怎么原创

发布时间: 2022-04-12 14:20:08

㈠ 动漫原创指什么原创和漫画、视频之间的关系又是什么

动漫原创一种可以理解为同人作品,也就是一些动漫爱好者根据动画自己创作出的与之相关的一些作品。

不过我认为你这里应该指的是动画的原创。动画的制作一般是根据漫画原作来的,而动画原创是动画制作公司自己创作出来的作品,其目的是为了充实动画内容,或者是为了照顾漫画的进度。现在的漫画一般是一个星期左右出一话,动画也是一周出一集,而一集动画相当于漫画好几话的内容,所以进度上就会出现漫画的速度赶不上动画的问题,这时候就需要进行原创来填补这段空白。

而视频也是动漫爱好者自己制作的东西,不管怎么说,动画与视频的制作都是建立在漫画原作的基础上,所以按照出现的顺序来看应该是:漫画——动画(原创)——视频(同人作品)

㈡ 什么是动漫的原创!!!

是…漫画和动画都是一起的,但是有时候因为漫画没有收尾、而动画只出26集之类的(我就是打个比方)所以必须要想个收尾,不然没办法完结动画。因为漫画家又不可能只画动画那么多就不往下画了。
所以一般动画的最后几集应该是属于原创的,为了收尾~
像火影忍者那种就是原创的太过分了的,导致fan都对动画不抱希望~所以人气就会开始狂跌…所以动画的原创太多也不行~主线还是跟着漫画走的,没有漫画或者游戏改编的动画除外~动画原创就是动画的编辑们创作的~

