当前位置:首页 » 经典古典 » 经典控制战怎么打

经典控制战怎么打

发布时间: 2022-05-28 03:45:59

❶ 请问 背水一战 空军 控制塔 你们是怎么过的...

如果是残酷模式下的背水一战,对于操作得过来的人较轻松(有人甚至一次神器不用通残酷,还把虫族的部队全部清理得一干二净)。苦手的话会比较痛苦,不过也不代表过不了残酷模式下对空的背水一战。
个人建议是开局两边路口各3个地堡(地堡升级血量,射程还有装载空间,装4个马润一个光头),两边各架大概10辆以上的坦克(当然,坦克的各种升级是要到位的,高地两边也必须码一些坦克。你要造两个重工厂来保证坦克能够在被打掉后第一时间补起来),两边放4-5个SCV负责维修以及建筑物被打掉后能第一时间补起来(当然,如果有多个SCV同时建造的升级就更好,不过不是必须的,倒是那个加快修理效率的玩意要升),防空塔也要适当的码一些(神器所在的高地和家中的后方是必须多码一些防空塔的)。同时,最好还有一个挂双倍建筑的(不管你是选择了科技反应炉还是直接选了空降舱造了普通反应炉)飞机场出若干数量的维京(那两个升级也一定要进行升级)并把集结点设置在矿区后方的熔岩海上,这样不至于照顾不过来导致后期后院着火。因为后期敌人是从360度发动进攻的,在神器充能到75%+的时候,如果后方防御薄弱会很容易导致矿区被打掉(20架左右升级后的维京可以保证后方的安全)。
接下来要做的就是疯狂的码控制塔了。上面说过,在两边路口的防线那边要放上4-5个SCV。这些SCV除了负责修理之外,闲着的时候尽量把资源转化成控制塔。控制塔不嫌少,起码要造30+。你可以把所有的控制塔都编个队,这样不管是从哪个方向来敌人,只要你选中控制塔,然后对着那些飞龙C就行了。这样会让操作简化许多。
初期敌人的数量不会很多,至少在30%之前压力会比较小。这段时间除了刀锋女皇来捣乱以外,其他的时候都算比较轻松愉快——前提是你的最基本的防线,那些坦克地堡什么的不蒙受毁灭性的损失,而且那些飞龙有80%+被你控制。基本上,如果你一直在抓飞龙,等刀锋女皇第2次来的时候,你的飞龙甚至都能在她开始攻击你的防线之前就可以把她打个半死了。当然,如果你控制的巢穴领主比较多的话,也可以拿巢穴领主去料理刀锋女皇。那些小虫子刀锋女皇必须一个一个的弄死(对那些小虫子刀锋女皇甚至不会用AOE技能),更加省事。
神器新星的话,30%那次王虫空投的时候用上一次清理下碍事的东西是必须的。如果你操作不过来了,敌人要击溃你的防线的时候,不要客气,用吧。如果你的操作不是那种特别犀利的,还是不要考虑只用一次神器的成就了,大不了回头用困难模式去做。
敌人的地面部队也不要轻视了。前期的地面部队不多,不过配合空中部队的话也还是能撕裂你的防线的(因此你就要多控制敌人的空军了)。在70%的那会来自地面的攻势会比较凶猛,不过在坦克阵还有你控制的飞龙什么的面前,都是浮云(70%的时候虫族的地面进攻部队会有雷兽什么的,如果控制得过来就顺便把它们也控制掉,雷兽对我们的防线造成的伤害还是很可观的)。至于利维坦,它是紧跟着刀锋女皇来的,把刀锋女皇打跑后再去料理它。一般在那时你都有将近200条飞龙了,所以它基本上也造不成什么大的伤害。
如果你控制得到位,后期就算你的防线被攻破了,你的飞龙和巢穴领主在神器的高地上也足够撑到充能100%(那时你会看到漫天飞龙围绕着神器,然后虫族勉强能上高地的玩意都在和巢穴领主的小虫子纠缠)。打到那时,你可以从虫族那边C到将近400人口的单位,如果你按照这个思路来打的话,会让你打对空的背水一战相对轻松许多。

