① 有什么动漫是两个女生在那互相搞来搞去的
《钢之炼金术师》。
《钢之炼金术师》是根据日本漫画家荒川弘创作的漫画作品改编的同名电视动画。电视动画由BONES制作,于2003年7月发布制作动画版的消息,于2003年10月4日—2004年10月2日在每日放送和TBS电视台系列电视台播放,全51话。
剧场版动画《钢之炼金术师:香巴拉的征服者》于2005年7月23日上映。电视动画和剧场版动画分别获选为2004年第八回和2005年第九回日本文化厅媒体艺术祭动画部门推荐作品。
剧情简介
故事发生在一个炼金术相当发达的世界,在这个世界的“炼金术”,是以理解物质的内在的法则:理解,分解,再构造成立,进行炼金术必须按照“等价交换”法则:为了获得某种东西,需要以同等的代价交换,代价不够的话便需要以自己的任何部份(身体的一部分、记忆等等)被作为代价的填补而被拿走。
爱德华·艾尔利克和他弟弟阿尔冯斯·艾尔利克十分思念在他们还小的时候亡故的母亲,为了再次见到母亲,进行了炼金术中最大的禁忌——人体炼成。
② 什么是动漫
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
YCW形成了现代故事漫画的表现形式,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这j就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本 动漫
、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。 动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是
画风和类型(17张)令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大网络全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍guan观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!
编辑本段动漫概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌えe),萝莉,御姐,宅等等。 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂,akaneiseinizenmalupan》 ,《EF-a tale of memores》 等等 Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。 动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,日本目前有大约三万人从事动漫制作设计相关职业,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计主要为工作内容。 动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为。
③ 动漫是什么
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
(3)互动漫是什么扩展阅读:
动漫典型代表:
1、日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。
协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。
2、中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
3、美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
参考资料:
网络-动漫
④ 动漫是什么
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
[编辑]特色条目
御宅族(日文:おたく、音 otaku),指热衷于动画、漫画及电脑游戏等次文化的人。这词语在日文中常带有贬义,但对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬因人而异。
一般相信是名社会评论分析者中森明夫,在1983年中期于漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的《“おたく”の研究》专栏中,初次正式的使用这个名词来称呼这个族群。“おたく”一词的本意是“贵府上”,在日文中另可当第二人称指示词,正巧1982年于日本开始放映的动画《超时空要塞》(超时空要塞マクロス)中有主角互以“おたく”称呼对方,故推断此族群的人乃为受其影响,并开始使用这个词汇互相称呼,后来才被以“おたく”作为其族群全体的代称。
GAINAX始创人之一,有“Otaking”(御宅王)称号的冈田斗司夫对御宅族的定义为:在这个被称为“映像资讯全数爆发”的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种,换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种……
[编辑]欢迎参与
条目/翻译请求:
哆啦A梦人物列表 / (ja:ドラえもんの登场人物一覧)
烙印勇士/(ja:ベルセルク (漫画)/en:Berserk)
日式面包王 / 烘焙王 (ja:焼きたて!!ジャぱん)
魔法少年贾修 / 金色的卡修(ja:金色のガッシュ!!)
今日是魔王! / (ja:今日からマ王!)