㈢ 想要自学画漫画,至少到能原创一幅动漫人物画像的地步。但没有任何基础,该怎么起步

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㈣ 画漫画怎么从临摹走向原创

第一、要多看漫画。
眼高手低不是贬义词。对于画画的人来说,只有自己的欣赏水平提高了才可能有进一步的发展和提高。一个眼界狭隘、目光短浅的人是不适合画画的。
看的多了,你可以了解现在什么样风格的漫画是最有市场的,这样你可以定位自己的创作方向。
看的多了,你可以直接的掌握很多漫画语言。比如,漫画中手的画法有很多种,如果你自己去从零开始设计手的画法,那是事倍功半的。反之,我们可以直接借鉴成名画家的方法,在很多画家的方法中间自己找到自己喜欢和适合自己习惯的方法,这就是事半功倍了。既然前辈给我们这么好的教材,我们为什么不直接拿来为自己所用呢?
看的多了,你更能掌握国内主要的漫画杂志的地址和刊物风格,知己知彼,百战不殆。连漫画刊物的地址都不知道或者仅仅知道自己看过的一本漫画杂志的人,你画的漫画又有什么载体可以给大家看呢?
第二、动手开始画自己的第一幅漫画
你不会想仅仅做一个只会欣赏和评价的读者吧?
好的,现在动手开始画自己的第一幅漫画。这幅漫画并不要求你必须是自己构思的故事,临摹也是画!
国画、油画这些画种有何尝不是从临摹开始的?尤其是书法,书法家可以拿出来几十年的时间临摹前辈名家的碑帖。
临摹是学习。
但是,注意,我们临摹是为了学习技法,千万不要以为象学习国画、书法一样,临摹名家的画也可以当作自己的作品来发表。
漫画,技法和构思是一样重要的,你原封不动的临摹了别人的漫画寄出去,那就是抄袭!这些年我遇到过很多这样的事情,有的孩子照着我的画自己画一遍,然后就拿去发表了,还真有杂志给发表!但是,这样做,永远也不能真正成为一个漫画家!反之,如果习惯这样,所有的画都这样做,那就是————漫贼!
找到一个自己很喜欢的漫画开始临摹。
看了很多的漫画以后,我们基本上已经可以分辨出一个画家的水平高低了,所以,选择的漫画也会是很不错的。
我们学习这位画家的构图、造型、线条、色彩。
虽然他或者她不是手把手在教你,但是我们却可以从作品中读出作者的思想和技法特点,并且为我所用。
临摹的时候要认真、耐心。尽量追求和原作一样的效果。
临摹,我一般采取这样的方法。
(1)首先是把原作放在自己桌子的左边,自己的纸在右手边,用铅笔一点一点的去画,然后用黑笔定稿。
(2)脱稿,在临摹一遍原作以后,我开始不看原作,自己凭借自己的印象开始画第二遍,这个时候难免很多地方会忘记,在忘记的时候拿出原作再仔细观察,然后脱稿继续画。
(3)对照原稿和自己脱稿的画,查找自己的错误,然后纠正。
(4)重新脱稿画。这个时候,这位画家的技法已经基本被我掌握了。
第三、在生活中寻找漫画的灵感。
闭门造车是死路。
有人认为漫画就是逗乐,只要别人看我的漫画能笑就是成功的。是吗?很多 庸俗的段子也可以把人逗乐,但是却绝对不能成为漫画创作的题材。
所以,一个成功的漫画应该是从自己的生活来源的幽默或者讽刺故事。
但是,怎么才可以从生活中发现漫画点子呢?
我给大家两个建议。一是仔细观察。二是发散思维。
每天,我们身边都可能发生很多有趣的事情,会把人逗乐。好的,这就是漫画的基本条件了,然后,我们把思维发散开,把可笑的结果夸张的更可笑到无以复加。这样,一个漫画的点子就有了!
画自己身边的事情。很重要。
一个生长在城市的孩子非要去画自己的放牛生活。可能吗?反之亦然。
学生就画自己的校园生活,这样的点子是鲜活的。
当然,作为一个漫画家,思维是发达的,可以借想象的翅膀飞的更高。这是在你成为熟练的漫画手之后的事情了,因为你已经掌握了漫画的语言。
第四、网络!利用网络。
(1)网络上的资源。
我们不可能有所有的资源库,比如我需要画一只犀鸟,但是我没有见过。怎么办?在网上搜索。网络 是很多漫画家的...浴7奖憧旖菅剑?/a
(2)网络上的信息。
网络上的漫画信息及时、丰富。
有成就的漫画家的画可以搜索出很多很多,并且可以下载到自己的电脑上随时观看学习,有这样大的一本漫画杂志,我们何乐而不为呢?
(3)网络上的漫画传播。
国内现在很多专业漫画网站,很多大型的门户网站都有动漫版块。我们可以把自己的漫画上传,扩大自己的影响。市场经济就是眼球经济,关注的人多了,你的漫画自然也就有了影响。
(4)网络上漫画的发表。
现在,你的漫画或者已经在网络上发表了。稿费?没有。
没有稿费我为什么呀?哈哈,还是刚才的话,看看雪村就明白了。没有网络,雪村的音乐能有现在的影响吗?雪村开始要稿费吗?
还有就是网络漫画防止盗版的措施。
或者有的朋友说可以加水印防止盗版,但是我见过很多杂志的编辑精心的把网络上的漫画的水印擦除,然后把漫画用在自己的杂志报纸上。呵呵。很为难的说。
盗版是双刃剑。
有盗版,说明自己的作品还是很受欢迎的。
不怕你盗,就怕我发现,发现以后我找你要稿费就可以了!
第五、投稿了!
1、看漫画杂志的征稿启示。现在,回到第一步,知道多看漫画的用处了吧?每本杂志都有自己的征稿要求和自己的地址以及编辑的名字和编辑部电话和电子邮件。建议用电子邮件投稿。方便快捷,关键一点是--不用邮费!开始画还是很穷的,呵呵。
2、杂志上的读者参与漫画比赛消息。
很多杂志为了聚拢人气,都有一些小型的漫画比赛活动,而且大多面对的是读者,还有稿费,最基本也是一本样刊。我们开始创作的时候,应该多关注这些信息。就算是一幅小画,也是在国家一级漫画杂志上发表的呀!
3、不妨关注非专业的报纸和杂志。
很多朋友因为阅读面窄,仅仅把目光集中在国内不多的几本大的漫画杂志上,全力去画,不发表誓不罢休。
我不是说这不对,人应该有这个精神。
但是我的意见是——郭靖在和江南七怪学武功的时候,绝对不能去参加华山论剑的!上去也是死。不死也是植物人。呵呵。
所以说,大家开始创作的时候,可以把目标对着当地的报纸杂志,尤其是报纸,用的生活性质的漫画还很多。所以也给了大家发表的机会。好好想想我的这句话吧。
第六、发表了吗?
已经学习这么多了,基本的漫画知识也掌握了点,投稿以后,你发表了吗?
不要着急,我从开始到发表第一幅漫画,中间的时间是6个月。半年的时间一直在希望失望中徘徊,但是,一定不要放弃!失望了,还有希望,放弃以后,你什么也不会收获。失败不是压力,是动力。
在收到退稿以后,不要自怨自艾,要把伤心变成动力。想想为什么自己的漫画没有被采纳,和这个报刊杂志上的漫画做比较、找差距。
别人能作到,为什么我不能?我一样是人,我难道就比他们差吗?
鼓励自己,激励自己,相信自己。
成功,也许就在明天。
另:说说改编笑话。
很多初学者没有掌握漫画语言和不会编故事,就开始把笑话图解,然后当作自己的漫画就投稿了。
短时间内有效果,但是,漫画讲究的原创精神。
吃别人嚼剩下的东西,味道可想而知。
不要饮鸩止渴。
当改编笑话成为你的习惯,你已经没有创作的原动力了。
切记。
说说改编名着。
改变名着是捷径,但是一样不是原创精神。
何况改编名着能改编到何时?就那几本书,翻来覆去的画,读者不烦,作者也该烦了。
说说漫画的工具。
漫画的工具是简单的不能再简单了。
一叠A4的复印纸,一根中性芯的签字笔,一根HB的铅笔,一块价值2元的橡皮。就是我画漫画稿子的全部家当。
当然,别的漫画家可能不是这样的,因人而异。
工具是必要的,但是不是主要的。
工具所有人都可以装备,差别就在握着笔的手和最上方的大脑。
手,要熟练。大脑要灵光。
不要迷信工具。

