Ⅰ 动漫培训课程主要学哪些内容
学动漫设计还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】
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Ⅱ 动漫设计与制作专业,它的课程安排有哪些
一、动漫设计与制作专业课程有
计算机文化基础
绘画基础训练
构成艺术
动漫基础
动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)
原画设计
音效处理
Photoshop
加动画
Flash
3Dmax
摄影技艺教程
电视编导或影视编导
Maya建模(CG人物)
3D场景设计
游戏设计
动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)
生产劳动
社会实践
顶岗实训
静态网页设计
二、专业内容
动画课程影视后期制作主要学习:
1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装/ 特效、二维动画片合成、广播级别输出等。
2、 声音模块:收音录音知识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原创/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。
3、 实训模块:因应企业需求制作项目,包括影视、栏目包装、广告、动画等。
三、动漫发展
游戏动漫人才已经成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,动漫设计与制作中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。
Ⅲ 动漫专业课程设置
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Ⅳ 怎么教动漫基础课
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Ⅳ 动漫的主修课程有哪些
您好 我是某美院动画系毕业生 “动漫”专业 本人从来没听过 也许是新出的专业 但是如果你也是动画方面的教育 那么专业课大致如下
素描 平面构成 色彩 速写 艺术概论 设计透视 色彩构成 立体构成 造型艺术 视听语言(开始接触电脑) 动画造型 人体结构 计算机图形基础 视听语言 运动规律 动画流程 原画 三维动画设计 剧 本
角 色 场景创作 计算机动画基础
电脑方面的软件包含 FLASH MAX, Premiere, Photoshop, MAYA ,CorelDRAW12 其实还有 看个人怎么选课
Ⅵ 日本动画人才的培养课程是怎样安排的呢
这个实在没有办法给你明确答复 我觉得比较实际的做法就是 既然已经上了这条船了 就自己想办法课外补习吧 最新的软件之类的……日本有放到中国来的动画教程 已经比现在中国动画系的教程优越很多 但那甚至都不是最新的 大阪的教程半年就修改 你说如何跟的上呢
现在都是电脑做动画了 相关的软件更新又快 只有靠自己自求多福了
以下信息 来自4/27上海新民晚报A2-1版
热 高校竞开动漫专业
冷 学不致用就业无门
这两天正值高校毕业分配的最后关头,一直是报考热门的动漫专业大学生却面临找不到工作的窘境。所学内容跟不上时代需求、动手能力几乎为零等等都成为这些学生找工作的“拦路虎”。
*毕业生再付费培训
4月底是高校毕业分配的“最后期限”,动漫专业也是如此。上海一流的三维电脑动画公司“幻维数码”正好需要一批动画制作人员,于是在网上刊登了一则名为“培训、招聘”的启事。启事上表示,将针对动画后期制作有偿培训一批人员并择优录用,录用后将返还部分学费。这则启事吸引来近10批就业指导办公室的老师,他们愿让毕业生再交纳数千元的学费,但是必须要“幻维数码”签订“录用比例超过50%”的合同。
*我们这行不看学历
“幻维数码”则表示“如果要保证百分比,我们只能说10%左右。”他们对动手能力几乎为零的的大学毕业生并不看好,按计划只想找一批熟练工,在熟悉了动画后期制作的电脑软硬件后,就直接参与工作。除了几家国有企业,国内繁荣的动画制作单位几乎都是民营公司。“今日动画”的副总经理尹晓翔表示:“我们这行不看学历。”而且,动画工作在起步阶段就好比达芬奇画鸡蛋,是个极端枯燥的过程。与其让上海大学生来画,不如让外地中专生来画。动画公司对大学生的普遍评价是:动手能力很差,缺乏团队合作精神。某动画公司开业6年来总共只招过3名大学毕业生,而且无一是动漫专业毕业的。
*都不知道学了什么
“幻维数码”之所以要招收先培训后上岗的熟练工,是因为国际一流的动画后期制作设备的更新快、价格高,数百万元一套的设备国内只有几套,不可能在高校内普及,刚刚普及数月又可能遭到业内淘汰。那么高校的动漫专业到底教了些什么呢?不少参观过去年在上海举行的日本动画协会成员展的大学生,一边盯着展厅内循环播放的日本动画片制作流程的录象一边惊叹:“这些内容我们老师怎么从来没提起过呢?”国内的动漫专业一、二年级学习的素描、色彩等课程,都是美术基础,与动画、漫画的规律特点并不沾边。而三年级开始学习的三维软件,又很容易随着技术更新而落伍。一些高校动漫专业的教师,也经常向记者咨询:国外有什么好教材能够引进?
