① 做动漫那么费钱,日本为什么有那么多动漫家出动漫,钱哪来的
出名前很辛苦,钱也少。但是出了名,就有出版社来约稿,如果当中有一部畅销了,一辈子就可以不愁了。所以大家都争先恐后的去做。
② 动漫周边赚钱吗
动漫周边就是有动漫作品衍生处理的一些产品,不仅仅是玩具系列,在欧美国家电影衍生产品包括电影海报、音像制品、各类玩具、邮票、纪念品、电子游戏、服装等。但是随着越来越多原先的收藏爱好者投入到销售行业,周边产品的品种已经开始突破想象。动漫周边产品的范围正在不断的扩大和延伸,动漫周边正在以一种蓬勃发展的趋势快速的占领者年青一代的心灵和市场。所以现在经营一家动漫店刻不容缓!
③ 日本动漫制作商如何挣钱
我一个一个来回答楼主的问题吧。
首先日本的动画制作跟国内的不一样,国内的是拍完了一起放,而日本的是一周制作一话,所以上周的企划很可能因为收视率的低迷而废除,而在下周提出新的企划。
除了靠卖给电视台(包括卫星电视)和网站播放版权以外,动画公司的主要收入来源是发行蓝光光盘(BD画质)和各种周边(比如手办),一般来说漫画改编的动画,如果是长篇的话原作者都会担任脚本的角色,也会参考作者的意见,不过最终的决定权肯定是动画制作公司的,因为原作者把版权卖给了动画公司,这样他们才可以去改编漫画。短篇的话也是同理,有原作者自己在制作阵容里面的,也有直接卖给动画公司版权让他们自己去整的。卖版权的话收益肯定要分给原作者的。一般是按百分比给的,你看富坚义博的全职猎人休刊那么长时间也没怎么穷,全靠他的前作幽游白书的各种收益啊。。。(掉猎人坑的孩纸你伤不起。。)
④ 搞动漫哪方面的最赚钱
品牌效应。当一部动漫火了以后,首先是版权问题,漫画可以买到世界各地,动画版权可以卖,动画再卖到世界各地,再来是影视电影方面还有游戏。同时,可以利用动漫人物或者是拍成电影中的形象来代言一些例如食品,玩具,甚至是动玩城。衍生产品还包括开网络网站或者出网络书,也可以把网络的权益卖出去。另外就是动漫店常看到的文具,玩偶,动漫形象的音响,手机之类的电子产品,家纺,甚至拖鞋,都可以收授权费。
⑤ 做动漫跟拍电视剧哪个更容易赚钱 哪个钱赚的更多
做动漫很费钱的,一集就要十几万,拍电视剧也是,要请大牌明星也是很贵的
总之,都费钱。当然如果你后来做得好,像海贼王这样的动漫赚到手软
⑥ 请问动漫公司是靠什么收入赚钱的
靠TV的收视率,买动漫周边商品,电影票房之类的
比如说钢弹 高达
他们每年的营运模式
卡通的制作成本 要用广告 及玩具、模型、电动周边产品(抽一定比例的利润)的收入来弥补,
1、当收视率高的时候,该时段的广告费就会很高。
2、再加上高收视率的关系,唱片公司会付钱给制作公司,将旗下歌手的唱片歌曲当作主题曲,
顺便打歌。君不见钢炼及SEED的主题曲、片尾曲就多到有点夸张了。
3、玩具公司也要将所卖的玩具利润的一部份转给电视公司。
只要1 2 3 大过 制作成本,就有盈余,制作公司就赚大钱了。
但其实这也是一种简单的描述,是用下游、上游的概念来说明
其实设计一部卡通的时候,玩具公司、动画制作公司、唱片公司,都已经成为一个整体的Group。 同时制作 同时开发玩具 一起选主题曲....
利润已经达到共享的境界了
⑦ 日本动漫都靠什么挣钱
日本动漫的产业化过程主要分为四步:
第一,漫画原作在杂志刊载;
第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。
其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。
动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。就像,在日本国内,与小新相关的产品是一个数百亿日元的产业链。
⑧ 搞动画片的是怎么赚钱的
而韩国近年来在学习美、日两国优秀动漫经验的同时,独辟建筑漫游蹊径,找到了一条适合自己的发展道路,成为继日本、美国之后第三大动漫强国,它实施的是以数码技术为重点的网络动漫产业战略。在投资模式上,韩国动漫形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合。
然而,中国动漫发展理论体系、标准体系、产业模式、运作模式在哪里?没有人敢下定论。现阶段,我们需要以国外的成功企业个案,引导拉动动漫产业整体的意识进步及模式演化。
美国动画片以剧情片为主,像所有的好莱坞电影一样,通常采用高投资、高回报的建筑漫游电影模式,在媒体宣传、档期选择上无不考虑票房因素。动漫衍生产品上,迪士尼的盈利模式更是创造了一个又一个神话:世界各地迪士尼乐园的建立、迪士尼网站、迪士尼音像制品、迪士尼数码产品都在带给人们欢愉的同时获得了令人咋舌的利润。
日本动漫产业占日本GDP的十多个百分点,已经成建筑漫游为日本第三大产业。日本动漫一直注重有原创性的漫画形象的创造,各种漫画杂志市场定位明确、市场细分完善。当漫画形象获得成功之后才会以漫画形象为主角制作动画电视连续剧、动画电影等,然后发展动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等。
⑨ 拍动漫成本要多少然后怎么赚钱 赚多少呢
我不太清楚
不过我推过,首先当然请电脑技术人员来制作
再花钱请声优来拟声,之后就放上电视,当然电视台会支付费用给动画制作的
至于赚多少,那就要看声优要的钱以及收视率==因素决定了
⑩ 中国目前的动画公司该如何盈利呢
1、增加动漫的变现方式
目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。
如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。
2、降低动漫的制作成本
目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。
3、形成稳定收入来源
本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。
但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。
短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级
互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。
但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。
但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。
长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。