❷ 求DOTA经典战术以及阵容配置,包括BAN,最好是控制比较多,对团队配合要求不是太高,本人菜,谢谢帮助哈

。只会用这个。。。太纠结了。。
这种情况太难打了。我只能简单说下现在的外部情况。

现在有6大imba级别的英雄,基本属于必须ban的,炼金ga,末日doom,蜘蛛br,骨法,死灵飞龙vis,和谜团!
这六个是非常强大的6个,虽然都不是大后期,但是每一个都是绝对的比赛节奏带动者。
其中以末日为最imba,末日是所有英雄的爸爸,我今年开始打cw就压根没见过末日不上banlist的。
然后比较厉害的后期现在就是美杜莎,水人,nec,GA等等。

banpick现在是一个非常复杂的过程,对队长玩家的经验思路要求特别的高,你要同时完成自己的选人计划和打乱对方的选人计划,所以必须拥有丰富的dota经验!!!!

比如说我举个例子,
我们先pan先选,我就要看情况了,我既然先ban选,肯定不会ban末日,等他们ban,他们必须ban的。所以下面我就要按战术意图ban了,比如我要打以ga为核心的防守3核心。那么先ban掉骨法这种推进比较强悍的,他肯定ban一个末日,另外一个就不好说了,一般情况下会是一个大辅助或者另外一个imba的,现在还是以br居多,因为br的牵制效果实在太明显了,如果他不banbr我就要ban了。接下来我会ban掉一个大后期+一个弱辅助,vs和cm我都留,我至少拿到一个,对于ga来说,vs的强大是毋庸置疑的,如果可以拿到vs+朝夕+ga这种imba组合,那么必须赚翻了,朝夕可以第二回合选,ga必须第一个拿,否则就会被对方拿,vs要抢,枪不到也没关系,可以考虑拿sf或者第二轮bansf,因为对方如果拿到vs+sf也不好办,反过来,如果对方能让你拿到sf+vs+ga这种组合的话,也很不错,不过一般有经验的队伍不会让你的美梦如愿的,大部分情况vs会被对方拿掉,这个时候我会选cm+51这两个辅助或者cm+风行,先带一个核心再说。
第二轮ban人视对方的阵容情况决定,一般情况我会看对方少什么ban什么,比如对方少团控,我就把所有的团控全部ban干净,少后期我就针对着ban后期。接下来就比较简单了,拿你需要的,可以再拿一个劣势路单的,比如风行,nec,美杜莎,谜团都可以,ga最好保一下,如果对方有劣势路英雄级别的人物你也可以让GA放单,不过打ga的人个人能力一定要特别的强大,否则会很惨的。

其实上面说的banpick只是其中的一种,实际情况简直是千变万化,以你们现在的实力去打cw基本都是娱乐娱乐。

所以我给出你们的建议是,先去路人房开黑,提高自信,加强配合,至少至少要对dota有一个全面的了解,至少要知道所有英雄都会有什么技能,大家都怎么玩的,玩的好的人会怎么打。

等你们发现你们每个人所有的英雄都会用的很熟悉的时候就可以去打cw了。

加油。不管做什么事都需要耐心的,没有一步登天的事情。

看到近身元帅同学发的若有感触~~~~
他确实是一个非常有经验的dotaer,我很喜欢~~~既然非要用楼主给的硬套~~那我来说说我们队如果有这些限制条件的话该怎么打~~~

先看楼主给出的条件 SVEN Lich Karel +另外两个。。。
看来都是酱油角色了~~~看死了要打karel这个点。

先说说karel,我很同意元帅同学的观点,现在karel不走火雷基本打不了核心~~火雷确实太强大了,但是!!我想说的是,6.69c里面karel的火雷路线被变相削弱了,现在karel的各种火雷冰加的都是三围~~所以以前80多点攻击都没有了,而且智力是由完全跟火雷没有关系的冰加成的,也就是说现在火雷会比以前少加至少80点攻击力!!!这是一个不小的削弱~~~虽然被削弱,但是还是得用,你必须首先知道这点,但是也不是废了,三围高了也算有点好处吧,可能更耐打了。火雷路线基本不耗蓝,前期用火人过渡,9级即可调出双火人,线上能力没的说了~~~攻击虽然被削弱,但是还是比一般的dps要强一些的。还是走假腿+疯狂+金箍棒的路线吧。火可以帮你加点血量~~~所以比以前硬了一些。前期最好出两个护腕。。。

