⑴ 这是什么动漫的啊
《こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら仆はロン!》是あかべぇそふとつぅ制作的一款GAL麻将游戏,简称《こんぼく麻雀》。前作是非麻将GAL作品《こんな娘がいたら仆はもう…!! 》,相对增加了部分人物。
游戏介绍:
入门方面有着详尽的全程声优教学,主角声优是着名的榊原ゆい担当。 而且众多角色均各有声优配音。麻将也做了美化,与游戏相符的こんぼく麻雀的可爱风格。
编辑本段官方简介:
一早起床与(ススム)所相识的神(アユム)谈到,
ススム因被强行推销魔之麻将套组,由于被那个麻套组吸收了爱之力,使得当地的爱情无法萌芽。为了去除诅咒需要找到目前失踪的魔之麻将组套。也因为此要用麻将打败街上的女孩子们,获得所必要的爱之力。就这样,透为了帮助ススム而前往街上。
编辑本段人物介绍:
三濑绫菜 (みつせあやな)Ayana MitsuseCV:安玖深音
是个不管什么事都会尽力去做的女孩,但也因此使自己看不清周围的事。从小
时就对透寄予好感,对透以外的人则会有冷淡的一面,想做一般青梅竹马会做的事,但迟迟踏步出那一步。
持有雀牌技:あれ~?透けてきた~♪ 小松あすか (こまつあすか)Asuka KomatsuCV:夏野こおり
对任何事都会直说,且话语异常的恶毒,不过本人却没有恶意,也因此到处招人憎恨。另外她也有画以自己为主轴的冒险小型漫画,以此到处推荐给别人,不过没人说过有趣就是了。
持有雀牌技:守って!かずあの盾~
神无月真帆 (かんなづきまほ)Maho KannakiCV:金田まひる
毒舌少女。本性和善,但是对于气不过的上司予以毒话相向。拼命打算掩饰自己的关西腔,但一遇慌乱就掩饰不住了。其实对恋爱充满了憧憬…。
持有雀牌技:死にさらせっ!
铃原志乃 (すずはらしの)Shino SuzuharaCV:柚木サチ
从小的时候起就对里见ヶ丘学园的制服一直充满憧憬,拼命地充实自己知识的少女。是家庭型又温和的女孩子,对现有贫穷的生活,就算不满也努力坚持着。
持有雀牌技:子猫の正梦(あんなこといいな♪できたらいいな♪)
下柳沙希 (しもやなぎさき)Saki ShimoyanagiCV:北都南
担任学生会的副会长,很受学生们信赖的少女。不喜欢透连眼前的事都懒的面对的个性。被父亲寄予升上高水平学校的厚望。
持有雀牌技:コロちゃんのあ导き~ 大音渚 (おおねなぎさ)Nagisa OoneCV:紫华すみれ
在隔壁的班级,一样是学生会成员的少女。对弄乱学园风纪的透视为眼中钉,各方面的注意,实际上对透抱有些许的爱慕。是沙希交情很好的朋友。
持有雀牌技:ぶっ杀ぁすぞ!
濑户内みかん (せとうちみかん)Mikan SetouchiCV:さくらはづき
总是在学园屋顶发呆的少女。面无表情让人不明白她在想什么,不过,非常喜欢晒太阳和午睡。成绩好,不过却因为不太会说话与周围的人交流不下去,也因此被认为为“异怪的孩子”。本人看来也有那个自觉,希望变得会说话一点。
持有雀牌技:酢コンブ食ベる?
大贯椎 (おおぬきしい)Shii OonukiCV:三咲里奈
因厌恶家里父母斯巴达教育而出走的少女,现在正过着街头生活。被迫这种严苛的生活,然而天生的健康身体驾驭了一切。有存款的爱好,不过,也没有为了摆脱现有生活的积蓄的样子。
持有雀牌技:ちっ, うぜぇ
忍足贵子 (おしたりたかこ)Takako OshitariCV:茶谷やすら
做任何事都非常认真毫无遗漏得去处理,但往往以不幸收场。因被朋友(马场)以半欺骗的方式开始现在的打工窘境。本人应当讨厌此工作,但工作待遇又使她无法拒绝。有着胜似男孩子的性格,不过,料理方面却也很擅长,有着胜似家庭主妇的一面。
持有雀牌技:校则违反っ!!