魔探侦洛基 / (ja:魔探侦ロキ)
钢之炼金术师 / (ja:钢の錬金术师)
星界的纹章 / (ja:星界の纹章)
亚维语 / (ja:アーヴ语)
哆啦A梦道具列表 / (ja:ドラえもんの道具一覧)
哈雷小子 / (ja:ジャングルはいつもハレのちグゥ/en:Haré+Guu)
板野一郎 / (ja:板野一郎)
MONSTER / (ja:MONSTER)
20世纪少年 / (ja:20世纪少年)
M0 / (ja:エム×ゼロ)
迷之村雨君 / (ja:谜の村雨くん)
Troubleru / (ja:To LOVEる -とらぶる-)
企鹅君 / (ja:メゾン・ド・ペンギン)
Tsugihagi漂流作家 / (ja:ツギハギ漂流作家)
大盗Poruta / (ja:大泥棒ポルタ)
我们的仙境 / (ja:まほらば)
七武士 (动画) / (ja:SAMURAI 7)
动漫
它是一个新名词,
浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。我参加了那次“日语聊天室”的讨论,有些人使用“漫画”,有些人使用“アニメ”,有些人使用“アニメーション还有人使用“コミック(comic)”或者“动画”甚至“卡通”,连所用词汇都不同,讨论不可能达成共识。<BR> 看来“动漫”是中国独创的词汇,一般人把它等同于“アニメ”或者“アニメーション”,台湾出身而入日本国籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说‘我喜欢アニメ’,只说‘我喜欢漫画’。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。<BR> アニメ(アニメーション的略语,一般专指日本的アニメーション)起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的アニメ追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。所以中文的“动漫”与日语的“アニメ”不完全对应。<BR> “动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,因此在讨论中不少人使用“漫画”或“コミック”。“コミック”来自英文的comic,意思是“戏剧性”,经常与opera结合,特指西方式“戏剧”。在日本,“コミック”具有特定含义,某种意义上是江户时代流行的“戯画”的现代版,专指刊载连续漫画的杂志。一位常年在日本大学任教的中国教授在讨论中指出:“走进日本的常规书店,コミック专柜占去很大面积,影响中没见到过漫画专柜。”也就是说,“漫画”的概念要比“コミック”大,包括杂志、单行本、单幅画、卡通片等。<BR> “漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画——尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,具有立体视觉效果,离アニメ仅一步之遥。现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。<BR> 我在日本期间,到各地出差或旅游,时常光顾“漫画吃茶”,那里有各种漫画可供阅读,也可欣赏アニメ的DVD作品;我的目的主要是上网(日本很少有网吧)。这也说明“漫画”包含コミック、アニメ。<BR> 不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。<BR> 从欧美的animation、comic,到日本的“アニメ”、“漫画”、“コミック”,再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。
还有象这个哥哥所说的:
“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码.毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能.换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视……总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了.其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”.明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或谋事打动过?
这是一种潮流??对这是一种潮流!!
动漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区,人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想象中达到艺术表现的最好层次!
而且,动漫产业带动了许多行业向前发展,一部好的作品至少有动画、漫画两种相互补充的形式,其次小说、电影作为媒体对媒体的衍生,实在畅销的精品则会出现在衣服、文具等一切物品上。最典型的例子比方《蜡笔小新》、比方《阿拉蕾》。
执着的动漫人会把她作为毕生的奋斗,日本OTAKU就是为动漫而生的群落!!
亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段
⑤ 谁能解释一下什么是动漫。
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”(此一解释也有问题,漫画和动画分镜头相似,但是分镜头并不是动画,只是一个定格画面,根据《英国动画设计初级教程》所述一般影片是以24帧每秒播放,而动画一般是按此播放方式播放。而动画的目的就是“让本能动的东西动起来”,而分镜头实则就是本不能动的东西,如果要形成动画效果,以上述理论,一般需要24格分镜连续播放才能形成动画,John Halas曾说,“动作的变化是动画的本质”,由此可见分镜头必然也会呈现变化过程,而漫画对于这个过程往往只是一个分镜头到另一个分镜头之间切换,而不是动画那样以24格分镜连续播放形成的。这与动画相差太远。并且动画的雏形初现,并不是以漫画为基础诞生的。漫画最初诞生的目的是用以针砭时弊。动画则是让本不能动的东西动起来。无论从技术手段,还是诞生过程来看两者都相差甚远。所以此一说只可以作为一个参考而不是最终解释。)。 接着我们再来分析一下几个对于动漫的解释:动漫是动画和漫画的合称和缩写,这一点无论是谁都是承认的。但是动画和漫画为什么可以合称为动漫?这个原因至今不明,既然是合称那么两者自己必然是有了联系才能才能结合,要不然就是“空中楼阁”。这个原因目前有人提供三种解释,但是都太过粗浅。第一:产业链,即是动漫产业,但是动漫产业绝对不是动画产业和漫画产业的简单叠加,因为动画和漫画产业也可以形成独立的产业链。那么必然是动画和漫画发生了某种关系使得动漫产业形成,而这个关系有人给出如下解释,动漫一词是根据日本的动画和漫画而建立起的合称,因为日本的动画大多数是由漫画改编而来。看似合理,但是我们来分析一下,既然是日本漫画改编的日本动画,那么也就是说改编的结果是动画。那么为什么会叫做动漫呢?动画发展历史至少有百年, 早在1877年埃米尔雷诺就发明了“实用镜”,更是早在1832年约瑟夫柏拉图就发明了“诡盘” ,1834年威廉乔治发明了“西洋镜”,雷诺则是建立在两者基础上的,最多只是一个动画技术的改进者。之后动画发展可以说就是技术和材料的发展,这个过程至今以逾百年,而动漫无论做为技术和艺术的发展都缺乏一个过程,又如何去代替动画来指涉一种艺术形式呢?单以日本为例明显是偏颇的。第二,因为杂志《动漫时代》出现,动漫一词开始兴起,并且杂志内容以日本动画和漫画为主。所以动漫所指就是日本动画和漫画。