karel是dps的话,sven只能酱油了,个人认为51可以打gank核心~~~眨眼一看51无攻击优势,无dps,无控制,无清兵aoe,简直就是废物。但是有些优势还是很可以利用的,首先我个人认为51的控线能力是史上最强的,没有之一,如果打的好,中路solo可完全不输sf等,他可以用吃来压制对方等级,前期物理攻击力超高~~~,可以再1-5级完美压制sf。。。中期的兵甲对团队的辅助不容小视,大主要算是一个野外技能,野外优势巨大~~~这样可以很好的控制对方的游走计划。。所以我给lich的定位最好是中路solo转gank核心。

sven定位,辅助+游走(酱油角色),中期最好能转出跳刀+bkb。包眼就交给大辅助。

最好能选到vs~~这个阵容缺乏的东西太多了,vs可以开视野,增加karel的dps,优势还是蛮大的。。。

点控团控都够了,你们现在这套阵容只能加强gank,出th这种防守型大控根本没用!!

中路和优势路都被占了,差一个劣势路。现在最缺少的是aoe了。。。太恐怖了。。
一个合格的团队至少要有3个aoe。你给出的3个里面一个aoe都没有。。。
如果lich勉强算半个,sv也算半个。。。
最后一个劣势路一定要选带aoe的。。。推进能力也差。。。后期也不够强势。。。

给出2个选择
1,风行者。2,谜团。

这两个都算是劣势路的英雄级别人物了。风行算是个很强的aoe带控制+伪后期。线上能力不错,保命也很强。最适合你们这个阵容了。
谜团我再三考虑还是给出来,一样缺aoe,但是谜团可是劣势路的英雄,之所以能上6大imba榜还是有一定的道理的,总体概括算是一个集推进,gank,团控,dps为一体的超级完美英雄。劣势路一打三能力没有任何一个英雄能与其对抗。

好现在的阵容就是

karel(carry)+vs(辅助)+sven(辅助转肉)+lich(gank)+风行(gank)/谜团(定位也暂时放在gank上面吧)。
2G2F1C的阵容。

分析一下这个阵容的优缺点吧。
优点:gank能力不错(仅仅可以用不错来形容),控制比较充足,线上能力也不错。。
缺点:c点生存能力欠缺,dps不够稳定,阵容不够肉,极度缺乏aoe,缺少先手以及blink技能迅速切入战场。。。。

结论:比较难打。。。。没有大招流的霸气,也没有什么特别的特点,karel自从出了火雷流后就基本被大家所熟知,也没有什么可神秘的。

如果非要用这个打的话。建议注意以下几点:
1。前期线上一定要发挥线上压制优势,尤其要在lich这个点,游走配合lich完美压制对方中路solo的人,如果这一点做不到,那么就别谈了,基本就输了估计。
2。karel需要很长一段时间确立优势,所以主c的人一定要稳下来,争取缩短打钱时间,尽快的参加到团战中来,最好做到每个兵的补到!!!!其他辅助角色请坚决让刀~~如果前期辅助karel尽量快速帮助其确立经济和线上优势后马上游走,不要死命留在优势路上。
3。gank开始后切入战场要迅速,别把战线拉的太长,对51不利,团战前保持每个人都要有冰甲!!!最好围绕对方的野区来打,这样可以压制对方的c打钱,也可以保证自己c的安全。
4。辅助一定要到位,karel本来就很难起来,所以更需要精心的照顾~~~最好能点上线眼,甚至塔后眼。。。
5。迅速出出blink刀,弥补切入战场不足的问题,这个主要针对的是sv。
6。如果出现拉锯战请迅速放弃,你们这个阵容不适合拉锯战。
7。如果出现对推的情况请保持对推,你们的阵容不适合防守。
8。抢到先手一定要迅速了解对方被先手的单位,不要珍惜技能。
9。由于推进不足所以要善于抓住gank后的优势抱团推进。。和打肉山。。这个阵容想早期打肉山就别想了,基本没戏。
10。能多快结束战斗就多快结束战斗,千万不要拖,这个阵容越往后越没有优势!!!可以说主C的太残了,大后期基本没什么戏。。。

