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英雄无敌怎么成为经典

发布时间: 2025-03-16 04:22:04

⑴ 为什么英雄无敌是一个经典的游戏

历代以来,英雄无敌都是一款以多样性弥补平衡性的游戏。

仔细想想,为了维持魔兽争霸里四个种族间的平衡,暴雪已经绞尽脑汁的不断推出补丁了,而英雄无敌,以最具代表性的三代为例,只推出过两个资料片,并且也只有两个升级补丁,却有足足九个种族!所以说,硬要指望它平衡是不可能的。

但英雄无敌却仍是一个经典的游戏,尤其是H3。

我们回到开头那句话,英雄无敌是一款以多样性弥补平衡性的游戏。九个种族各有特色的种族,十八种各有特色的英雄类型,再加上各异的(尤其是随机地图)H3提供给了玩家太多的可能性,因应战况,有着数量巨大的不同战术可以选择。
或许对于研究至极其透彻的玩家而言,最佳的种族只有一个,最佳的战术只有一种,但在此之前,你使用每一个种族有着很多可能。

而且,在可玩性上,H3是出众的,正由于以上的诸多可能性,让H3有诸多的研究空间,有很多地方值得你自己琢磨,并且获得提升。

在剧情及故事背景上,《英雄无敌》源于当年的三大RPG《魔法门》,多年的发展令其有着独特又丰厚的剧情。

在游戏类型上,英雄无敌系列很显然也独树一帜,有着其独特魅力。

最后,关于对战性能。
一个可以肯定的事实是,对于绝大多数的玩家而言,H3的单机时间远大对战时间。在单机中积累了大量经验,然后在对战中展现出来,这种同样经验丰富的人类玩家之间的对抗是相当新奇并刺激的。
不过呢,回合制游戏有总一个局限,就是回合间的等待,这是个硬伤。由于这个原因,让H3的对战节奏变得很慢。还好经过漫长的研究,附加上一些特别的规则可以让对战变得快捷些。(关于这点,请去游戏人的家看看)
最后,同样是经过很长的研究和发展,资深玩家们制作出了一些保证了各族之间平衡的地图,比如说“沙漠战争”(DW)和一些对战专用的随机模板,这些都让H3的对战获得平衡。还有,即便是没有经过平衡加工的地图,因为H3是战棋游戏,只要彼此遵守一些约定俗成的规则,还是能进行相对公平的对战。

一时兴起,写了很多,毕竟是玩了这么久的游戏了,很入感情啊...

⑵ 英雄无敌3哪几个地图比较经典另如何2c

嗯,ls说的很对,我详细解释一下吧:
1.归隐田园。大图,难点在于让电脑的时间。高手可以做到让电脑一个月(就是一个月什么都不做,英雄不动,找出英雄再解雇把收入也花掉)最后450+分结束。
2.野蛮人的进攻。小图,通常是要设为200%的难度,一般的,电脑W1D4就会出现在你的视野里,四维大致在9XXX,关键是抉择什么时候下地道;
3.维京风暴。经典超大图,城市很多,类型固定,起始位置的选择是关键点,打这个图没有什么考验技术的想法,娱乐的因素比较多一些吧。
双C这个,还是不用的好,习惯性的使用会低估野兵的强度,毕竟是个BUG,对于提高水平不利,建议升级到SoD3.2版,此BUG已修正。