动漫时代所指的动漫本身并没有确立国别对象,如果以内容确立动漫一词本身的定义,那么相对的一本杂志如果命名为漫画时代,并且连载以日本漫画为主,那么漫画一词是不是就要以日本为例来定义呢?如果日本没有漫画的定义那么漫画要作何解释?第三 ,基础,动漫就是以动画和漫画作为基础。废话,为什么动画和漫画可以作为动漫的基础呢?完全无关两种艺术形式,怎么结合的?这个解释莫名其妙。 第二种对于动漫的解释:动漫是动画和漫画的合称,也可以是一种心情,一个释放压力的世界,更可以是一种信念。如果所有人都这样定义动漫,那么什么理论解释都不需要了,自己说是什么就是什么吧,总结一个字:悬。第二种解释和第一种解释明显是一个极大的反差和冲突,旁观者清。个人不多做解释了。 第三种对动漫的解释:起初解释为动漫是漫画游戏小说改编的动画。不多说这和第一种解释有很多相同弊病。之后某人更给出了中国超过半数以上网民都认为动漫广泛是指日本的动画一说。可是本身无任何调查数据和理论参考,之后被原作者间接否定了。最后知道动漫是指日本动画的人太多了,没必要去调查。没调查怎么知道有很多人?那么不知道动漫是指日本动画的人比知道的人多的多了,因为太多了也没必要调查了。是这样吗?(由此可见这三种对于动漫的解释本身合理性太差,并且有很多自相矛盾,相互冲突之处。作为定义则完全谈不上。) 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大网络全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!
我是复制过来的,比较长……
⑥ 爱看动漫的互称什么
就叫漫迷
。。
⑦ 互动漫是什么
就是你在看这个动漫的时候,里面看到一个环节会有选项,你的选项决定了剧情的走向,这就是互动漫
⑧ 是什么动漫
动漫拼音dòngmàn;由于漫画本身的发展 形成了,现代故事漫画的表现形式,将影 视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更 容易结合,影视艺术独特的地方在于它能 通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇 技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了 影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事 越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统 单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的 介入就成为一种需要了;当漫画家在传统 表现手段中无法找到更合适的抒发感情的 方法的时候,当读者需要作品有更强的冲 击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运 用就成为一种必需了。一部现代故事漫画 往往集远、中、近、特四种镜头于一身, 漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各 种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和 氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易 和动画结合的一个原因,因为它天生就像 动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛 就是在看一部电影。正是有着这样的相似 性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。
日本是制作和生产动漫最出名的国家。
“动漫”(animation)一词在1996年以前 在中国大陆并没有出现这个统一的概念, 二者是分立而互有联系。此词的出现和推 广,源于在98年全中国第一家首先拔地而 起的动漫资讯杂志《动漫时(ANIME CO MIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出 现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用 的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建 立在漫画和动画的基础上,因为如今两者 的相似性把其归为一类,而产生的一个名 词。“动漫”一词首创则是源于1997年创刊 的《漫友》杂志。
其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢? 漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一 种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四 格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一 种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一 般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册 出版;还有一种是今天已经比较少见、但 在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画 。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画 形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱 乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画 衍生而出的的产品,其中之利润更是令人 眼红。而动画,世界上不同的国家、不同 的机构、不同的大师对“动画”的定义有很 多,其中以日本为例,《日本大网络全书 》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那 些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐 渐变化其形态拍摄一格(有时是多格), 这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影 视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而 独立应用,大家普遍观看和接触的动画, 其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合 的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实 的方法,它对每一天重新定义,它推翻了 我们所接受的现实的观点,它还挑战我们 对于存在的正统理解等等。漫画与动画作 为美术的一部分,从艺术的一个角度展示 人类的文化与文明,反映人类的精神,而 当今世界也形成了以美国和日本为首的局 面。但美国作为世界文化的象征,聚集世 界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MA RVEL为首,创造着雅致的画廊。面向儿童 的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。 动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越 思维的永恒…… 我们可以继续的编造一个 个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫 画中得到知识和快乐!