马场・ソフィティリア・亚衣莉 (ばば・そふてぃりあ・あいり)Baba Sofitiria AiriCV:西村诗织
昵称为“バピィ”。从幼年时父母就时间出远门把家里放空,所以算是为了保护家和弟弟而坚强,也属于是家庭主妇型的。喜欢可爱的东西,对“贵子”则是像妹妹一样的疼爱。
持有雀牌技:あねえちゃんはお见通し☆
白凤桃 (はくほうもも)Momo HakuhouCV:ありす
非常喜欢游戏以及角色扮演的前卫女孩,有说继承父母的事业被决定了未来,不过,非常喜欢游戏将来想做游戏关联的工作而考虑着。由于那温和的心,一直把这想法隐瞒着父母。假日则是个人网咖时间,对于困难游戏,有神手之地步。
持有雀牌技:回复キノビー
白雪花 (しらゆきはな)Hana ShirayukiCV:河合春华
非常喜欢游戏的腐女子……女孩子。平常与人不太会说话,不过,爱好一致的话,就会看起来高兴地滔滔不绝。为了想搞游戏和角色扮演,开始找寻打工。本想到(马场)的店打工,有钱赚又能角色扮演,实在是一石二鸟。可是,因为男人难对付且本身不太会说话,因此工作这事有待商榷。
持有雀牌技:すいません ◦ ないないしちゃいます!!
ドロシー・ハーグリーブス (どろしいはあぐりいぶす)Dorothy HargreavesCV:松永雪希
爱称是(ドロシー),文武两道的女孩。头脑相当不错,但因学会错误的日语偶尔会在尾语加上错误字句。似乎受到日本动画片的影响,采取稍微傲慢的行动,但看起来却是可爱。从外观无法想象她是怎样努力的人,但即使是琐事方面也认为跟比赛输赢一样重要。目前正留学中。
持有雀牌技:ひざまブきなさい!
心爱 (ここあ)KokoaCV:MFT(きこうでんみさ)
被怀疑IQ高至200有时却低到只有30,因情绪不稳定根据场面变化而决定IQ偏向哪边。绝对不是双重人格!本人说是“急剧地智力下降幼儿退化”的IQ30萝莉,当时的记忆会比较模糊。
持有雀牌技:助けてっこの人ちかんですっ!
东西南北あずま (ひがたあずま)Azuma HigataCV:藤田三枝子
对什么事都没什么兴趣,只是看着透的事。遇到伤脑筋或害羞的事时,习惯性的会一直压着自动铅笔,不过本人并没这自觉。最初是对透感觉到怀念的气味,时常从墙露出一半的脸凝视着透,也经常携带刀跟随在透的附近,只要有什么危险物靠近就刺。但是本人毫无恶意。
持有雀牌技:そういうのはなしです
アユム (あゆむ)AyumuCV:榊原ゆい
エリシア・カンテーヌ・ド・ユグドラシル
(えりしあかんていぬどゆぐどらしる)Elicia Quintain
e de Yggdrasil
优秀的本名“エリシア・カンテーヌ・ド・ユグドラシル”(ユグドラシル…北欧神话之神树的名子、世界树)。被透取了个恰当的名子“アユム”,意外地本人也没什么意见。不懂世故容易被欺骗,且经常胡乱叙说关于奶油馅点心的造诣高深。
持有雀牌技:双叶立直(ダブルリーブ)
-------------------------------------------------------------------------------- 黑泽透 (くろさわとおる)Tooru KurosawaCV:福井信介
主人公。
柿内创造 (かきうちそうぞう)Souzou KakiuchiCV:富士山一番
主人公的热血班主任。
小松芳宏 (こまつよしひろ)Yoshihiro KomatsuCV:广野大地
主人公的恶友,小松あすか的兄长。
暗黑芳宏
(あんこくよしひろ)Ankoku Yoshihiro
受诅咒而受到黑暗浸染的“芳宏”。
ススム (すすむ)SusumuCV:中泽アユム
アルフレッド・カンテーヌ・デ・フォンド
(あるふれっどかんていぬでふぉんど)Alfred Quintaine de Fond
喜爱大家的小神。
暗黑ススム
(あんこくすすむ)Ankoku Susumu
受诅咒而受到黑暗浸染的“ススム”。
编辑本段游戏系统:
入门指导 游戏大致上以一般恋爱游戏方式进行吧...