先总结这10点一定要牢记!!!

ban人方面,由于你们的阵容怕推进,怕ws憋超级大后期!!!请果断ban掉med和pug这两个超级大变态。一个推的你生活不能自理,一个是无敌圣剑流你简直毫无办法。。。。其他的ban人名额视对方的pick而决定~~~

切记切记。

❸ 船长应该怎么打有位移有控制的战士

船长若是tank的话顶在前面找机会用Q骚扰对手,坐等对方先手。如果对方先手你那么W解控制往自己脚下扔大招,接着顶着人群冲过去A对方的ADC不让他好好输出。有种你就跟我对A。输出全打在tank身上倒了也值得了,当然能不倒尽量还是不要倒。如果你是ADC那么你没有优秀的射程,只能说勉强担任这个角色。你要做的就是在队友保护下后手切入战场,开出大招罩住尽量多的人,然后侧翼过去Q对方的脆皮。相对来说你还是比对方ADC硬的。Q过之后自行保命吧。

❹ 求教魔兽世界6.4版本 狂暴战士PK技巧 打远程和进站技巧 越详细越好哦 狂暴战哪些技能解控制

PVP 战士笔记

前言
从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。
职业理解
这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。
接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。
那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。
那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。
我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。
我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是答案,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。

下面来点硬货,我说下我的伤害操作流程,
武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。
下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。
狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。
再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。

对战心得
这一段阐述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。说明一下,我阐述的不是套路,因为实际的对战千变万化,各种因素糅杂其中,我只说我的心得体会。
冰法
冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。
法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。
如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。
盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。
破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。
拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。
法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。
法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。
风雷雕文之后的雷霆效果不错。

猎人,其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。
束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。
对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。
对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。
猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。
生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。
黑鸦是猎人的爆发技能。
威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。
猎人被晕之后开不了威慑。
弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。

骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。
我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。
骑士翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。
被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。

DK,我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。
冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。
冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。
辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。

盗贼,我很讨厌速度爆发。
先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。
徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。
盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。
看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。
盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。
流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。
打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。

术士,术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。
术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。
恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。
宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。
痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。

战士
近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。
我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。
当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。
冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。

剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。
PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。
很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。
装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。
天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。
面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。
竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。
雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。
按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。
分享一下我的一些宏
冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手

救命,防御和武器共用,不用更改
#showtooltip 集结呐喊
/cast 集结呐喊
/cast 破釜沉舟
/cast 狂怒回复
/use 治疗石
/use 原祖角斗士的顽强纹章

爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发
#show 鲁莽
/cast 浴血奋战
/cast 颅骨战旗
/cast 鲁莽
/cast 天神下凡
/use 狂野争斗者的胜利徽章

风车,不解释了
#showtooltip 剑刃风暴
/cast 浴血奋战
/cancelaura 保护之手
/use 原祖角斗士的胜利徽章
/Cast 剑刃风暴

换姿态和武器
#show 防御姿态
/stopcasting
/cast 防御姿态
/equip 狂野争斗者的军刀
/equip 狂野争斗者的墙盾

#show 狂野争斗者的巨剑
/stopcasting
/cast 战斗姿态
/equip 狂野争斗者的巨剑

❺ 炉石传说狗贼控制战卡组怎么玩

炉石传说狗贼控制战卡组现在还是比较流行的,当然玩起来也是有难度的,有不少玩家还在研究之中,那么,炉石传说狗贼控制战卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说狗贼控制战卡组搭配思路!