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛 应用,例如:正太,萝莉,御姐,百合等
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16 会长是女仆大人——超赞的!大爱啊 啊~~最爱动画之一~~强推!!
17 初恋限定——还行吧~~有空可以看
18 Clannad——虽然大家都说很感人, 但我愣是没看懂,或许你看了之后觉得感 人吧,有空可以看看
19 NANA——必看!强推!!娜娜和奈 奈两个女孩子的爱情与梦想~~!很感人 !!也建议看漫画~~动画出的不多
20 星座彼氏——剧情很一般吧,人设有 点崩,恋声癖强推~名声优超多的~~!!
21 交响情人梦——不解释,经典少女漫 之作!!必看
22 绯色恋——还行吧,只有一集OAD
23 今天开始恋爱吧——还行,有两集OA D
24 凉风——少女漫不解释~~
25 天国少女——少女漫~~非现代~~有福 山润配音~~恋声癖看吧~
26 玩偶游戏——少女漫= =爱情长跑故事 ga?
27 我们的存在——挺老的一部了~~还不 错
28 人鱼的旋律——挺好的~~七个美少女 美人鱼和一个帅哥的故事~~
29 寻找满月——挺不错的一部~~少女唱 歌成名之路
励志 治愈的
1 轻音部少女——绝对的好看~~经典!! 音乐超棒!!很治愈
2 夏目友人帐——超治愈不解释!强推! !!
3 东京地震——当时也不知道为什么就看 了这部,现在想想完全不应该被名字吸引 吧但是却一定是被名字吸引的,超凡脱俗 的亲情!
4 水果篮子——治愈 爱情!必看!!
5 小鸠——clamp作品~~绝对的治愈系!
热血 励志 (有些有爱情)
1 死神——不解释,太经典了= =
2 火影忍者——依旧不解释,JUMP的经 典作~~
3 驱魔少年——大爱!热血少年与恶魔们 的战斗!人设帅呆~~帅哥多多~~美女一 枚~
4 犬夜叉——其实应该也属于魔幻类。不 解释了吧,应该都看过
5 噬魂师——很特别的画风,很有爱~~看 了就喜欢~~!友情 热血,爱情少,自己 YY吧= =
6 海贼王——这还用我说嘛!太经典了! !必看的啊!!
7 家庭教师——热血青年必看!!人设超 赞~~!!
8 猎人——JUMP社最拖沓的= =但是剧情 很不错~~有帅哥正太~~动画版不够完整 但是还不错
9 银魂——史上集热血、搞笑、吐槽、恶 搞、假正经于一身的资深级动画!强推! !不得不看啊!!
10 妖精的尾巴——又一部经典巨作!! 强推!!
11 网球王子——不解释巨作!帅哥多! !
12 灌篮高手——不解释巨作!!SD看过 ,必须的!
13 棋魂——小畑健的~~经典不解释!!
14 钢之炼金术师——骨头社巨作啊啊啊~ !!经典超赞不解释!!强推绝对的强推 !!
15 食梦者——又是小畑健的啊啊啊!强 推!!
16 滑头鬼之孙——JUMP社!超赞人设an d剧情!强推!!!
17 恶魔奶爸——有点银魂的感觉~~强推 !!