刚开始アユム会讲解一些麻将规则...
至于看不看就随个人高兴了...
讲解完后会先来场小热身...
练习而已,因此可以轻松解决... 地图范围 HP方面各5000点稍微来个大一点胡牌一次轻松结束...
因这场只是练习所以没啥H画面可看...(默
接着就是上街挑选想要攻略的女孩了...(炸
一共分两个部分...
一个为街道,另一则是为学校...
角色攻略 至于要先攻略哪个就看个人喜好了...(茶
不过每随着攻略完一个,除了自己等级以及HP增加...
相对的地图上每个人也会有所增长,所以越难攻略...(汗
各位地图上看到的男角也可以随意安心挑选...
因为不会出现男男情结,主要还是为了拿援护技能吧...
如果打赢还出现画面那就...(翻桌
至于一轮里面大致上可以攻略10个人物...
满10个后就自动出现打王剧情...
打王时可以邀请被攻略10个女角其中一人参战...
而第一场就由女角上阵(如下图)...
全局48场 而能用的雀牌技当然也只有女角个人专属的了...
因此要全部攻略完成还真那么有点难度呢...(汗
而且约的女主角打完三段王以后就直接进入结局...
因此16位女角一共要打16次的三段王,一共48场...(默
至于第一场由女角打赢后...
接着第二场由男角独自上阵... 援护技 不过其馀与女角的援护技都还能用就是了...
一轮牌局里能使用一摸牌技以及数个援护技(如下图)...
LP(Love Power) 而这就要依LP的多寡而定了...
以上选择了(混老头)配上(校则违反っ)一共要30LP...
刚开始的摸牌就会先扣掉18点LP...
至于援护技(校则违反っ)就看有没有使用到而定了...
至于援护的配牌技就是摸完牌后自行启动...
LP绝对不是指男性的XX...(炸
而是Love Power(爱之力)的缩写...
LP会随着每赢一场而增加...
至于到了王的第三阶段...
则会多加了一招与女角的复合技(如下图)...
复合技 这招启动时机为听牌时...
只要进入听牌状态他能直接唤出你缺的牌...
所以等于是百分之百胡牌了...
除非你带屎缺的牌在对方身上或是打光了...(死
效能为攻击对方之血量一半吸收为己用...
因此最好要配合大型摸牌技使用...
最后打赢后则进入女角结局...
也就是第二段H了...(遮脸
一轮完后可以纪录继续下一轮...
修练等级都还会在...
因此下一轮开始会比较轻松...
且游戏还有个贴心设计...
那就是不管输几次都能无限接关,以至于不会忘记纪录而重跑...(茶
编辑本段技能介绍:
摸牌技: 为主角赢得牌局升级后取得,每种能升到3级,当然等级越高
牌面好的机率也越高。摸牌时取得平和牌面 必要消耗LP为04
平和:市面来讲就是平胡了,听牌时的面子必须全部是顺子、雀头(对子)而不能是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头)。而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
摸牌时取得翻牌牌面 必要消耗LP为05
翻牌:翻牌也可以叫做役牌,就是用三元牌、自风或场风完成刻子的意思。就算不是门前也可以算,鸣牌之后也是一翻。
摸牌时取得断么九牌面 必要消耗LP为06
断么九:断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可,也就是没有头尾的一跟九。断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做“吃断”,不过也有地方不承认吃断的。
摸牌时取得一杯口牌面 必要消耗LP为06
一杯口:一杯口简称一杯,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
摸牌时取得混全带么九牌面 必要消耗LP为08
混全带么九:简称混全带么。胡牌时,完成的牌面不论是否有顺子、刻子(碰牌)或杠子皆可,但每组顺子、刻子或杠子都含有一或九或大牌,就可算是混全带么,可加一翻。
摸牌时取得对々和牌面 必要消耗LP为12
对々和:也就是所谓的碰碰胡,牌面全都是刻子就是了。
摸牌时取得七对子牌面 必要消耗LP为10
七对子:胡牌时的14张牌是由雀头(对子)组合而成的,需门清。
摸牌时取得三色同顺牌面 必要消耗LP为09
三色同顺:相同数字的万、索、筒牌组成的顺子,若为吃牌而成,则减一翻。
摸牌时取得一气通贯牌面 必要消耗LP为14
一气通贯:拥有一到九万或是一到九索又或是一到九筒的牌面,吃牌则减一翻。
摸牌时取得小三元牌面 必要消耗LP为16
小三元:红中、白板、青发之中有两个是刻子(碰),以及一个是雀头(对)。
摸牌时取得混老头牌面 必要消耗LP为18
混老头:一或九牌组成的刻子(碰),但参杂其他字牌的刻子(碰)。
摸牌时取得清一色牌面 必要消耗LP为20
清一色:顾名思义的,就是牌里面全都是筒子、万子或索子,吃牌则减一翻。
摸牌时取得役满牌面 必要消耗LP为25 役满: 日本的麻雀是有台数限制,役满的牌就达到最高。以下都算是役满...