炉石传说狗贼控制战卡组分享

卡组代码:

AAECAQcG0gKkA+CsArmyAqDOAp/TAgxL1ASRBv8H+

可替换功能卡牌:

脏鼠、游荡恶鬼、始生幼龙、馆长、格罗玛什、凯恩血蹄

卡组分析:

1.老牛、伊瑟拉、腐面,这三张牌看牌面就知道了,主要是牧师,标准模式牧师几乎解不掉这三个随从,每轮踢脸的血量累积优势是真的可以杀人的。此外老牛打战士也是异常好用啊~

2.末日、炎术士、130,则是对铺场快攻的额外针对,甚至可以带一张命令怒吼来配合炎术士疯狂烧烤。

3.囚徒、恶鬼、黑骑的战吼则有着明确的目标,不在细说。

4.对于积累手牌的otk类卡组,可以带上大哥,脏鼠、烛魔拆解者,甚至巫妖王(会给偷牌)来进行针对。

5.增加卡组厚度,打内战的牌:例如额外的亡者之牌、白骨幼龙、逐星、老牛、红龙、巫妖王、傻龙等。

6.定向检索:馆长——可以带爆牌鱼,暴龙王,始生幼龙一起

7.始生幼龙,死亡之翼,傻龙,针对看着怼吧~

❻ 三国志战略版法师控制队伍怎么打

马良:作为一个辅助及恢复;黄权:则依靠其S弓兵属性携带高发动率群攻战法,对敌方全体进行打击;沙摩柯依:靠概率降低敌方防御及形成一定控制,保护黄权输出。这搭配容易对防御较低的队伍形成致命打击,也非常容易秒主将,而且由于马良的回复,战损也可以接受。

❼ 帝国全面战争战场控制

陆战操作:

  1. 控制战场的操作看教程。

  2. 尽量防守,减少主动进攻。因为主动进攻时炮兵不容易支援。

  3. 防守时留一些预备队。民兵和刀片在这个时候就可以发挥作用了。

  4. 奥斯曼或者马拉地可以打进攻。进攻时先在队伍前方顶上薄薄一层农民,吸引敌方火力。

海战操作:

  1. 排成纵行战列线。护卫舰以下不要混进来。

  2. 25炮小炮艇比较脆,可以择机贴在对方三级以上战列舰身边,这样一轮炮击之后小炮艇会被打爆,弹药库爆炸,波及到对方的战列舰并瞬间迫使该战舰投降。

  3. 海战教程坑爹,不要管它,尤其不要直接点击敌方船只,登舰除外。

  4. 海战无所谓进攻和防守。

  5. 大规模海战时,刚接触的那一波是最重要的(因为剩余大炮数量多),抢占上风向,成T字形的一横越过敌军战列线然后向敌军前进方向转弯。这一波打得好的话一场海战就拿下了。

❽ 拳皇98终极之战怎么控制打人

鼠标可以点击,然后用鼠标设置可以更改键位,那些觉得键位难设置的可以用鼠标点击键位就能轻松修改你适合的键位。可以用鼠标双击 更改 先改2P的 别和1P冲突就可以 。

❾ 2K9战术怎么打用键盘怎么控制

★★★NBA 2K9用键盘,键位参考及详细操作★★★

如果你是键盘玩家,默认键位你怎么控制摇杆键上下左右,默认的键位可是数字键的2468?默认键位下你怎么调出战术再使用战术,我个人感觉,2k9如果你用的是键盘,如果按默认的键位,是完全行不通的,而我今天向大家推荐的键位,能方便的运用2k9的所有操作。

一、NBA 2K9键位推荐的优点解析(键位如下图所示):

1、游戏时候,双手放在ASDF和JKL;上,两个大拇指放在空格键上,符合正常的键盘操作时双手放置。

2、右手控制着方向,所以右手的操作不应该太过复杂,设置了暂停键/故意犯规(一按比赛就中断),战术调出设置键,和教练的设置键(不常用)。

3、左手不控制方向键盘,因此集中了大量的操作。

4、左shift设置为精确传球键,这个键要和传球键,假动作键,投篮键和盖帽键组合使用起来达到精确传球,比较方便。

5、而传球键,假动作键,投篮键和盖帽键设置比较集中,方便配合做shift键组合,位置分别是F、E、D、G,相当集中精确传球给某个位置球员。

6、加速键设为S,为基本键的一个,并且在左手,加速操作非常方便。

7、空格键为靠打键,靠打重要性不用说吧,空格按起来非常方便吧。

8、W为二人战术键,同时也是常用战术的一个调用键。

9、摇杆的上下左右,分别为tva;键,这四个键的位置对应也是上下左右,非常容易记住和按出。

10、键盘玩家以为如何!谢谢支持!