㈤ 快看漫画如何打造原创漫画的

通过开展原创条漫挑战赛,吸引数百位原创作者投稿。

㈥ 想画原创动漫人物要先学什么

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㈦ 原创动画视频怎么制作需要哪些软件

1、3dsmax

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

突出特点:

a、基于PC系统的低配置要求 ;

b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

c、强大的角色动画制作能力 ;

d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

2、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

主要应用的商业领域有:

a、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

b、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

3、adobe premiere

Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。

Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

4、poser

Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64 位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。

带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。

5、rhino

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

㈧ 怎么把自己喜欢的动漫视频作为原创放在今日头条上

目前来说大部分的自媒体平台对原创抓得都是很紧,如果你真的很想的话,那么可以这样做,添加属于你的片头和片尾,加上你的音乐,画面大小修改下,最重要是帧数要改下,播放时长也剪辑下,分辨率也可以改下。虽然可以骗过系统检测,但是如果是人工的话就不行了,一般很少会有人工检测原创的。

㈨ 如何原创动漫人物

原创的话,这种事情说不清的啊~~~~不过建议不要去学什么设计之类的,其实我比较觉得熟能生巧就行了~~~临摹得像而且好但是原创还是不行就说明对各种人物的样子的想象力不够熟练啊,而且建议LZ去尝试不同的风格图画,不同绘画技巧。如果各式各样的画风都可以临摹的相当好的话,那么久绝对可以原创了,因为这个时候你的大脑里会知道自己应该如何下笔,如何去构造一个动漫人物的手、脚、肢体,衣服场景~~~~画得越多这种能力就会越强~总之画画还是靠练习啊,多加练习~~~~建议LZ画画clamp的作品,她们的作品以华丽复杂的出名的,如果你技术不错那就应该可以开始画画她们的作品了~

㈩ 微信公众号纯漫画类怎么申请原创

现在只要登录微信公众后台,就能找到“原创申明”的入口,无需开通。

以前开通原创功能还需要运营一段时间,保持活跃度,持续输出原创文章,微信系统判定之后再给你开通原创功能。微信为了保护优质内容生产者的权益,提高其积极性,微信后台会有一个原创申明的标识。

开通赞赏方法

公众号每以同一作者名发表3篇原创文章,即可邀请开通一个赞赏账户,用于赞赏收款。公众号在微信公号后台找到“赞赏功能”,填写微信号发送创建邀请。通过公众号的邀请,进入‘赞赏账户’小程序填写信息,即可完成创建。

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