四暗刻:自己牌面里拥有4个刻子(碰),需门清。
大三元:由红中、白板、青发组成的刻子(碰)。
大、小四喜:由东、南、西、北风所组成的刻子(碰)。
字一色:除了东、南、西、北风以及红中、白板、青发,没别的花色了。
绿一色:只限定二、三、四、六、八索与青发组成,没别的牌了。
清老头:牌面全都是一跟九牌组成的刻子(碰)。
四杠子:顾名思义就是四个杠啦(不分明杠或暗杠)。
九连宝灯:仅次国士无双。属清一色牌型,不分花色(筒、万、索子皆可),一九牌各三张,其馀一张,如此可听九只牌,需门清。
国士无双:牌面握有一九万、一九筒、一九索、东南西北风、红中、白板、青发时,听上述任一支牌皆能胡牌,堪称无双。需门清。
地和:限定不是庄家,发牌后第一轮自摸。
天和:限定庄家,牌一发下来就胡牌。
八连庄:连庄数过8则役满达成(本游戏内实际为十连后役满达成但显示为八连庄ORZ)
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编辑本段特殊技能:
援护技: 为击破16名女角以及2名男角所能使用技能。
配牌后技
持有者:小松芳宏
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为05
功能:配完牌后能随意变更自己持有底牌,不限张数,但为随机。
持有者:三濑绫菜(みつせあやな)
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为02
功能:启动后这回合能看穿对手覆盖的底牌。
持有者:下柳沙希(しもやなぎさき)
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为04
功能:配完牌后随机换掉2~3张牌转变成一刻子(碰)的字牌。
持有者:白凤桃(はくほうもも)
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为06
功能:启动后,只要摸到字牌便能补回2000点的HP值。
持有者:大贯椎(おおぬきしい)
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为05
功能:启动后一牌局内封锁对手的吃牌、碰牌、杠牌指令。
持有者:ドロシー・ハーグリーブス
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为08
功能:启动后使自己自摸的机率提升。
持有者:忍足贵子(おしたりたかこ)
为配完牌后自动启动 必要消耗LP为12
功能:启动后此一牌局内封锁对方所有的雀牌技。
リーチ(立直)技 持有者:アユム
为听牌指令启动时自动启动 必要消耗LP为03
功能:启动后不管是自摸或是吃胡立直都为两倍。
持有者:大音渚(おおねなぎさ)
为听牌指令启动时自动启动 必要消耗LP为10
功能:启动后直接自摸所听的牌。
持有者:铃原志乃(すずはらしの)
为听牌指令启动时自动启动 必要消耗LP为05
功能:启动胡牌后,有加成 ドラ(宝牌)翻数的作用。 特殊技 持有者:柿内创造
为听牌指令启动时自动启动 必要消耗LP为08
功能:启动后,在摸到最后一张牌时自摸。
持有者:白雪花(しらゆきはな)
为吃牌时自动启动 必要消耗LP为05
功能:将要吃的牌转换成自己摸的牌。
持有者:神无月真帆(かんなづきまほ)
为听牌后流局时自动启动 必要消耗LP为04
功能:本身听牌指令启动却流局时,有4张牌选1张的机会,也就是多了1/4的机率胡牌。
持有者:马场・ソフィティリア・亚衣莉(ばば・そふてぃりあ・あいり)
为胡牌时自动启动 必要消耗LP为07
功能:胡牌后 ドラ(宝牌)全部翻开,也就是增加 ドラ(宝牌)翻数增加的机率。
持有者:濑户内みかん(せとうちみかん)
为胡牌后自动启动 必要消耗LP为12
功能:胡牌后所击破对方HP点数的一半挪为己用,前提还是依现有HP为上限。
防御技 持有者:东西南北あずま(ひがたあずま)
为对方自摸时自动启动 必要消耗LP为07
功能:可以抵消对方的一次自摸。
持有者:心爱(ここあ)
为自己放枪时自动启动 必要消耗LP为07
功能:可以抵消对方的一次吃胡。
持有者:小松あすか(こまつあすか)
为输牌后自动启动 必要消耗LP为10
功能:可以将自己的HP伤害值抵销掉一半。
编辑本段OP/ED音乐专辑
こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら 仆はロン!~ OP/EDマキシシングル[320k+bk]
GAME名: こんぼく麻雀
歌手名: 榊原ゆい
歌名: 01.Get Love Power
02.ある☆らぶ・りぃちの法则!!
03.Get Love Power (instrumental Ver)
04.ある☆らぶ・りぃちの法则!! (instrumental Ver)
⑵ 是什么动画片
听不懂~
你指的应该是:动画片是什么? 或是 什么是动画片?吧?
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。
鲁鲁+C.C.动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
编辑本段
动画分类
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
编辑本段
动画简史
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不
黄金比例人体图同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆
费纳奇镜盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
编辑本段
动画制作步骤
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
4、拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。
以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
编辑本段
二维动画制作
作画监督
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
音响监督
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
制作人
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/ 制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。
监督
监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