二、基本投篮操作:(方向键为上、下、左、右的组合键,摇杆键为摇杆上、下、左、右的组合键)
1、普通投篮:投篮键或摇杆上、下、左、右均可做普通投篮。
2、后仰投篮:方向键往篮筐反方向按,同时按投篮键或摇杆上、下、左、右,可做后仰投篮。
3、打板投篮:按住靠打键,再按投篮键或摇杆上、下、左、右,合适角度即出现打板投篮。
4、投篮假动作:轻按投篮键或摇杆上、下、左、右,即可做出投篮假动作。
5、后撤步投篮:方向键往篮筐反方向按,同时快速按两次投篮键后不放,即可做出。
6、三步上篮:按加速键突破,在冲到罚球线附近时松开加速键后,立刻按投篮键或遥杆键。
7、反身上篮:沿底线突破时,用摇杆键按向底线方向,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在这个情况下,容易出空中换手扣篮的动作。
8、普通扣篮:按加速键的同时按住投篮键或摇杆上、下、左、右,即为扣篮。
9、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住加速键,用摇杆键组合成向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。
10、拉 杆:球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速按投篮键或上、下、左、右即为拉杆动作。切记,按摇杆键的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。
11、补 篮:盖帽/抢篮板键在有利位置即会出现补篮。
12、补 扣:加速键+盖帽/抢篮板键同时按住,在有利位置即会出现补扣。
13、跳 步:跳步有三种,下面依次介绍:
(1)移动中跳步,在移动中轻轻的按一下投篮键。
(2)靠打时跳步,靠打时按盖帽/抢篮板键。
(3)持球停步时跳步,在接球后或假投后停步,这时双击投篮键+跳步方向。
14、内线进攻:
①翻身跳投(不按加速)
(1)外转身跳投:按住背打、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆下。
(2)底线转身跳投:按住背打、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆上。
(3)后仰翻身跳投:按住背打、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆右。
(4)直接勾射:按住背打、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆上。
②翻身勾射(要按加速)
(5)左转身勾射:按住背打+加速、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆下。
(6)右转身勾射:按住背打+加速、方向键朝着篮框方向,顶靠后按摇杆上。
③挑篮(按不按加速都可以,按了加速上篮变成扣篮而已)
(7)右侧挑篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠后先轻按摇杆下,接着马上再按住摇杆下不放。
(8)左侧翻身挑篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠后先轻按摇杆上摇杆左组合,接着马上再按住摇杆右不放。
(9)左右摇摆虚晃挑篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠后迅速按摇杆下或者摇杆右两次,记得要很快!不能犹豫!(其实就是梦幻脚步)
(10)左侧假动作投篮右侧起身挑篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠后先按摇杆左,接着马上再按住摇杆右不放。
(11)右侧假动作投篮左侧起身挑篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠后先按摇杆右,接着马上再按住摇杆左不放。
(12)背篮转身扣篮:按住背打、方向键朝篮框方向,顶靠一半时马上放掉背打键,且方向键在同时敲向右手方向。
15、空中接力:同时按住靠打键+传球键。空中接力必须把握好按键时机,应当通过快攻或者战术跑位拉出空位之后,在空位球员跑向篮下,并且距离篮筐有一定跑动距离,且前方没有防守球员的瞬间,按出组合键,才能完成空中接力动作。下面介绍几种提高空中接力命中率的方法:
(1) 快攻时进行空接:在打快攻反击时,当有扣篮能力强的球员已经冲到三分球以内,刚过三分线,但离篮还有相当一段距离时,就可以立即按靠打键+传球键,只要前面没有防守球员,空接会有相当的成功率。
(2) 挡拆配合拉开单打战术进行空接:先开启拉开单打战术,使篮下拉空,然后再进行挡拆,在中锋往篮下跑时,按靠打键+传球键进行空接。
(3) 使用自动传切配合来空接:这时需选择扣篮能力强的队员来传切,同时按住靠打键+加速键+传球键,球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按靠打键+传球键+方向传给切入的队员进行空接。
(4) 控制无球队员跑位后空接:先按双人配合键键,然后选择你想要控制的无球队员(一定要是位扣将)来跑位,为了甩开防守,有时可以先出来绕着一名已方球员或控球队员,再往内线跑,在离篮还有一定距离时,并且之间无对方防守队员时,便可按靠打键+传球键进行空接。
(5) 战术跑空位寻找空接机会:推荐成功率较高的空接战术,PG-PF Pick&Roll 2 (前提大前锋要有较强的扣篮能力)。