动漫热带动了教育热。近年来全国已经有近三百所院校开设了相关专业。平均每个专业的学生不低于500人,有些学院甚至一个年级就招收3000人。今年起,动漫专业毕业生人数开始逐年增加。目前我国动画从业人员为8000人,但是仅仅数字动画的人才缺口就有15万人——我国的确急需动画制作人员。但是高校所教授的就一定是市场需要的吗?如果培养动画人才的任务全盘落在动画公司肩上,那么高校还何必要开设相关专业呢?
记者:朱光
Ⅶ 问下一般 大学里的 动画系的课程是怎么安排的啊,
*毕业生再付费培训
4月底是高校毕业分配的“最后期限”,动漫专业也是如此。上海一流的三维电脑动画公司“幻维数码”正好需要一批动画制作人员,于是在网上刊登了一则名为“培训、招聘”的启事。启事上表示,将针对动画后期制作有偿培训一批人员并择优录用,录用后将返还部分学费。这则启事吸引来近10批就业指导办公室的老师,他们愿让毕业生再交纳数千元的学费,但是必须要“幻维数码”签订“录用比例超过50%”的合同。
*我们这行不看学历
“幻维数码”则表示“如果要保证百分比,我们只能说10%左右。”他们对动手能力几乎为零的的大学毕业生并不看好,按计划只想找一批熟练工,在熟悉了动画后期制作的电脑软硬件后,就直接参与工作。除了几家国有企业,国内繁荣的动画制作单位几乎都是民营公司。“今日动画”的副总经理尹晓翔表示:“我们这行不看学历。”而且,动画工作在起步阶段就好比达芬奇画鸡蛋,是个极端枯燥的过程。与其让上海大学生来画,不如让外地中专生来画。动画公司对大学生的普遍评价是:动手能力很差,缺乏团队合作精神。某动画公司开业6年来总共只招过3名大学毕业生,而且无一是动漫专业毕业的。
*都不知道学了什么
“幻维数码”之所以要招收先培训后上岗的熟练工,是因为国际一流的动画后期制作设备的更新快、价格高,数百万元一套的设备国内只有几套,不可能在高校内普及,刚刚普及数月又可能遭到业内淘汰。那么高校的动漫专业到底教了些什么呢?不少参观过去年在上海举行的日本动画协会成员展的大学生,一边盯着展厅内循环播放的日本动画片制作流程的录象一边惊叹:“这些内容我们老师怎么从来没提起过呢?”国内的动漫专业一、二年级学习的素描、色彩等课程,都是美术基础,与动画、漫画的规律特点并不沾边。而三年级开始学习的三维软件,又很容易随着技术更新而落伍。一些高校动漫专业的教师,也经常向记者咨询:国外有什么好教材能够引进?
动漫热带动了教育热。近年来全国已经有近三百所院校开设了相关专业。平均每个专业的学生不低于500人,有些学院甚至一个年级就招收3000人。今年起,动漫专业毕业生人数开始逐年增加。目前我国动画从业人员为8000人,但是仅仅数字动画的人才缺口就有15万人——我国的确急需动画制作人员。但是高校所教授的就一定是市场需要的吗?如果培养动画人才的任务全盘落在动画公司肩上,那么高校还何必要开设相关专业呢?
Ⅷ 在大学里怎么学习动画专业,怎么安排时间(跪求有经验的高手进)
学动画,选行业龙头培训——王氏教育。
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Ⅸ 如何有效开展中小学动漫课程教学
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Ⅹ 动漫课程是怎样安排的
可以先探讨一下发展历程,选择几位对后世发展有重要影响的人物进行详细介绍。再围绕动漫的广度及深度,包括各种类型的表现形式,诸如漫画、动画、游戏、小说等,进行探讨。然后可以介绍动漫领域的一些专门用语,以及二次创作、周边产业,如手办、cosplay等。最后应当介绍一下发展前景和需要突破的困难等。