SINARIO
即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
分镜表
英文是Continuity Script,中文则叫分镜表。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
Layout
Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。
表演
日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"Co-director",也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
编辑本段
三维动画制作
1、故事版 (Storyboard)
有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
2、布景 (Set Dressing)
这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
3、布局 (Layout)
这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
4、布局动画 (Blocking Animation)
这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作Blocking Animation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
5、制作动画 (Animation)
上一步通过之后,动画师就可以根据 Blocking Animation 来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
6、模拟、上色 (Simulation & Set Shading)
这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
7、特效 (Effects)
特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果 汽车总动员也会逊色不少。
8、灯光 (Lighting)
再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和材质编辑设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
9、渲染 (Rendering)
这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。渲染的方式有很多,但都基于三种基本渲染算法:扫描线(Scan-liner)、光线跟踪(Ray-trace)、辐射度(Radiosity)(《汽车总动员》运用了光线跟踪技术,使景物看起来更真实,但是也大大增加了渲染的时间)。
动画制作大师
美国:大卫·艾立克、华特·迪士尼
日本:手冢治虫、宫崎骏
中国:万氏兄弟、特伟、徐景达
动画制作工具
由于动画制作要求精密,分工细致,其制作手法以单线为主,且存在景与人、人与物的对位和色彩分界关系等等,因此也就有了一系列专门而系统的制作工具,以便于快速准确地制作动画影片。
1.动画桌
又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
2.拷贝台[1]
拷贝台[1],又称为透写台[1],是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
3.定位尺
是动画人员在绘制设计稿和原动画时,用来固定动画画纸或在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛 璐珞片的准确定位而使用的工具。在动画制作各环节中,各部门人员的设计都离不开它的定位作用。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
4.动画纸
动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和动画用纸三种。
一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸约为24cm*27cm、27cm*33cm(一般被称为9F 和12F),是根据画面取景和银幕不同需要而设定出来的。动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,而且较薄而韧性佳。
原画纸对纸质的要求不用太高。
修形纸大多修形纸采用一种淡黄色的薄纸。
5.打孔机
打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给将作为原画纸、设计稿纸、修形纸、动画用纸、背景纸和赛璐珞片等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱(一个圆柱、两个长柱)相同大小、相等距离的孔来,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
6.擦板、橡皮、直尺、铁夹
7.动画笔
动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩色铅笔、签字笔、蘸水笔、勾线笔、毛笔、水彩笔、水粉笔等等。
8.赛璐珞片
又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。制作动画片时采用这种材料,既能是不同动作角色分别画在不同的胶片上,进行多层拍摄,而画面彼此间不受影响,同时还能与背景重叠在一起摄制,增强画面的层次和立体效果。
9.描线墨汁、上色颜料
10.背景纸
11.秒表
12.摄影台、逐格摄影机
拍摄动画作用的摄影机,是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
13.摄影表
摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有影片片名、镜号、规格、秒数和内容,以及口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通意图的桥梁。
⑶ 有什么动漫全程高能
妄想学生会= =
是常要倒退的动漫
⑷ 全程都在开车的动漫是哪一部
1、《四驱兄弟》,这部动画虽然年代久远,但却是不少人的童年记忆了,梦想可以像他们一样,拥有一辆属于自己的超炫酷的四驱车,星马豪的绝技“冲锋战神龙卷风”简直帅到没朋友!