三、运球操作技巧:
1、常规运球:在常规操作下,加速键能做换手运球,盖帽/抢篮板键能做转身运球,胯下运球键能做变相运球动作。
2、胯下运球:移动中按住加速键,向运球手的反方向按方向键,即为胯下运球。
3、两次交叉运球:向前移动中,先用方向键推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速用方向键再次推向原来的运球手方向。
4、半转身运球:移动中按住加速键,再轻按投篮键,可做出持球半转身动作。
5、背后运球:加速键+连续轻按盖帽/抢篮板键可做出背后运球。
6、单手运球突破:双击靠打键,也可按住加速键+双击靠打键,即单手运球从一侧突破。
7、换手运球:按住加速键,同时左摇杆向运球手的相反方向推一下,实战中往往需要根据情况将球换到合适的手。
8、持球假动作突破:在外线接球后,同时按住靠打键+加速键,然后用方向键做出向左或向右突破的假动作,若此时松开靠打键,即可真的向这个方向突破。(此动作一般适合在外线做出,内线拿球后按住靠打键会先形成靠打,可能做不出来)
9、假装后退运球突然反身前向突破:按住加速键,先按方向后,再突然按方向前,此时可选择上篮,往往能直接得分或造对方犯规。
10、假突后急停跳投:先按住加速键+方向前,向前冲出去后,突然按方向后,便会后撤换手停住,此时可跳投。这对于中投能力强的球员有一定的命中率。

四、传球操作技巧:
1、快速传球:同时按住加速键和传球键为快速传球。还有一种多人之间快速传球,操作为:球员甲持球下,按传球键给球员乙,在球员乙接到传球之前,始终按住A键,方向键按向处于空位的球员丙方向,这样,球员乙在接到球的一瞬间就会马上把球传到球员丙手中,这一技巧在快攻或是战术应用过程中十分实用,也更贴近现实比赛。
2、自动传切配合:同时按住靠打键、加速键和传球键,球传出后传球的队员会自动跑篮下,再按传球键+方向键传给切入的队员。
3、双人配合传球:此功能相当于NBA LIVE里面的无球队员操作,先按呼唤二人进攻战术键,然后可用B1、B2、B3、B4、B11键分别选择你想要控制的某个位置球员,用这个无球队员来跑位,再按传球键,可传给你控制的无球队员进行进攻。
(B1=组织后卫 B2=得分后卫 B3=小前锋 B4=大前锋 B11=中锋)

五、防守操作技巧:
1、锁定防守:同时按住靠打键+方向键(左、右可控制防突破的方向,前、后可控制防守距离)
2、呼叫协防包夹:呼唤二人进攻战术键
3、右摇杆防守时的作用:
摇杆上:双手高举封堵对方投篮。
摇杆下:盗球。
摇杆左:防对方向左突破。
摇杆右:防对方向右突破。

