㈠ 本人打算设计一个动漫的网站,不知道这个策划书怎么写
“快快乐乐行动,轻轻松松成功!”相信这是每一个学生的致高境界,但是,现实生活中会有吗?某小学有几个绰号分别叫着“小状元”、“胖墩”、“小前进”、“苦MM”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“没道理”的学生,就向往拥有这样奇妙的生活。他们偷偷地成立了快乐行动队,开展了一系列惊险、刺激、奇异、有趣的活动,帮助别人也提高了自己,在一连串令人开心、烦恼、痛苦、迷惘的事情中,逐渐懂得做人的道理,丰富了学识,得到成长的快乐。
此系列剧几乎可以囊括中小学生学习成长的全部生活故事,弥补当前儿童动画片中生活题材的匮乏,着眼未成年人现实生活中道德、素质教育。
剧本故事扣人心弦,擅长用情感取胜,由浙江少儿台去年摄制的38集电视短剧《放飞》(占总量的1/4)处处亲切感人。主要小演员表演自然,据导演说,已被珠影选去拍电影。有此基础,拍影视剧必然精益求精,渐臻完美。
相继出版两部儿童长篇小说《放飞》、《快乐行动令》,可读可评。
已完成三十集以时间顺序发展的电视(动画)剧本。将陆续在《中国动画网》上刊登部分动画剧本。
将陆续在《中国动画网》上全文发表分别以某个人物为中心结构的十个儿童电影剧本:《爱玩就该玩个够》、《差生特有劲儿》、《谁说我不快乐》、《甜MM的烦恼》、《小鬼当家》、《逃学的孩子》、《美国面包中国孩子》、《当代灰姑娘的故事》、《实习小乡长》、《相信我船校》。
一、拍摄儿童影视片
1、《快乐行动令》可拍摄儿童电视剧30集以上(每集45分钟、集数由投资方决定);可同期套拍二个电影剧本。
2、电视剧投资规模:15万元/集×30(集)=450万元
注意:仅仅是一部电影的制作成本,物以稀为贵,低成本制作的儿童影视剧深受欢迎,一路热销。
二、制作动画片
《快乐行动令》儿童影视剧的播放为后期制作的动画片起巨大的广告效应。将由美国高级动画师领衔制作,已酝酿数年,可低成本运转。
动画片的商业策划请参考《四眼孩仓颉》的商业策划书。 </SPAN></li>
㈡ 怎么才能成为一个动漫行业的工作者呢。。
首先就是一定要对动漫抱有无限的热情啦,这个是最主要的,然后再根据你想成为的职业而定目标努力。比如说你的理想是一个漫画家,那就可以规定自己每天必须画多少张练笔;你想做一个动漫杂志编辑,那就要磨练自己的情报收集能力和对动漫的敏锐度;你想做一个写手,那就多看些前辈们写的同人啊原创啊小说啊之类的……
总之就是热情+努力~!这样的话做一个动漫工作者是不成问题的~!(其实是因为我将来的理想也是这个啊……不知道有没有在自欺欺人……T T~)
当然也有一些例外情况,比如说某饭团偶是广州的,现在初二,班里有个男生画画非常好,广州市的一家着名漫画社团“冬日”就相中了他,也已经说好等他成人后就去冬日进行训练,然后就可以签定合同了~羡慕……不过他现在也叫偶去冬日试试看,毕竟像小雷、小云这样的国内漫画人都是冬日的~所以说~如果想踏入这个行业的话,方法真是很多呢~像多寄读者调查表这样就可以跟小编们熟悉进而了解多一些动漫的知识等等……
偶居然说了那么多……偶去S……= =!
㈢ 动漫策划这个职业发展怎么样
动漫设计这一专业,在现在的人才市场上是很吃香的,就这几年来说,它有着很大的发展空间,但是在未来就很难说了,因为就现在这种以竞争为主的社会中,人才发展是很快的,人才结构变化也是朝三暮四,很难准确的预料将来哪个专业会更好,不过,也不必悲观,要学就学的很棒,不愁没有出路,毕竟公司或是企业在用人的时候都首选的是技高一筹的吧,放心学吧
㈣ 如何写好动漫项目策划案
你的分太少了,呵呵。
动漫和策划都是我比较喜欢的,可惜,现在不在这些行业。
㈤ 动漫店的策划书要怎么写
如果这些"地点挻好宣传也好服务也好"都做好了,那是不是因为产品没有选对口?做为店长和店员最重要的是发现和挖掘客户的需求.只有对症才能下药!
动漫周边产品要更新快,新奇趣的产品最受欢迎.我们的店那些小客户每天一有时间就会跑来问有没有新货的了.
㈥ 什么叫动漫策划
策划”又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive procer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。
㈦ 我现在有个作业,要写一份动画策划,请问一下我要从哪些方面入手
那种吸引读者,列如从保护环境之类来写,再后加一些2012的语言,如虽然2012没有可能发生,但我们还是要保护环境
㈧ 想成立一个集动画项目策划、动画制作、动画发行一家公司
成立动漫公司,可是很费成本的。首先资金一定要到位。然后到工商局注册公司,最后就是招聘动漫制作师、编剧、导演等。
㈨ 作为一个动漫设计需要什么
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。
㈩ 动漫社团成立策划书
一般都是先说你开这个社团的目的,比如给动漫爱好者提供了一个展示自己的平台,定期制作COSPLAY巡回校内外演出(可能能赚取经费,这点要明说,并报告上缴学校多少钱,五五啊 四六啊-_-||一说给钱肯定就同意了),发挥众同学的聪明才智发展第三产业(衣食住行、学习之外的),能够娱乐大众、陶冶身心、锻炼体魄(演出也是要体魄的)、促进各院系之间的交流(因为爱好者广泛分布)、为创建和谐校园作了贡献……有多假就写多假,尽量让报告上表示你是一个积极、向上、团结、听话(听学校)、有远见的优秀团体干部。
然后说一下大概规模(校团委会给你分一个适当的屋子)、然后初期建设需要学校划拨多少钱(学校就是抠门所以才把社团卡的严的 ~~少要点,省着花,要多了成功率不大……)入团经费(好像是5--20块钱左右,一般都用在团队出行的路费或者节日福利,比如发瓶水啊一个苹果啊)然后多久组织一次团游,额,我想起来多的就再说吧
加分啊~纯手打+脑细胞