2、《四驱小子》,《四驱小子》是进军中国最早的一部以四驱车为题材的动画。四驱郎凭着至爱的四驱车及自己坚强的意志,无论遇到什么困难,在四驱车赛场上无往而不胜。
在片中,不仅有这些紧张逼真的赛车场面,更有许多专业性的四驱车知识讲解,也一直为广大四驱车迷所津津乐道至今。
3、《激斗战车》,男主角角借由改造战斗车配备来进化出独一无二的必杀技,同时也在伙伴们的友情支援下一同面对不断出现的新挑战!
⑸ 全程无尿点的十大动漫有哪些
有镇魂街,画江湖之不良人,灌篮高手,那年那兔那些事,罪恶王冠,野良神,无头骑士异闻录,进击的巨人。
⑹ 全程都是开车的动漫推荐
《25岁女高中生》。
花(原田瞳 配音)从来都没想象过,25岁的自己依然在苦苦地寻找着工作。某日,花的亲戚找到了她,提出了一个奇怪的委托。
原来,花16岁的表妹是一个家里蹲,不愿意去学校上学,而花的样貌和表妹极为相似,所以亲戚请求花隐姓埋名假扮表妹去学校上课。 走投无路的花接受了委托,经过一番精心的装扮后,自认为无懈可击绝对不会暴露的花踏入了高中的校园。
让花没有想到的是,自己的班主任,竟然是曾经的高中同学蟹江,不仅如此,蟹江在第一时间便识破了花的真身。花请求蟹江帮她保守秘密,然而,蟹将却提出了令花感到害臊又悸动的条件。
女主配音:原田瞳,一开始作为歌手在音响制作公司TWOFIVE出道,结束合约后,以声优的身份移籍至Proction baobab。移籍至Proction baobab后主要从事游戏配音和吹替等相关工作。
⑺ 谁知道什么动漫
出自游戏cg
《素晴らしき日々〜不连続存在〜》
⑻ 除了OVERFLOW社的作品之外,还有什么全程动画的GAME
……其实SD我推荐楼主去玩原作,对没玩过原作的人来说,TV可能也还不错,但是原作党都能很负责地告诉你,游戏绝对更精彩!而且还是全程动画的,和看动画一样 OF社的作品动画化的不多,SD的质量在其中应该算是不错的,其他的个人觉得没什么看的必要。
⑼ 哪里有动漫全程学啊从画画开始到制作动画,大约要多久时间学完
学校的话,新广动漫教育啊..
新广会从美术预科开始-原画-二维动画-MAYA动画-项目制作
大概1年是时间吧.
新广动漫教育的老师都是专业从事动漫游戏行业一线专业人士,并与动漫教育统一相结合的,在这个行业里面也是比较知名的,而且也有成功开发过已经上市的游戏,在授课的过程中会结合动漫游戏公司里面的职位需求给大家进行讲解。而且这边的老师都是全职的,在平时授课的过程中遇到问题是是可以随时的找老师解决。 新广拥有很丰富的项目经验,觉得能学得实际的技能,并且毕业以后还有就业推荐,只要你是认真跟着老师的要求来学习,一定能找到工作的。
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