18 薄樱鬼——帅哥超多!剧情一般~~还 不错
19 天堂之吻——励志类的,矢泽爱作品~ ~很喜欢人设
20 飞轮少年——讲谈社的oh yeah~!! 热血格斗类~~剧情看名字就大概了解了 吧= =~~总之还不错
21 宠物小精灵——这个这个出了挺多部 的~~某天无聊看了十几集~~没啥特别感 觉吧~~得看且看喽~~
22 结界师——人设有点幼稚就是了~不过 还不错
23 植木的法则——格斗类~~还不错~
24 天元突破红莲之眼——我爱的类型~大 爱优子西蒙~~!
悬疑 推理
1 推理之绊——不错的推理,男主很帅, 可惜动画不够完整没结局,想看的可以看 漫画
2 柯南——不解释
3 魔术快斗——只有一集= =无奈啊,但 是好看
4 死亡笔记——经典!!推理经典!人设 很赞!!小畑健的经典作!!
5 尸鬼——人设剧情不错。。。就是我觉 得音乐挺可怕的
6 心灵侦探八云——强推!好看!!
7 恶灵猎人——强推!!好看!!我还下 了小说看!!
8 侦探学院Q——画风有点老,人设旧
9 魔侦探洛基——人设不错~~
热血 怪物 魔幻/魔法 爱情
1 夜樱四重奏——画面质感不错,人设也 挺好的,剧情还算OK吧
2 xxxHOLIC——和驱除恶灵有关的,人 设还不错长线条~~clamp作品
3 隐王——勉强算这类的吧,人设很唯美 ,有点BL倾向,很好看
4 灼眼的夏娜——钉宫系列之一= =,刚 看的还不错
5 吸血鬼骑士——第一季还行吧,第二季 难看= =但是总体还行吧~~帅哥美女挺多 的
6 反叛的鲁鲁修——人气NO.1的动漫啊~ ~人设很赞!!剧情也挺不错!!
7 守护甜心——强推CP歌呗and空海~~帅 哥美女多~~人设不错,剧情也不错~~变 身系列= =
8 出租魔法师——不要被人设骗了,人设 控可以看,还不错,但是剧情不敢恭维= =反正我看的愣愣的
9 今天开始做魔王——BL倾向= =但是人 设不错!!大爱小保~~长了点就是了~~
10 翼年代记——经典!好看!感人!! 强推!!!
11 驭星者——我只是因为骨头社和福山 润才看的= =
12 舞HIME——还不错吧~~看完之后才发 现是GL倾向- -
13 地狱少女——还不错,人设赞
14 黑执事——人设控推荐。。。剧情一 般= =
15 信蜂——人设赞剧情赞~~!推荐!
16 无头骑士异闻录——和夜樱四重奏画 风类似,还不错吧
17 风之圣痕——不错吧~
18 食梦者玛利——还不错喽~~魔幻类
19 凉宫春日的忧郁——春日和阿虚哦哦 哦大爱~~强推!声优超赞!恋声癖大爱 !
搞笑类~
1 军曹——没看过军曹!!那你就out了~ ~!!咋能不看这么可爱的keroro酱呢! !必看啊必看!
2 胡子小鸡——有朴姐的配音,当初就是 奔着这个看的~~还不错蛮好笑的!
3 黑塔利亚——不解释,意呆卡哇伊~~
4 荒川爆笑团——还行吧= =虽然没有让 我爆笑。。。有兴趣可以看
家居类
1 每日妈妈——其实是无聊才看了的,没 看几集,还凑合吧~~
机体 打斗 爱情
1 超时空要塞F——机体类的经典除了高 达以外就是超时空要塞了!(鲁鲁修应该 也算机体类??)强推强推!!人设很赞 剧情很赞
2 飞篮扣杀——不算打斗但是有机体就算 进来好了~~人设我很喜欢!
3 新世纪福音战士(EVA)——超级经典 !必看~~
4 高达SEED——经典不解释
5 高达OO——帅哥控强烈推荐~~!!
其他
1 玛利亚狂热——很一般。。还以为男女 主能擦出什么火花= =没想到男主对女主 毫无兴趣。。。全剧围绕着女主一人的百 合yy= =无奈
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