Ⅰ 电脑单机游戏三国志系列几最好玩
【三国志11】最好玩,是众多玩家公认最好的一代神作,这个系列的巅峰,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。不论音乐还是画面、还是游戏性都是最佳的。大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技等,玩法非常丰富!
第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
Ⅱ 三国志哪个版本最经典、最好玩
最经典的话是五代,最好玩的话看个人喜欢。
喜欢战略层面的可能会喜欢9代,注重大局观,内政也比较强调
外交之类,总的来说就是战争游戏,但是战术上基本没有,直接自动战斗
解决问题,玩起来比较有爽快感,节奏快。
喜欢武将培养的一般会选择8代,可以选择全武将,玩法比较丰富,有武将特技。
就是战斗不太自由,毕竟你不是君主了。
10和8差不多,就是加入了舌战系统,自动事件太多,玩起来不太自由,另外
AI很弱。
11无印是垃圾bug游戏,pk版改良了很多,加入了一些有趣的新玩法。
bug大部分改善了,就是AI依然很弱(比10好一点)。
12评价很低可以忽略,pk版稍微好一点。
13无印一般,pk版挺好的。
Ⅲ 《三国志》哪个版本最经典,最好玩
见仁见智吧,图像不差劲,值得一玩的有8,9,10,11代,12、13代风评较差。如果喜欢武将扮演类的也就是太阁立志传这样的,可以尝试8代和10代,风格相当不同。8代每个武将可塑性都很高,主角可以把自己所有指数(武力、智力这些)和技能练满,可以结义、结婚、生子。10代只有主角有可塑性,而且指数比较难练满,特技可以练满,也可以结义、结婚、生子。
喜欢控制势力的,9代和11代各有特色,9代加强版可以把小兵培养成武将,还有许多事件帮你加强武将,例如刘备这种四维都不上80的人最后都可以练到100。但是就没有结义、结婚、生子这种事件了。11代就是操作比较烦,每个武将的特色区别很大,需要记住很多东西。13代是11代的加强版,既有个人扮演又有势力扮演,可以结义、结婚、生子,要记的东西更多、更烦,不过如果你很擅长处理复杂的信息那么13代就是你的菜。
望采纳。
Ⅳ 三国志几代最好玩
【三国志11】最好玩,是众多玩家公认最好的一代神作,这个系列的巅峰,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的。大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技等,玩法非常丰富!
第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
Ⅳ 请问,三国志哪一个版本的好一些
《三国志V》。
《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志V》也发行了PSP版本。PSP《三国志V》中登场武将多达500名,可选择性相当丰富,可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。
游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种有名阵型,增加到战斗系统之中。英雄的声名会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。
背景设定:
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高分辨率和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。
从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。
《三国志V》首次采用CD音源便邀请了着名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
Ⅵ 三国志系列游戏最好玩的是哪个版本啊
肯定是三国志11啊,想当年玩的不能自拔,三国志2017没玩过,不过听说是三国志11的正版授权的手游。
Ⅶ 三国志系列从各方面来说哪一部是最经典的
应该说见仁见智,个人觉得可玩性最高的是3,4,8。以下介绍各代的特点,如果有帮助请帮我采纳。
1代我没有玩过,不好意思。
2代主要玩的是信望。一般势力开局50,满值100,董卓开局是30还是0来着不记得了。有同盟的时候才能改变信望,如果抓捕同盟的信使、背盟、同盟求援不肯出兵,那么就要掉信望,反之会加。信望影响手下武将忠诚度,当你信望100时抓到别的势力的武将直接登用,忠诚度也很高,原有武将忠诚度下降慢,不容易被离间。还有一个特色就是单挑,如果武力低的赢了高的,那么武力上升武力差的一半,而且随机性很大。例如用诸葛亮65的武力单挑曹操90的武力赢了诸葛亮武力就上升到78。反复攻占洛阳,再退出,再攻占,每次可以取得宝物。军队有武装度,只能跟商人购买,如果呆在小城市一直没有商人就苦逼了。
3代有了大改革,首先武将的基本指数增加了陆战指挥和水战指挥,有了统御力的概念。然后军队除了训练度还增加了士气的概念,并且我认为3代的士气是历代里设置得最好的。士气的高低无疑会影响军队的攻防,而且3代的士气依靠训练最多只能提升到100,要达到满值120就必须靠打胜仗来积累。士气超过100会增加基础移动力,并且战斗结束后(必须要胜利)武将有机会+1的陆指或水指,充分体现出一支百战雄狮的霸气和难得。武将单挑也从2代里用死板的数字代替改成小人儿对打。3还增加了兵种,需要购买相应的武器,只有弩,强弩和军马。用魅力高的武将去购买,可以SL出赠送武器,分为1/4, 1/3, 1/2三个档次,如果用貂蝉去购买明显容易打折。3代的内政也有特色,可以调整税率,粮食收入除了要开发农业还得兴修水利,每年如果不灌溉的话收成也不会好。
4代也是改革比较大的一代,据说销售量是历代之冠。人物除了基本数值还加入了特技,使得武将更为个性化,士气的作用被削减了,而且很难培养高士气的军队,除非你懂得用练兵加少量征兵的方法。民忠只能施舍到80,以后逐年再慢慢增加,就可能有义勇军加入,会提升很多士气。现在战争器械可以自己制造了,还增加了发石车、冲车等兵器。
5代又摒弃了兵种和兵器,直接用阵型来体现,并且武将需要养成,经验高了学会特定技能。武将的个性化也十分不错,单挑比3,4代都有大进步。也是挺好玩的一代。
6代没有玩过。
7代是个残次品,不过也是第一次尝试把三国志做成太阁立志传的形式,改变是相当大的。武将都是可以养成的,但是平衡没有做好,后期一大堆武力100的。战争方面嘛,圣兽过于破坏平衡。
8代是7代的完整版,也是我认为可玩性最强的一代。武将都有各自的战法,并且具备可养成性但是又不像7代那么容易养成。最吸引玩家的就是可以结婚生子了,跟老婆的互动也是挺感人的。这也是提倡群狼战术的一代。但是爱之深,责之切,8代的缺点也很多,例如征兵之后完全不必训练,战争节奏过于拖沓,幻术和落雷威力失衡等等,无论如何,8代仍是我最爱的一代。
9代又回归到君主模式,用事件来养成武将,平衡性比8代更好,音乐也是庞然大气。缺点是军队只能按照既定路线行军,并且还不能定点停留。9代也是很成功的一代,不过个人不怎么喜欢。
10代再次回到太阁模式,丰富了许多内容,兵种变成可以转职了。不过也有硬伤,电脑的AI太弱,井栏过于破坏平衡,军师的指挥也是。总之10代娱乐性还不错,但是可玩性我认为不如8代。
11代的画面是一个飞跃,之后的12、13代是更上一层楼。但是。。。。11代操作起来太太太太烦琐了。。。我只玩了一次,占领了半个中国就失去了耐心。
12代风评差,13代过于复杂我没有碰过,实在惭愧。就点评到这里吧,希望对你有用。