六、进攻、防守战术使用:
按更换战术键,调出进攻战术板,按比赛设定键,调出防守战术板,调出战术板后再按战术执行键,即可做出相应的进攻、防守战术。
请记住以下战术执行按键:
B1=传球键 B2=胯下运球键 B3=投篮键 B4=盖帽/抢篮板键 B5=靠打键
B6=加速键 B7=故意犯规键 B8=暂停键 B11=呼唤二人进攻战术 B12=定位传球键
请记住以下战术板设置:
进攻战术板:(其中前四项和最后一项最为常用)
(B4)Quick Screen 掩护,隔开控球球员防守人,以形成控位投篮机会
(B3)Quick Post UP 低位单打,拉空内线,使内线形成一对一单打机会
(B2)Quick Isolation 单打,无球队员拉开位置,让持球队员形成单打机会
(B1)Quick Pick&Roll 中锋上前挡拆后切入,经典的进攻战术
(B6)Seahawk C backdoor 中锋高位策应,其他队员跑空位寻找投篮机会
(B12)Double Screen PG 后卫弧顶交叉跑空位,制造对手错位防守
(B5)PF Low Post2 PF三秒区外顶位挡拆后空切或中投
(B11)Free SF SF自由穿插跑空位
防守战术板:
(B4)Halfcourt Trap 半场夹击防守
(B3)Fullcourt Press 全场紧逼
(B2)2-3 zone 2-3区域联防
(B1)Man to Man 人盯人战术
(B6)Fullcourt Trap 全场盯人
(B12)Box and 1 zone4-1 联防
(B5)1-3-1 zone 1-3-1区域联防
(B11)3-2 zone 3-2区域联防

结语:NBA 2K9动作极其丰富,操作功能非常繁杂,有些球员的动作,只能通过使用手柄才能方便的施展出来。在这里,本人只能尽量把一些键盘能够操作出来动作介绍给大家,希望能对键盘玩家有所帮助

❿ 《光环战争2》生死战全面控制对战心得 生死战怎么玩

《光环战争2》已经正式发售,玩家面对众多的游戏模式却不知道如何上手。游戏怎么玩?下面就为大家带来玩家“暴怒拖地”提供的生死战全面控制对战心得,一起来看看吧。
对战心得:
1,目前我玩的大多都是人类阵营,按我观察,两大阵营的兵种和建筑虽然不同,其实都是一一对应,大同小异。比较大的区别是每个队长的独特技能。
2,目前生死战模式我只能打赢正常AI,英雄AI只赢过一次。在与AI和人对战中,主要的获胜方法(输的也是同样的情况)是侦察机rush(快攻),即在开局时不急着升级基地而是把黄色能量用来升级侦察机(兔子),然后刷侦察机四五分钟就可以进攻对手。
3,人类阵营的侦察机一开始是没有攻击能力的,第一次升级获得攻击(200能量),第二次升级自带治疗机器人(300能量)。但人类侦察机没有R(技能),而鬼面阵营的侦察机初始就有攻击和冲撞技能,一次升级获得护甲。实战中发现人类侦察机好像是打不过鬼面侦察机的,同样对刷可能人类吃亏(不对请指正)。
4,为了配合侦察机rush,流程是这样的:开局建两个采矿(蓝)一个采能量(黄),后面资源够了继续建矿场,把基地的空位全部造满。基地开局立刻升级侦察机(人类要升两次)。两个步兵分开去采矿,造一个步兵也去采矿,然后侦查机升级好可以刷侦察机了。大概3个步兵就可以去抢塔,不过带一个兔子更舒服。多刷几只兔子就可以攻击对手了。由于前期出兵不需要能量,等能量到1000就可以升级基地,升级完多出来两个建筑区,根据对方的兵种来考虑建什么军事建筑,比如我看电脑甚至会建两个机场出飞机来针对侦察机rush。关于分基地方面,迷你基地200矿,只有一个建筑区,一般我用来建矿场,前置基地则会在中后期用来建工厂出英雄和超级单位。
5,防御方面,家里有4个防御区可以建,我看传奇电脑会把两个防御塔建在后面,这样它们更难被破坏。兵力较弱的时候,对方进攻过来,可以在基地设置让新出的兵留在基地里,等数量足够再放出来,就不会出一个被灭一个。
以上就是具体心得介绍,希望能对各位玩家有所帮助!