⑴ 3D动画和2D动画相比哪个更烧钱
以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了。
(下面是复制过来的)
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3
D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2
D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2
D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3
D不行。3
D则胜在视觉效果,和制作稳定。
⑵ 国画与漫画 卡通 的区别
一、概念不同:
1.国画:
指的是画在绢、宣纸、帛上并加以装裱的卷轴画。
2.漫画:
是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
3.卡通:
可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。
二、表现不同:
1.国画:
题材可分人物、山水、花鸟等,技法可分具象和写意。中国画在内容和艺术创作上,体现了古人对自然、社会及与之相关联的政治、哲学、宗教、道德、文艺等方面的认知。
2.漫画:
一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
3.卡通:
卡通设计表现形式指用相对写实图形,用夸张和提炼的手法将原型再现,是具有鲜明原型特征的创作手法。用卡通手法进行创意需要设计者具有比较扎实的美术功底,能够十分熟练地从自然原型中提炼特征元素,用艺术的手法重新表现。卡通图形可以滑稽、可爱,也可以严肃、庄重。
(2)动漫和国画哪个烧钱扩展阅读
中国画起源古代,象形字,奠基础;文与画在当初,无歧异,本是一个意思。我国夙有书画同源之说,有人认为伏羲画卦、仓颉造字,是为书画之先河。文字与画图初无歧异之分。
自唐宋以来,画家对于国画的创新一直延续至今,在传承的基础上创新风格。到了明代群星闪烁的“吴门画派”不仅代表着明代绘画的最高水平,而且还在师古与创新的探索中,为后世开一新河。
漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话,不同类的事物可以嫁接,可以借物喻人,借古喻今。
⑶ 制作动漫说经费在燃烧什么意思 做动漫很费钱吗 不是只要有人画画然后下载软件合成就可以了吗
做动画相当费钱,“有人画画然后下载软件合成”仅限个人小制作,然而即使这样子也很花时间和精力,那些能做30分钟以上动画的,至少需要半年以上的时间,如果是兼职,用一年也不奇怪
而且,故事不要钱吗?软件不要钱吗?工作站不要钱吗?监督不要钱吗?配音演员不要钱吗?员工都不用发工资的吗?
在日本如此成熟的动画产业里,低于每分钟1万元RMB(约等于15.8万日元)的动画是极少的,大多数制作成本都在每分钟3~5万元RMB(约等于48~60万日元),少数比较精细的比如巨人之类成本不会低于每分钟10万元RMB(约等于158万日元),剧场版的话,再乘以2或者3。当然成本低的也有,比如《雷锋的故事》这种骗国家补贴的动画,但是你想看吗?
⑷ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金
就成本而言我认为是3d动画,首先我们知道3d和2d动画都有高质量和低质量的区别,所以要区分二者的话就必须同等比较,都拿顶级制作来比较,就制作而已2d和3d动画都有自己难做的地方,现在可能有些人说2d动画需要一张张的画出来,但是如今的技术已经进步了不少,并不需要如此繁琐了。
这些高成本的3d动画电影仅仅一分钟就要用掉几百万美元,像是《魔法奇缘》这样惊人的大制作动画电影的话,一分钟就要260万美元。
所以说二者都有费钱的地方,但就花钱的上限来说还是3d更烧钱。
⑸ 拍电影和拍动漫哪个成本高呢
电影的成本绝对更高,但单就播放的收入绝对是电影高!但不要忘了,动漫90%以上的收入都是来自动漫周边的,所以动漫只要热播,有足够的宣传与吸引人的动漫周边,星星之火可以燎原,钱就滚滚而来了 :)。长篇动漫如柯南,火影,死神,海贼等等可以火上十数年,你别跟我说你没买过动漫周边,小孩的购物潜力是无穷大得,更不用提数千万甚至数亿的动漫发烧友。但你看到哪部电影能在电影院放上半年以上,有多少人会去买电影周边,亏本的事不少!但动漫的技术更高,好动漫制作时间更长,人才创意也不足,这就是为何中国动漫无法崛起的原因!
⑹ 画故事漫画和 画国画哪个钱途好哪个未来5年内行情看好画漫画能发财吗
...我觉得画漫画发展比较好··因为现在漫画的平台比较多··很多地方都可以发·展示自己·漫画画好了可以发展画游戏人物设定啊·之类的·要不然画个插画啥的也是有钱赚的··平台很多设计交流的地方都可以发作品·人家看好你了可能就会聘请你··比如现在新浪就有漫画平台吧·很多朋友在哪里发漫画·被很多人追捧·····个人比较看好画漫画··比较平民化··但是·前提是你画的东西是比较ok的····
至于国画··虽然是中国的传统·但是想要被认可是比较费时间费钱财的···要不然为什么死了的画家画都比较值钱呢··但是那时候钱·你就花不着了···再者·国内现在比较牛逼的国画师·很多都是被捧或者炒作出来的··除非你有个有钱的靠山“干爹”···哈哈··没人捧你·你这能怀才不遇··
如果你有国画基础··如果能牛逼的将国画风画进漫画里··你就无敌了····
个人意见~
服装设计··楼主··你是准备报考大学么···服装设计·除非你有钱出国留学·而且必须是法国··否择准备毕业转行吧··要不自己有钱开个裁缝店··就这样···
⑺ 动画专业对比国画专业,哪个前景好些
这得看你个人擅长哪方面,版画现在来说偏向初热阶段,动画国画现在来说从业人员已经达到饱和状态,要想在国画上取得大成就几率比较小,动画而言,现在也不太景气,你看看当前国产动画就知道,但是从事动画的话你以后也可以做影片剪辑,宣传片,创意广告什么的。
⑻ 音乐和美术哪个更烧钱
学习音乐很烧钱。
调查中,记者发现,音乐类是最烧钱的艺术专业。在潍坊学院现场报名的考生家长王建军说,他女儿比较喜欢音乐,从初中就开始学,粗略算了一下,到现在花了得有20万元了。
来自潍城区的考生家长刘瑞告诉记者,女儿从小学二年级开始学钢琴,一年下来仅学钢琴的费用就在1万元左右。考前还专门托人到北京找名师辅导,一节课1000元,10多年下来,投入了近20万元。
⑼ 动漫设计很烧钱吗
动漫设计烧不烧钱其实因人而定,比如基础美术所浪费的画笔和纸,其实全部下来就几百,当然还有后续的动漫设计的电脑硬件也要相对比其它设计行业要高点,但也不会高多少,因为动漫设计也是属于艺术类,所以跟艺术花费的差不多,但学成后的回报也是相对性的。就业后月薪过万也比其它设计师高,毕竟三维比二维值钱。
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⑽ 是学国画难还是学动漫难
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